Xanadu Next
Жанр: ARPG
Платформа: PC
Год выхода: 2005
Как большой поклонник игр от Falcom не мог не познакомиться с данным, увы, малоизвестным творением, благо по немногочисленным обзорам оно казалось вполне интересным. И ожидания оправдались с лихвой, пусть и первое прохождение не смогло зацепить и после нескольких часов игру я забросил, но через некоторое время начал заново и меня уже было не оторвать.
Завязка у игры следующая. В мире совсем недавно закончилась кровопролитная война между рыцарями и аристократами, в которой первые потерпели поражение и немногие из них, что выжили, преследуются и уничтожаются. Главный герой (имени у которого нет и называете вы его как хотите) как раз являлся одним из таких рыцарей, но после предательства своего командира, проигрыша в войне и объявления охоты на рыцарей потерял интерес к жизни. К счастью, на помощь к нему приходит его подруга детства и ученица из королевской академии Шарлотта, с которой он рос в приюте, предлагающая ему отправиться в земли, где когда-то находилось великое королевство Занаду, дабы скрыться от преследователей и отвлечься от мрачных дум. И после долгого плавания герои таки оказываются на острове в городе Харлех, расположенном неподалёку от руин и окружённом горами и озером. К сожалению, исследовать развалины вне города оказывается нельзя, так как там произошло убийство и проводится расследование. Но к удаче ГГ и Шарлотты оказывается, что под городом недавно обнаружили ещё одним руины, которые ещё толком не исследовали. И наш рыцарь, конечно же, решается в них отправиться, через некоторое время найдя там красивую корону. Но радость от находки ценного артефакта не длится долго, так как вскоре приходит странный усатый мечник, требующий отдать ему корону. ГГ, разумеется, усатому отказывает и тот в ответ его смертельно ранит, забирает корону и уходит, оставив молодого рыцаря умирать. К счастью, его вскоре находят и приносят в местную церковь, где жрица Лиза прилагает все усилия, чтобы спасти парня. Беда лишь в том, что тот всё равно останется инвалидом на всю жизнь и никогда больше не сможет владеть мечом. Единственным выходом из этой ситуации является помещение в тело юноши особого духа хранителя, что является старым и распространённым обычаем среди жителей острова, обычно делающих подобное со своими детьми. ГГ же является исключением из этого правила, так как побывал на краю смерти и буквально заново родился, что вдобавок позволяет ему менять духов как перчатки когда он хочет. Но есть одна проблема, духи эти действуют лишь на территории Занаду, а без них молодой рыцарь останется калекой. И чтобы окончательно выздороветь, ему придётся найти легендарный клинок Драконоборец, находящийся с таинственном замке, образ которого появляется в туманные дни. Так и начинается приключение нашего героя, в котором тому предстоит не только исцелить своё тело, но и раскрыть множество загадок великой страны Занаду, считавшейся раем и утопией, которую давным-давно основал легендарный Кубла-хан.
Увы, но на завязке сюжет почти и заканчивается вплоть до концовки. Сюжетных сцен в игре очень мало, как и персонажей. Однако сюжет не подаётся в одних лишь сюжетных разговорах между персонажами. Дело в том, что во время прохождения игрок будет находить каменные таблички и воспоминания, в которых будет рассказываться многое о мире Занаду и его прошлом. И это не просто информация о сеттинге, но и часть сюжета игры. И только после сбора всей это информации в сочетании с сюжетными сценками из игры можно понять полную картину происходящего.
Вообще, с лором у игру на удивление хорошо для коротенькой ARPG. Даже без табличек и воспоминаний есть ещё и NPC и описания экипировки и духов хранителей (история про кузнеца, использовавшего вместо угля жену, когда он делал супер меч, особенно доставила). Неписи вообще замечательные. Их реплики постоянно меняются по ходу игры, они реагируют на происходящее и обсуждают порой весьма дельные вещи. К примеру, проливают свет на то, что творится вне места действия игры. Или поднимают интересные вопросы вроде "А были ли те благородные рыцари такими уж невинными жертвами или же не всё так просто?" Ну или просто помогают и дают подсказки, конечно же. Вообще, очень занятно, что в игре очень много информации о том, что происходит вне мира и не имеет отношения к сюжету. Ты никогда не посетишь многие места и не встретишь личностей, о которых могут говорить неписи, но они есть и о них есть информация. Это сильно оживляет мир, я считаю.
Однозначно не удались только персонажи, пожалуй. Как бы это удивительно не звучало, но немой главный герой проработан лучше большей части из них, у него хотя бы богатое прошлое есть, раскрываемое через мемуары Шарлотты по мере прогресса в игре. Искательница сокровищ Агнес появляется ярко, но потом куда-то совсем пропадает (хотя у неё можно завершить её сюжетную линию хотя бы, пусть это и опционально). Сестрички жрицы неплохи, но их мало, лишь записи и каменные таблички с описанием их прошлого спасают. Рыцарь Дворак хоть как-то активничает ещё. С остальными всё плохо.
Но не сюжет главное в ARPG. Важнее всего игровой процесс, с которым в Xanadu Next почти всё на удивление хорошо. В первую очередь хочется похвалить процесс исследования локаций. Мест в игре немного, но они весьма обширны и связаны между собой. Даже в город можно открыть срезы. И в локациях просто уйма всяческих сундучков, секретов и прочего, о которых часто можно даже не догадаться (о невидимых сундуках, например). Плюс игра отчасти метроидвания, так что после получения определённых способностей можно возвращаться в уже посещённые локации и находить что-то новое. И одному богу известно сколько там всего. Ну и головоломки с ящиками немного разнообразят брожение по подземельям. Отдельное спасибо разработчикам, кстати, что самые мозговыносящие задачки не обязательны для прохождения, иначе бы я точно рехнулся.
Кастомизация персонажа радует не меньше. Вот уж где раздолье! Море экипировки (которая вдобавок отображается на персонаже), умений, магии и предметов с разными свойствами. Вдобавок есть ещё и хранители, значительно влияющие на стиль игры. Да даже статы у героя сам распределяешь как нужно. Комбинаций созданию машины смерти из персонажа море. Благодаря этому игру можно каждый раз проходить по разному, что есть большой плюс. Я лично делал либо воина с пассивными абилками берсерк, ускорение бега, усиленной атакой сзади и чем-нибудь ещё в зависимости от ситуации (часто увеличение полученных денег или зачарование огнём или молнией), либо воина мага с огромной магической силой (по максимуму прокачанный хранитель Волшебник очень помогал в этом).
Боевая система тоже хороша. Поначалу кажется простой боёвкой с закликиванием врага, но это не так. Атаковать в лоб часто опасно опасно и безрезультативно, поэтому приходится активно бегать и бить врагов сзади или с боков как в старых исах, что не так-то просто порой, так как по одиночке они редко ходят. А многих так вообще проблемно даже просто ударить, как всяких птичек, коих для начала нужно сбивать магией на землю. Скелетов так вообще без магии или зачарованного волшебством оружия крайне проблемно убивать. Боёвка Занаду вынуждает игрока не тупо идти напролом, но искать слабости врага и бить по ним. При этом эти самые враги тоже не лыком шиты. Кучка обычных гоблинов при поддержке лекарей и вождя может оказаться сущим кошмаром. А лич и куча нежити и вовсе гарантированным нервным срывом. Но нельзя сказать, что игрока будет ждать много проблем, потому что слишком уж легко сделать из персонажа терминатора и превратить игру в прогулку по парку. Слишком много возможностей по кастомизации персонажа. Выход я вижу лишь один - придумывать самому себе челленджи.
Из-за этой же кастомизации, к слову, почти исчезает сложность в битвах с боссами. Я и говорю об основных боссах, которых всего шесть, не считая секретного и условного Дворака. Да, они красивые. Да, они интересные в тактическом плане и у них много атак. Но их очень уж мало и они дохнут, не успев показать толком на что способны. Что толку в смене барьеров у босса, если я просто пережидаю их и выношу его в считанные секунды? Что толку в безумном беге другого, если я просто спалю его магией? Да даже финальник слёг с первой попытки, несмотря на весь своей арсенал. На боссах я умер всего два раза: на третьем по глупости и на пятой, попав по его атаку падением под конец боя. На фоне тех же исов от Falcom подобное разочаровывает.
К счастью, разработчики словно понимали, что игрокам будет не доставать хардкора и добавили бонусный данж, в котором обитают самые сильны враги и находятся самая лучшая экипировка в игре. И он действительно чертовски сложен и требует особой подготовки, иначе без шансов. И всё бы хорошо, но в игре нет никаких намёков на него. Без официального гайда кто догадается, что нужно завершить игру и прийти в одно место, где будет находиться портал? Плюс в сеттинг он не вписан никак вообще, чему, правда, есть оправдание, так как изначально его вообще не было и добавили его уже после завершения игры. Ну и скучен он в плане дизайна и структуры, вызывая ассоциации с кошмарным небоскрёбом из первой Parasite Eve.
Ну и немного о немногочисленных недостатках игрового процесса. Первый - это особые одноразовые ключи для открывания дверей, создаваемые из костей. Раздражает постоянно бегать в город за новыми, когда они заканчиваются. А стоят они немалых денег, если не собирать кости, которые не так-то часто выпадают или находятся. Второй - выбивание шмота из врагов. Много хорошего шмота можно только выбить, причём фиг догадаешься из кого и сколько времени на это нужно потратить. И третий - это то, что статы после прокачки можно распределять только у жрицы в городе. Хорошо хоть, что даётся бонус к HP и автоматическое излечение при получении нового левела.
Про графику, правда, можно мало хорошего сказать. Арты хорошие, стиль, подбор цветов, эффекты тоже, боссы красивые, места есть красивые даже, но в остальном не впечатляет. Но это не так уж и важно в данной игре. Раздражает зато частое перекрашивание врагов. Слишком много новых врагов, которым на самом деле старые, но с другой шкурой и способностями. Не люблю я такое. Ну и структура локаций зачастую не очень. Слишком много квадратных комнат. Запутанный лес так вообще их них состоит, считай, да и Руины почти такие же.
Зато музыка просто отличная. Один из лучших саундтреков, что я слышал. Очень атмосферный и цельный, где каждый трек к месту. Нужный настрой создаётся с лёгкостью, будь то загадочность и мрачность пещер под руинами, ощущение покоя и меланхолии в этих самых руинах, непреодолимость и опасность гор, или же пугающая неизвестность лабиринта Занаду и т. д. Столь любимого мной тяжеляка на боссах почти нет, увы, но он тут совсем не нужен и не к месту. В плеере гонять музыку из игры я буду до одурения походу.
Сюжет, мир и персонажи: 7
Геймплей: 9
Графика: 6
Музыка: 10
Итого: 8
Интересная, пусть и короткая ARPG с хорошим миром и историей, посредственными персонажами, увлекательным и разнообразным геймплеем, не самой лучшей графикой, отличным саундтреком и чуть мрачноватой и очень таинственной атмосферой.





Ответить с цитированием


Социальные закладки