Показано с 1 по 10 из 302

Тема: Полосатый Игрогид

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,867
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все-таки прошел «Перекрестки миров». Хорошая и очень длинная игра (в конце там написали, что я уничтожил около 200 тысяч врагов). Вызвала определенные трудности, но при грамотной стратегии пройти ее не сложно. К сожаленью, не смотря на то, что она не линейная, проходить ее второй раз неинтересно даже за другого героя (я играл за паладина, потом решил за мага). Единственное, слегка разочаровало отсутствие какой-либо эпической концовки (красивого ролика хотя бы).
    И наконец, установил Цивилизацию 5… Сколько дней было потрачено на 2 часть, затем на 3, потом на 4, ну казалось все уже изведано и в 5 часть играть не имеет смысла. Но нет, Сиду Мейру удалось сделать игру еще интереснее и главное динамичнее. Теперь на самом деле партия длится недолго, у меня уходил день. Я выиграл игру всеми 4 концовками (военная, дипломатическая, научная и культурная).
    При грамотном выборе страны (Россия например) военную победу можно одержать за несколько часов, потому что теперь необязательно уничтожать всех до последнего юнитов врага, а только захватить его столицу и все победа в руках. Также нововведение, когда на одном гексе может располагаться только один юнит, привело к сокращению армии и увеличению ее роли на стратегических участках (проливы, перешейки).
    Дипломатическую победу я одержал Грецией, заключив союз с городами-государствами. Маленькие и независимые они периодически подкидывают игроку задания различного рода (уничтожить кого-нибудь или провести дорогу). Появление этих новых игроков привнесло, кстати, значительное разнообразие для тех, кто предпочитает мирное развитие. Потому что просто развиваться скучно, а так иногда выполняешь различные миссии, за что можно получить различные бонусы: войска, пищу, или единицы культуры, а иногда и Великих людей.
    Культурную победу я одержал Египтом. Тут кстати надо заметить что у каждого гос-ва свои особенности у русских больше стратегических ресурсов, остроги и казаки; у Греков бонусы в заключении союзов с городами-гос-вами; у египтян ускоренное строительство чудес Света. Вот благодаря им я и выиграл. Плюс заключение союзов с культурными городами –гос-вами, великие люди-артисты и национальные идеи направленные на развитие культуры поспособствовали победе. Тут надо отметить, что культурную победу легче одержать маленькими гос-вами, т.к. обилие городов тормозит появлению новых национальных идей.
    И наконец, научная победа, тут мало что изменилось, правда, на мой взгляд, древо наук стало короче, и составляющих корабля стало меньше – опять же игра стала намного динамичнее.
    Игра у меня не тормозила и почти не глючила. При этом игра очень красивая, удобная в управлении и с красивой музыкой. Хорошая, выверенная в годах, оптимизированная и сбалансированная игра.
    Последний раз редактировалось nick84; 11.01.2011 в 18:55.

  2. #2
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,369
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Muramasa: The Demon Blade



    Закончил игру недавно, хотел написать про нее, но холивары отвлекли ))

    Немного официальшины:
    Двухмерный аркадный экшен динамичен и невероятно красив – красочная графика игры выдержана в традиционной японской стилистике, трехмерный мир за уровнями с видом сбоку – живет и дышит.

    Почувствуйте себя внутри японской легенды, бросив вызов кузнецу-демону Мурамасе. Сыграйте за прелестную принцессу Момохимэ, намеренную рассчитаться со своими личными демонами, или за юного ниндзя Кисукэ, обвиненного в преступлении, которого он не помнит. Оба персонажа отлично владеют мечами, демонстрируя уникальные приемы.

    Сражаясь с фольклорными демонами, чудовищами и тентаклями, обретите более сотни волшебных мечей, которые придают героям скорость, силу и выносливость. Поднимитесь в горы и спуститесь в бездны – сюжет может развиваться по-разному, и игру можно проходить несколько раз. Ожившая картинка на шелке – внутри вашего телевизора!

    Особенности игры:

    * Великолепный двухмерный экшен для носителей отличного меча
    * Созданная вручную графика с настоящим японским колоритом
    * Сюжет японской легенды: принцессы, ниндзя и демоны!
    * 2 героя с уникальными стилями боя
    * Нелинейное прохождение
    * Более 100 мечей на выбор!
    * Великолепные звук и музыка
    * Поддержка формата экрана 16:9
    * 3 способа управления: пульт Wii и Нунчак, Classic Controller, контроллер GameCube




    Так вот, этот аркадный экшн-слешер вышел на приставку WII в 2009 году.
    У меня приставки конечно нет (телевизора то же). Поэтому я проходил игру на Эмуляторе Dolphin 2.0 с помощью Xbox360 джойстика. (Я вообще сонибой и в игры играю исключительно на джойстиках, даже в мейкерские)

    Игру можно смело записывать в легендарные, потому что все, начиная от графики и заканчивая саундтреком заслуживает высшей отметки. Игра сделана на некоем подобии движка Scirra Construct. Огромное количество слоев каждый из которых содержит свою графику и когда смотришь на эту идеально собранную композицию, то не можешь не восторгаться.
    Спойлер Скриншоты:





    Анимация движений сделана то же на некоем подобии Spriter, которая предназначена прежде всего для создания 2д-анимации чего угодно, но прежде всего для анимации персонажей. В основе создания анимации - покадровое анимирование персонажей, состоящих из отдельных частей. Вот такая "модульная" анимация и применялась для создания этой игры. И движения получились довольно разнообразными и плавными.

    Спойлер Модульная конструкция:


    Саундтрек несомненно заслуживает отдельного внимания. Лично я себе скачал весь альбом и частенько слушаю. Треки напоминают игру "Okami" только в более быстром и осовремененном варианте.

    Геймплей прост и приятен. Для тех кто любит развалиться на диване с джойстиком - это самое то. По ходу игры вы убиваете различных врагов, за что получаете ХР очки, которые повышают ваш левел, увеличивают силу и т.д. Так же вы собираете души умерших и накапливаете силу своей души с помощью этих двух параметров вы можете ковать у Мурамасы новые мечи ( более 100 штук.) Каждый меч имеет свои особенности и свой супер удар. Всего при себе можно держать три меча и один амулет. Некоторые мечи и амулеты можно добыть только убив босса.
    Что бы восстановить здоровье можно поедать фрукты или глотать таблетки, либо пить различные алкогольные напитки. Либо покупать книги по кулинарии и готовить особые блюда, которыми приятно перекусить между битвами. Так же можно заходить в деревни где вам предложат разнообразную японскую кухню, которая вернет вам силы.

    Спойлер Японская еда в игре:




    Так же можно абсолютно полностью восстановить силы помывшись в горячем источнике
    Спойлер Горячий источник:


    Сюжет лично мне показался весьма интересным. У игры в общей сложности 6 концовок, по 3 на персонажа.

    История Момохиме такова: Искусный ронин, Джинкуро мастер стиля Оборо, хочет заполучить меч и разрубить бога надвое. Но он погибает, а после смерти по воле случая вселяется в тело хрупкой Момохиме, вытесняя ее душу. И теперь они делят одно тело на двоих пытаясь удовлетворить желание Джинкуро.


    История Кисуке: Он выполнял приказы Сегуна и украл ужасный демонский меч, что привело к катастрофе, а его к смерти. Но перед смертью он позволил Духу Оборо войти в его тело и не только получил второй шанс к жизни, но и неведомую силу стиля Оборо. Зато в обмен на это он потерял память. Теперь он бродит по Японии и пытается вспомнить, кто он и что он натворил.

    первую концовку получить легко просто пройдя игру. вторую можно получить только закончив игру за двух персонажей и вооружившись двумя особыми мечами еще раз убить последнего босса. Третью можно получить пройдя игру на все 100% собрав все мечи и убив всех врагов.

    Я прошел игру на все сто процентов и открыл все концовки. И эта была замечательная история на которую не жалко было потратить 50 часов.

    [YOUTUBE]rKl0o3B4Sr4[/YOUTUBE]
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Полосатый Игрогид