Ругается на
def convert_ace_message_system_new_escape_characters(r esult)
Получилось сделать этим скриптом.
Правда, тут тоже все в комплекте, вплоть до изменения размеров окна.
Ругается на
def convert_ace_message_system_new_escape_characters(r esult)
Получилось сделать этим скриптом.
Правда, тут тоже все в комплекте, вплоть до изменения размеров окна.
Последний раз редактировалось Dylan Pilgrim; 01.02.2012 в 01:27.
Dylan Pilgrim, эту строку (под номером 333) исправь на def convert_ace_message_system_new_escape_characters(r esult).
Блин, что ж такое то, а?
Короче, в слове result пробел после r убери
А ты, Тёмный, тэг CODE неправильно закрываешь. Там слэш в другую сторону нужен.
Последний раз редактировалось 100500; 01.02.2012 в 01:27.
Нужен скрипт для вх который в меню перса расу добовляет)
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Покажешь готовую на половину игру - будет тебе раса.
Можешь сам написать. Придумаываешь - как будешь хранить расы. Обычно, создают модуль с константами. Это некрасивое, но простое решение. Создаешь модуль. В нем - массив с названиями рас. Индекс в массиве соответствует id персонажа. В Game_Actor добавляешь метод def race, который возвращает значение из этого массива, используя, как было сказано выше, id персонажа в качестве индекса в массиве. Наконец, в классе Scene_Status, по аналогии с остальными выводимыми данными, создаешь еще одно поле вывода с новыми координатами (располагаешь его так, как тебе больше нравится) и в качестве текста выводишь значение race.
Всё. Элементарная задачка. Никаких знаний в программировании не нужно, только логика и умение анализировать уже имеющийся код. Дерзай.
P.S. Ну, или можешь подождать - быть может, кто-нибудь еще нарисует. Я не буду, так как уверен, что твоя игра никогда не увидит свет.
Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
Социальные закладки