Показано с 1 по 10 из 37

Тема: Новый Год... Новый ГОТВ. ГОЛОСОВАНИЕ!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    А теперь давайте разберём всё по полочкам, спокойно, без раздувания ноздрей и надутых губок
    Не понял кому адресован твой коммент - мне или всем. Зачем вот так начинать диалог, сразу как-то кажется что ты на меня надулся. Я просто оценил игры и поставил им свои оценки, стараясь быть объективным, вроде не ругал никого

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    о каких-таких уникальных идеях идёт речь? Потопы, пожары, лавины и пр. уже были прежде на приставках.
    Я играл в "Потоп", вся идеальность сводится: добежать за время до "стеночки", коснуться её и обратно, пока тебя не затопило. Бегаем с постоянно зажатой кнопкой Shift, времени в обрез. Самое трудное было - передать автору свою задумку через ивенты
    В этом и суть. Чтобы придумать такое на мейкере надо хоть немного, но поймать вдохновение за хвост. Я считаю эту мысль оригинальной. Если кто-то считайте оригинальными идеи из четырех представленных здесь игр то ставьте им десятки, я спорить не буду, у вас же есть СВОЕ мнение и оно может не совпадать с моим.


    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Теперь разберём игры, представленные на этот ГОТВ, с похожими элементами идеи (свою я не считаю):

    Зелёные: Миссия Джонни
    Геймплей до ужаса примитивный. С другой стороны автор честно назвал уровни "беготней"
    Чтобы пройти уровень, нужно собрать все предметы за время, уворачиваясь от "Зелёных", и добежать до флажка. Иногда приходится выхватывать предмет перед самым носом противника.
    И? Я знаю правила этой игры.

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Тяжелое путешествие
    В этой игре мы не бегаем, а ходим за время и автор придумал для игры свои "фишки".
    Примеры:
    1. Мы должны за время перейти по мосту через бурный поток, но рычаг, который опускает мост, сломался. Нам предстоит решить загадку, прежде чем мы перейдём по мосту на другую сторону.
    2. Успеть за время покинуть обсыпающуюся шахту. Здесь мы должны заранее продумать свой путь отступления.
    Не увидел здесь "фишки". Просто к обычному геймплейному элементу добавлен "худ" и привязано к сюжету.

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    DSM
    "Стелс он и в африке стелс. В остальном тоже всё донельзя банально."
    В этой игре автор предоставляет нам выбор, где бежать, а где красться. Если решил оглушить врага, то не медли после свершенного, ибо времени в обрез.
    Стандартная схема стелса на мейкере, но при этом реализовано на мой скромный взгляд слабо.

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    DSMЕсли все 3 идеи этих игр донельзя банальны, то и идея наводнения/пожара/землетрясения/и пр. неприятностей на свою задницу являются такими же банальными в наши дни.
    Хорошо,считай так, твоё право и твой вкус.

    Единственное, что мне непонятно в твоих словах - почему ты за других говоришь, вместо того,чтобы сказать о СВОЕЙ игре? Ты мог бы просто сказать "нет, я создавал игру в первую очередь ради идеи" и всё, я бы понял что я был не прав, говоря о том что все участники делали просто мини-игру,не думая о новаторстве.

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    А теперь вопрос для всех, какой вы представляете себе "оригинальную задумку/идею" на мейкере, чтобы она не была похожа на задумки/идеи из игр давно минувших лет?
    Твой платформер с видом сбоку например,не помню название. Свежо для мейкера. НА МОЙ ВКУС

    Эта тема для голосований,а в итоге вы все на мои оценки налетели.

  2. #2

    По умолчанию

    Yuryol, коммент был адресован для всех мыслителей, ничего личного. На Светлихе меня бы упрятали на 90 дней, а здесь пока можно разводить дебаты

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Эта тема для голосований,а в итоге вы все на мои оценки налетели.
    Да я собственно ни на кого не налетаю, просто хочется разобраться, почему ты так думаешь или думают, чего собственно ожидают от бедных участников-самоучек, работающих и созидающих свои проекты каждый в своей скорлупе
    Чтобы создать что-то уникальное в сжатые сроки, нужен коллектив, которого нет под рукой, да и на форумах ответа не дождёшься, народ подозрительный ко всем и не особо разговорчивый пошёл, а если автор ещё и чёрная овечка, тогда всё от пастушки зависит Но сейчас речь не об этом, Yuryol, твои оценки я не оспариваю и не обижаюсь, ты оцениваешь наш (участников) продукт глазами игрока-потребителя, а я "производителя" и участника конкурса, при оценке мне приходится считаться с затраченным трудом своих коллег по конкурсу.
    Теперь насчёт своей игры, если я скажу: "нет, я создавал игру в первую очередь ради идеи", я совру. Просто я играл в R.E., потом снова наткнулся на скриншотики Алисы и заразился зомбятиной+вечером появилось объявление про конкурс; как я работаю над проектами: сначала я делаю карты, а уж потом думаю, каким боком мне их прикрутить к ещё не проработанному сценарию. Разница налицо, сравни проект Алисы и мой, у неё всё складно-ладно, а у меня вразнобой, у неё получилась хорошенькая маленькая игра, а у меня тяп-ляп проэкт. Короче, я преподношу потребителю табурет об одной ножке в красивой коробочке с мелодией



Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Новый Год... Новый ГОТВ. ГОЛОСОВАНИЕ!