Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
Расстроен я играми Надеюсь после моих оценки люди не начнут меня ненавидеть. В любом случае участие - это главное, во всех проектах видно старание. Но не понял стремления участников просто сделать мини-игру,а не донести какую-либо идею. Вспоминается игра для ГОТВ Антенны про потом. В игре нет абсолютно ничего. Но зато есть идея. И это круто, это вдохновляет.
А теперь давайте разберём всё по полочкам, спокойно, без раздувания ноздрей и надутых губок

Мне конечно стыдно, что я не оправдал надежды, но чтобы впредь не расстраивать народ, хотелось бы уточнить, о каких-таких уникальных идеях идёт речь? Потопы, пожары, лавины и пр. уже были прежде на приставках.
Я играл в "Потоп", вся идеальность сводится: добежать за время до "стеночки", коснуться её и обратно, пока тебя не затопило. Бегаем с постоянно зажатой кнопкой Shift, времени в обрез. Самое трудное было - передать автору свою задумку через ивенты, отсюда "В игре нет абсолютно ничего". Но в целом, твоими словами, эстафета она и в африке эстафета.

Теперь разберём игры, представленные на этот ГОТВ, с похожими элементами идеи (свою я не считаю):

Зелёные: Миссия Джонни
Геймплей до ужаса примитивный. С другой стороны автор честно назвал уровни "беготней"
Чтобы пройти уровень, нужно собрать все предметы за время, уворачиваясь от "Зелёных", и добежать до флажка. Иногда приходится выхватывать предмет перед самым носом противника.

Тяжелое путешествие
В этой игре мы не бегаем, а ходим за время и автор придумал для игры свои "фишки".
Примеры:
1. Мы должны за время перейти по мосту через бурный поток, но рычаг, который опускает мост, сломался. Нам предстоит решить загадку, прежде чем мы перейдём по мосту на другую сторону.
2. Успеть за время покинуть обсыпающуюся шахту. Здесь мы должны заранее продумать свой путь отступления.

DSM
"Стелс он и в африке стелс. В остальном тоже всё донельзя банально."
В этой игре автор предоставляет нам выбор, где бежать, а где красться. Если решил оглушить врага, то не медли после свершенного, ибо времени в обрез.

Если все 3 идеи этих игр донельзя банальны, то и идея наводнения/пожара/землетрясения/и пр. неприятностей на свою задницу являются такими же банальными в наши дни.

А теперь вопрос для всех, какой вы представляете себе "оригинальную задумку/идею" на мейкере, чтобы она не была похожа на задумки/идеи из игр давно минувших лет?