просто выглядит как: лучший выход из дисбаланса, это добавить другой дисбаланс, чтобы сбалансировать дисбаланс.
можно ведь тестами найти средний вариант, чтобы враг в падал в ярость и не ваншотил, его реально было быть, но сложно
в остальном все довольно хорошо сделано, и сюжет, и персонажи, и диалоги. но в таких моментах баланс подвел... ибо герой вечно держит врагов ослепленными и они считай не сопротивляются.
Не считаю гарантированное срабатывание какого либо умения в нужный момент дисбалансом. В задумке была система "мера-контрмера". Когда враги обладают смертельно опасными способностями, а у героев в наличии контр-способности. Просто пока плоховато это реализовал.
В описании к игре сразу было указано, что боевая система слабая и не сбалансированная. Почти всё время ушло на создание основной игры без боёвки.
Квесты, начинающиеся после диалогов в Питейных заведениях, ведут в "скрытые" локации, которые можно найти на карте мира. Визуально вход в них нигде не показан, но найти их можно. В диалогах указано направление поиска.
Исключение - история с запиской в рыбе. Этот квест не реализован, и является заделом на будущее развитие игры.
Последний раз редактировалось Marik; 17.06.2017 в 10:30.
Я нашла обе скрытые локации. И убила скрыгга, после чего недоверчивый чел дал мне квестовый предмет "мелания". К сожалению, при тыке на зайку ГГ ничего не говорил про то, что мелания у него - видимо, боялся слишком активной позиции девушки, и что после такой любезности его точно затащат на свидание.![]()
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки