Страница 27 из 33 ПерваяПервая ... 172526272829 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 330

Тема: Новый мэйкер. Новости. Обсуждение. RPG MAKER MZ.

  1. #261
    Администратор Аватар для ZX_Lost_Soul
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.01.2012
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    92
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DarkEspeon Посмотреть сообщение
    Я сначала подумал им с новой версией Янфлай помогает. Ан нет. Его бы все скрипты да в оригинал - но неееет, эт слишком много работы для разрабов, и так деньги рекой текут. Пфе.
    Перейду-ка в Юнити...
    Это было бы большой глупостью. Система мейкера тем хороша, что из коробки есть основа, а плагины подключаешь те, которые нужны в конкретной игре. Если напихать много лишнего функционала в сам движок, то его будет сложнее менять создателям плагинов, он станет менее гибким и деградирует от движка обратно к конструктору.
    В юнити таким бредом тоже никто не занимается и не пихает специфичный для разных жанров функционал прямо в движок.
    Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 27.07.2020 в 06:54.

  2. #262
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    712
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_Lost_Soul Посмотреть сообщение
    Это было бы большой глупостью. Система мейкера тем хороша, что из коробки есть основа, а плагины подключаешь те, которые нужны в конкретной игре. Если напихать много лишнего функционала в сам движок, то его будет сложнее менять создателям плагинов, он станет менее гибким и деградирует от движка обратно к конструктору.
    В юнити таким бредом тоже никто не занимается и не пихает специфичный для разных жанров функционал прямо в движок.
    Ты прав только отчасти. Естественно пихать обсалютно весь функционал всех плагинов не стоит. Но есть вещи которые лучше будут находится в системе а не как костыли в других плагинах. Тапк например слои которые вернули, Несколько размеров тайлов на которое снова зхабили хотя предлагали много людей еще в MV реализовать в том числе и я им писал это. Ну и много чего другого Как по мне верни они весь потерянный функционал 2003 хуже не будет. Но да. Функционал который кардинально меняет структуру. Например дополнительные боевые системы, плагины которые меняют изометрию с вида сверху на вид сбоку то это конечно лучше пускай плагинами остается. Мейкеру такое и нафиг не нужно.

    Судя по сообщениям с оф форума то должны еще в четверг новостей подкинуть.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 28.07.2020 в 00:32.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MV Steam версия!

  3. #263
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    712
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо бы создать отдельную тему но поделюсь здесь.

    Ктото на оф форуме спрашивал про функцию:
    I agree. There is a shortcut key though - Control+Tab or something like that, that will be easier than going to the menu, but I'd still prefer a button.

    @Touchfuzzy did they also bring back the ability to double-click on an autotile in the palette to open a window with all 48 patterns to select from? (please say yes!)
    Однозначный ответ от 1 из разработчиков MZ стал нет! Возможно кому то будет полезным.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MV Steam версия!

  4. #264
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,800
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 100 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо бы создать отдельную тему но поделюсь здесь.
    Я не понял, даже переведя через переводчик.

  5. #265

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Я не понял, даже переведя через переводчик.
    Если я правильно помню - это ответ про функцию переключения слоев карты.

  6. #266
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,800
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 100 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что-то в русской версии перевода не нашел новости. Так что переводчик.

    Мы немного поговорили о боевой системе Time Progress, которая имеет некоторые сходства с популярной системой ATB, которая использовалась в некоторых, очень популярных игровых сериях, но сегодня давайте рассмотрим ее подробнее.




    В частности, мы зададим животрепещущий вопрос: что такое поворот в TPBS?

    Во-первых, давайте посмотрим на то, как выглядит игра, чтобы определить, как быстро должны заполняться бары. Каждый персонаж (актер и враг) имеет скорость TPB. Скорость TPB персонажа основана на квадратном корне из ловкости персонажа.

    Персонажу в бою, который имеет самую высокую скорость TPB, дается время зарядки 4 секунды. Это будет самая быстрая атака любого персонажа в бою. Каждый другой персонаж в бою имеет заполнение своего бара со скоростью, соответствующей самой высокой скорости TPB на основе их собственной скорости TPB.

    Итак, как игра определяет повороты? Ответ: это зависит. Существует два типа числа оборотов, которые используются в разных случаях:

    Индивидуальный поворот

    Это количество ходов, индивидуальное для каждого персонажа в битве. Это довольно просто: сколько ходов сделал этот персонаж.

    Если вы сделали 3 хода и только начинаете новый, это ваш 4й ход.

    Этот счетчик ходов используется для большинства процессов, таких как длительность эффекта статуса и шаблоны действий противника.




    Счетчик боевых ходов

    Это число ходов самой битвы. Это обрабатывается немного по-другому.

    Число ходов в бою равно количеству ходов противника, принявшего наибольшее количество ходов.

    Этот ход используется для боевых событий.




    Так что это ответ на самый распространенный вопрос, но давайте посмотрим на несколько наиболее часто задаваемых вопросов!

    TPBS FAQ

    Как определяется количество заряда в баре в начале битвы?
    Во время обычного начала боя каждому персонажу присваивается случайное количество его бара от 0 до 50%. В случае неожиданности и засады сторона с преимуществом начинается со 100% в своих барах.

    Можете ли вы поменять символы, если повороты нескольких персонажей?
    Да, вы можете переключать актеров, используя кнопку отмены.

    Можете ли вы установить «Время каста» для навыков?
    Да, навыки могут быть установлены с задержкой между выбором и уходом. Время каста, которое вы вводите для навыка или предмета, используется в сочетании с TPB Speed ​​персонажа, чтобы определить, какова длительность задержки.

    Дополнительно: API Live

    Мы пошли дальше и разместили документацию по API на сайте RPGMakerWeb. Вы можете найти это здесь!

    Предзаказ сегодня!

    TPBS вас взволновал! Тогда не забудьте сделать предварительный заказ сегодня: скидка 10% плюс дополнительные 10%, если у вас есть MV, два бесплатных пакета ресурсов и бесплатная копия MV, и вы можете начать свою собственную игру, используя TPBS с первого дня!

  7. #267
    Местный Аватар для RastaManGames
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.06.2013
    Адрес
    Сибирь, Красноярск
    Сообщений
    145
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Бесплатную копию MV я получил, но вот что ещё за два бесплатных DLC - я так и не понял, так как все те пять, которые шли в комплекте с предзаказом, имели цены...

  8. #268
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    914
    Репутация: 78 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RastaManGames Посмотреть сообщение
    Бесплатную копию MV я получил, но вот что ещё за два бесплатных DLC - я так и не понял, так как все те пять, которые шли в комплекте с предзаказом, имели цены...
    За предзаказ только два длс, если ты брал стандартную версию, а не бадлы. Эти два бонусных длс не представлены на данный момент в стиме, скорей всего, появятся уже после выхода МЗ, скачать ты их естественно раньше чем выйдет мейкер не сможешь, ведь все длс к чему угодно - требуют наличия базового продукта для скачки.

  9. #269
    Местный Аватар для RastaManGames
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.06.2013
    Адрес
    Сибирь, Красноярск
    Сообщений
    145
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    ...Эти два бонусных длс не представлены на данный момент в стиме...
    То есть, если я правильно понимаю, при заказе супер-дупер издания в итоге будет не пять, а целых семь DLC?!

  10. #270
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    914
    Репутация: 78 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    так и будет)

Страница 27 из 33 ПерваяПервая ... 172526272829 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Новый мэйкер. Новости. Обсуждение. RPG MAKER MZ.