Цитата Сообщение от ™Porshe Посмотреть сообщение
Находим интересующий нас ресурс. (см. рис.1)
Вырезаем лишнее. (см. рис.2)
И пошло по ехало по шагам...
Отделяем части для изометрии например... открываем их в PS, используем искривление* до нужной нам перспективы.
Обводим контуром, заливаем нужными цветами, в PS накладываем тени и освещение, проверяем как это выглядит с игровым персонажем, не режет ли глаз резкая не состыковка с оттенками и стиля... профит.
пар скорее про "тру-пиксель-арт" говорит с рисованием каждого пикселя