Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Поиск пути

  1. #1
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Поиск пути

    Khas Pathfinder
    Авторы: Khas Arcthunder, strelokhalfer, caveman
    Версия: 1.1 RU
    Тип: Поиск пути




    Описание:

    Да, я видел ссыль Валеры, но там вызов непростой для новичка и только XP.
    Один товарищ перевел с английского простой и удобный в использовании скрипт поиска пути от Кхаса,
    а я дофиксил баги, дополнил и сделал версию для XP, выкладываю теперь и тут.

    Особенности:

    • Поиск пути для события
    • Возможность задать координаты напрямую и через переменные (syntax sugar )
    • Возможность задать движение с прерыванием действия и без оного (параллельно)
    • Мегапрост в использовании


    Использование:

    Читайте инструкцию в самом скрипте.

    Скрипт:

    Спойлер VX ACE:
    Код:
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * [ACE] Khas Pathfinder
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Автор - Khas Arcthunder - arcthunder.site40.net
    # * Переведен - strelokhalfer
    # * Версия 1.1 (fix прерывания и метод find_path_var) - caveman
    # * Специально для http://rpg-maker.info
    # * Версия: 1.1 RU
    # * Релиз: 28/02/2012
    #
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Условия использования
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # При использовании данного скрипта вы автоматически соглашаетесь с тем, что:
    # 1. Вы должны упомянуть в титрах автора, т.е Khas;
    # 2. Все скрипты Khas находятся под защитой (CCL) Creative Commons license;
    # 3. Все скрипты Khas только для некоммерческого использования. 
    #    Если вы хотите использовать скритпы для вашего коммерческого проекта,
    #    пришлите письмо на nilokruch@live.com с заявкой, и Великий, быть может
    #    одобрит ваш проект.
    # 4. Все скрипты Кхаса только для личного использования, вы можете использовать
    #    и редактировать их для под свои нужды, но вам нельзя публиковать
    #    модифицированные версии скрипта.
    #    {А русификация считается модификацией?}
    # 5. Если вы постите скрипт Khas, вы не должны 
    #    приписывать его себе{Очень хотелось};
    # 6. Все ссылки на загрузку указывать как arcthunder.site40.net
     
    # 
    # Больше правил(если кто то захочет) http://arcthunder.site40.net/terms/
    #
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Полезности
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Умный поиск пути
    # Быстрый алгоритм
    # Легко использовать
    # Plug'n'Play(Подключи и играй)
    # Совместимо с игровыми персонажами!
    # Так же есть лог!
    #
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Инструкции
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Просто вызовите нужный скрипт в событии через опцию "Скрипт..."
    # 
    # find_path(id,fx,fy)
    # Запускает поиск пути.
    # id => Значение -1 для игрока, 0 для события, в котором вызывается скрипт.
    # Или укажите нужный id события.
    # fx => X координата нужной клетки. 
    # fy => Y координата нужной клетки.
    #
    # find_path_var(id,varx_id,vary_id)
    # Запускает поиск пути, но по значениям переменных.
    # id => Значение -1 для игрока, 0 для события, в котором вызывается скрипт.
    # Или укажите нужный id события.
    # varx_id => ID переменной, отвечающей за X координату нужной клетки.
    # vary_id => ID переменной, отвечающей за Y координату нужной клетки.
    # НЕ СТАВИТЬ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ, т.к. проявятся баги.
    #
    # find_path(id,fx,fy,true)
    # Используйте, если хотите что бы игра подождала, пока персонаж двигается.
    # (Починена Caveman, спасибо!)
    #
    # Если хотите включить логи, установите константу Log в true
    # в модуле Path_Core 
    #
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Register
    #-------------------------------------------------------------------------------
    $khas_awesome = [] if $khas_awesome.nil?
    $khas_awesome << ["Pathfinder",1.0]
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Script
    #-------------------------------------------------------------------------------
    class Game_Interpreter
      def find_path(char,fx,fy,wait=false)
        $game_map.refresh if $game_map.need_refresh
        character = get_character(char)
        return if character.nil?
        return unless Path_Core.runnable?(character,fx,fy)
        path = Path_Core.run(character,fx,fy)
        return if path.nil?
        route = RPG::MoveRoute.new
        route.repeat = false
        route.wait = wait
        route.skippable = true
        route.list = []
        path << 0x00
        path.each { |code| route.list << RPG::MoveCommand.new(code)}
        character.force_move_route(route)
        Fiber.yield while character.move_route_forcing if wait # поправка от caveman
      end
      def find_path_var(char,var_x,var_y,wait=false)
        find_path(char,$game_variables[var_x],$game_variables[var_y],wait)
      end
    end
    class Path
      attr_accessor :axis
      attr_accessor :from
      attr_accessor :cost
      attr_accessor :dir
      def initialize(x,y,f,c,d)
        @axis = [x,y]
        @from = f
        @cost = c
        @dir = d
      end
    end
    module Path_Core
      Log = false
      Directions = {[1,0] => 3,[-1,0] => 2,[0,-1] => 4,[0,1] => 1}
      def self.runnable?(char,x,y)
        return false unless $game_map.valid?(x,y)
        return false if char.collide_with_characters?(x,y)
        $game_map.all_tiles(x,y).each { |id|
        flag = $game_map.tileset.flags[id]
        next if flag & 0x10 != 0
        return flag & 0x0f != 0x0f}
        return false
      end
      def self.run(char,fx,fy)
        return nil if char.x == fx && char.y == fy
        st = Time.now
        @char = char
        @start = Path.new(@char.x,@char.y,nil,0,nil)
        @finish = Path.new(fx,fy,nil,0,nil)
        @list = []
        @queue = []
        @preference = ((@char.x-fx).abs > (@char.y-fy).abs ? 0x0186aa : 0x01d)
        class << @list
          def new_path?(path_class)
            for path in self
              return false if path.axis == path_class.axis
            end
            return true
          end
        end
        class << @queue
          def new_path?(path_class)
            for path in self
              return false if path.axis == path_class.axis
            end
            return true
          end
        end
        if @preference & 0x02 == 0x02
          @queue << Path.new(@char.x,@char.y+1,@start,1,[0,1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,2)
          @queue << Path.new(@char.x,@char.y-1,@start,1,[0,-1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,8)
          @queue << Path.new(@char.x+1,@char.y,@start,1,[1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,6)
          @queue << Path.new(@char.x-1,@char.y,@start,1,[-1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,4)
          @list << @start
          loop do
            break if @queue.empty?
            @cpath = @queue[0]
            if @cpath.axis == @finish.axis
              @finish.cost = @cpath.cost
              @finish.from = @cpath
              break
            end
            @list << @cpath
            @path_array = []
            p1 = Path.new(@cpath.axis[0]+1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[1,0])
            p2 = Path.new(@cpath.axis[0]-1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[-1,0])
            p3 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]+1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,1])
            p4 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]-1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,-1])
            @path_array << p3 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],2) && @list.new_path?(p3) && @queue.new_path?(p3)
            @path_array << p4 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],8) && @list.new_path?(p4) && @queue.new_path?(p4)
            @path_array << p1 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],6) && @list.new_path?(p1) && @queue.new_path?(p1)
            @path_array << p2 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],4) && @list.new_path?(p2) && @queue.new_path?(p2)
            @path_array.each { |path| @queue << path }
            @queue.delete(@cpath)
          end
        else
          @queue << Path.new(@char.x+1,@char.y,@start,1,[1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,6)
          @queue << Path.new(@char.x-1,@char.y,@start,1,[-1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,4)
          @queue << Path.new(@char.x,@char.y+1,@start,1,[0,1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,2)
          @queue << Path.new(@char.x,@char.y-1,@start,1,[0,-1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,8)
          @list << @start
          loop do
            break if @queue.empty?
            @cpath = @queue[0]
            if @cpath.axis == @finish.axis
              @finish.cost = @cpath.cost
              @finish.from = @cpath
              break
            end
            @list << @cpath
            @path_array = []
            p1 = Path.new(@cpath.axis[0]+1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[1,0])
            p2 = Path.new(@cpath.axis[0]-1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[-1,0])
            p3 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]+1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,1])
            p4 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]-1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,-1])
            @path_array << p1 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],6) && @list.new_path?(p1) && @queue.new_path?(p1)
            @path_array << p2 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],4) && @list.new_path?(p2) && @queue.new_path?(p2)
            @path_array << p3 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],2) && @list.new_path?(p3) && @queue.new_path?(p3)
            @path_array << p4 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],8) && @list.new_path?(p4) && @queue.new_path?(p4)
            @path_array.each { |path| @queue << path }
            @queue.delete(@cpath)
          end
        end
        if @finish.from.nil?
          return nil
        else
          steps = [@finish.from]
          loop do
            cr = steps[-1]
            if cr.cost == 1
              @result = []
              steps.each { |s| @result << Directions[s.dir]}
              break
            else
              steps << cr.from
            end
          end
          self.print_log(Time.now-st) if Log
          return @result.reverse
        end
      end
      def self.print_log(time)
        print "\n--------------------\n"
        print "Khas Pathfinder\n"
        print "Time: #{time}\n"
        print "Size: #{@result.size}\n"
        print "--------------------\n"
      end
    end


    Спойлер XP:
    Код:
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * [XP] Khas Pathfinder
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Автор - Khas Arcthunder - arcthunder.site40.net
    # * Переведен - strelokhalfer
    # * Адаптирован под RPG Maker XP - caveman
    # * Специально для http://rpg-maker.info
    # * Версия: 1.0 RU
    # * Релиз: 28/02/2012
    #
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Условия использования
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # При использовании данного скрипта вы автоматически соглашаетесь с тем, что:
    # 1. Вы должны упомянуть в титрах автора, т.е Khas;
    # 2. Все скрипты Khas находятся под защитой (CCL) Creative Commons license;
    # 3. Все скрипты Khas только для некоммерческого использования. 
    #    Если вы хотите использовать скритпы для вашего коммерческого проекта,
    #    пришлите письмо на nilokruch@live.com с заявкой, и Великий, быть может
    #    одобрит ваш проект.
    # 4. Все скрипты Кхаса только для личного использования, вы можете использовать
    #    и редактировать их для под свои нужды, но вам нельзя публиковать
    #    модифицированные версии скрипта.
    #    {А русификация считается модификацией?}
    # 5. Если вы постите скрипт Khas, вы не должны 
    #    приписывать его себе{Очень хотелось};
    # 6. Все ссылки на загрузку указывать как arcthunder.site40.net
     
    # 
    # Больше правил(если кто то захочет) http://arcthunder.site40.net/terms/
    #
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Полезности
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Умный поиск пути
    # Быстрый алгоритм
    # Легко использовать
    # Plug'n'Play(Подключи и играй)
    # Совместимо с игровыми персонажами!
    # Так же есть лог!
    #
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Инструкции
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Просто вызовите нужный скрипт в событии через опцию "Скрипт..."
    # 
    # find_path(id,fx,fy)
    # Запускает поиск пути.
    # id => Значение -1 для игрока, 0 для события, в котором вызывается скрипт.
    # Или укажите нужный id события.
    # fx => X координата нужной клетки.
    # fy => Y координата нужной клетки.
    #
    # find_path(id,fx,fy,true)
    # Используйте, если хотите что бы игра подождала, пока персонаж двигается.
    # В версии для XP настроил и усе работает!!! (caveman)
    #
    # Если хотите включить логи, установите константу Log в true
    # в модуле Path_Core 
    #
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Register
    #-------------------------------------------------------------------------------
    $khas_awesome = [] if $khas_awesome.nil?
    $khas_awesome << ["Pathfinder",1.0]
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # * Script
    #-------------------------------------------------------------------------------
    class Interpreter
      def find_path_var(char,var_x,var_y,wait=false)
        find_path(char,$game_variables[var_x],$game_variables[var_y],wait)
      end
     
      def find_path(char,fx,fy,wait=false)
        $game_map.refresh if $game_map.need_refresh
        character = get_character(char)
        return if character.nil?
        return unless Path_Core.runnable?(character,fx,fy)
        path = Path_Core.run(character,fx,fy)
        return if path.nil?
        route = RPG::MoveRoute.new
        route.repeat = false
        route.skippable = true
        route.list = []
        path << 0x00
     
        path.each { |code| route.list << RPG::MoveCommand.new(code)}
        character.force_move_route(route)
        @move_route_waiting = true if wait
      end 
    end
     
    class Path
      attr_accessor :axis
      attr_accessor :from
      attr_accessor :cost
      attr_accessor :dir
      def initialize(x,y,f,c,d)
        @axis = [x,y]
        @from = f
        @cost = c
        @dir = d
      end
    end
     
    module Path_Core
      Log = false
      Directions = {[1,0] => 3,[-1,0] => 2,[0,-1] => 4,[0,1] => 1}
     
      def self.runnable?(char,x,y)
        return false unless $game_map.valid?(x,y)
        return false if !char.passable?(x,y,0)
        return true
      end
     
      def self.run(char,fx,fy)
        return nil if char.x == fx && char.y == fy
        st = Time.now
        @char = char
        @start = Path.new(@char.x,@char.y,nil,0,nil)
        @finish = Path.new(fx,fy,nil,0,nil)
        @list = []
        @queue = []
        @preference = ((@char.x-fx).abs > (@char.y-fy).abs ? 0x0186aa : 0x01d)
        class << @list
          def new_path?(path_class)
            for path in self
              return false if path.axis == path_class.axis
            end
            return true
          end
        end
        class << @queue
          def new_path?(path_class)
            for path in self
              return false if path.axis == path_class.axis
            end
            return true
          end
        end
        if @preference & 0x02 == 0x02
          @queue << Path.new(@char.x,@char.y+1,@start,1,[0,1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,2)
          @queue << Path.new(@char.x,@char.y-1,@start,1,[0,-1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,8)
          @queue << Path.new(@char.x+1,@char.y,@start,1,[1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,6)
          @queue << Path.new(@char.x-1,@char.y,@start,1,[-1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,4)
          @list << @start
          loop do
            break if @queue.empty?
            @cpath = @queue[0]
            if @cpath.axis == @finish.axis
              @finish.cost = @cpath.cost
              @finish.from = @cpath
              break
            end
            @list << @cpath
            @path_array = []
            p1 = Path.new(@cpath.axis[0]+1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[1,0])
            p2 = Path.new(@cpath.axis[0]-1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[-1,0])
            p3 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]+1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,1])
            p4 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]-1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,-1])
            @path_array << p3 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],2) && @list.new_path?(p3) && @queue.new_path?(p3)
            @path_array << p4 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],8) && @list.new_path?(p4) && @queue.new_path?(p4)
            @path_array << p1 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],6) && @list.new_path?(p1) && @queue.new_path?(p1)
            @path_array << p2 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],4) && @list.new_path?(p2) && @queue.new_path?(p2)
            @path_array.each { |path| @queue << path }
            @queue.delete(@cpath)
          end
        else
          @queue << Path.new(@char.x+1,@char.y,@start,1,[1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,6)
          @queue << Path.new(@char.x-1,@char.y,@start,1,[-1,0]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,4)
          @queue << Path.new(@char.x,@char.y+1,@start,1,[0,1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,2)
          @queue << Path.new(@char.x,@char.y-1,@start,1,[0,-1]) if @char.passable?(@char.x,@char.y,8)
          @list << @start
          loop do
            break if @queue.empty?
            @cpath = @queue[0]
            if @cpath.axis == @finish.axis
              @finish.cost = @cpath.cost
              @finish.from = @cpath
              break
            end
            @list << @cpath
            @path_array = []
            p1 = Path.new(@cpath.axis[0]+1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[1,0])
            p2 = Path.new(@cpath.axis[0]-1,@cpath.axis[1],@cpath,@cpath.cost+1,[-1,0])
            p3 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]+1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,1])
            p4 = Path.new(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1]-1,@cpath,@cpath.cost+1,[0,-1])
            @path_array << p1 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],6) && @list.new_path?(p1) && @queue.new_path?(p1)
            @path_array << p2 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],4) && @list.new_path?(p2) && @queue.new_path?(p2)
            @path_array << p3 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],2) && @list.new_path?(p3) && @queue.new_path?(p3)
            @path_array << p4 if @char.passable?(@cpath.axis[0],@cpath.axis[1],8) && @list.new_path?(p4) && @queue.new_path?(p4)
            @path_array.each { |path| @queue << path }
            @queue.delete(@cpath)
          end
        end
        if @finish.from.nil?
          return nil
        else
          steps = [@finish.from]
          loop do
            cr = steps[-1]
            if cr.cost == 1
              @result = []
              steps.each { |s| @result << Directions[s.dir]}
              break
            else
              steps << cr.from
            end
          end
          self.print_log(Time.now-st) if Log
          return @result.reverse
        end
      end
     
      def self.print_log(time)
        print "\n--------------------\n"
        print "Khas Pathfinder\n"
        print "Time: #{time}\n"
        print "Size: #{@result.size}\n"
        print "--------------------\n"
      end
    end


    Демы:
    ХР - http://yadi.sk/d/ZZoISskz5qoDo
    VX ACE - http://rpg-maker.info/media/kunena/a...pathfinder.zip
    Последний раз редактировалось caveman; 21.06.2013 в 11:38. Причина: center
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #2
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    PS: использую с успехом в играх, когда лень задавать Move Route, и, особенно, когда не знаешь куда подойти (герой появился на карте в неком заранее неизвестном месте, а кто-то должен к нему подойти и набить морду)
    Одна строка вызова скрипта - и все проблемы решены.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Молодец, caveman! Пора дубинку апгрейдить!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Совсем забыл, что хотел прикупить новое оружие после выложенной 3ей главы игрушки. Исправляюсь!
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #5
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А можно с помощью такого намутить преследование игрока? Дефолтное движение к игроку нереально тупое.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #6
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    А можно с помощью такого намутить преследование игрока? Дефолтное движение к игроку нереально тупое.
    Параноид, используй движение к игроку через Изменить маршрут. Оно не тупое. Лишних движений не делает.

  7. #7
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Параноид, используй движение к игроку через Изменить маршрут. Оно не тупое. Лишних движений не делает.
    Ну как всегда, самое простое решение - самое рабочее. Спасибо.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #8
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А можно сделать что-нибудь чтобы персонаж мог делать что-то после того как дойдет в нужную точку? А то если поставить поиск пути, то все что после него сразу же срабатывает.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Поиск пути