А что там за графика начальная? Вложена какая-нить? Звуки?
А то покупать чтот жаба душит. И взять пощупать очень хочется. И не хочу чтобы валялся без дела как Камак 1 и 2й у меня.
Мож хоть ресурсы потом можно будет поюзать оттуда.
А что там за графика начальная? Вложена какая-нить? Звуки?
А то покупать чтот жаба душит. И взять пощупать очень хочется. И не хочу чтобы валялся без дела как Камак 1 и 2й у меня.
Мож хоть ресурсы потом можно будет поюзать оттуда.
Судя по всему, с ресурсами там всё печально (вроде как есть предзагруженные ресурсы из RMMV и RMFES, учитывая что это ранний доступ, там даже неполная англосификация на данный момент.
Глянул запись стрима одного чувака на ютубе. Интерфейс вообще не юзер френдли, куча всего непонятого по сравнению с рпг мейкером или гейм мейкером. Столько лишнего и непонятного, что вообще не похоже на конструктор на котором можно будет легко сделать игру. Вообще PGMV мне сильно напоминает первую провальную попытку Энтербрейнов сделать конструктор для создания игр всевозможного жанра. Action Game Maker, он же Indie Game Maker. Там тоже была куча непонятных кнопок и даже простой платформер было крайне сложно сделать.
Последний раз редактировалось Элрик; 26.07.2018 в 14:21.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Для раннего доступа графики предостаточно. Куча всего непонятно, так если на русский перевести все понятно будет. Game maker не дружелюбен, мне там, лично, ничего не понятно. Провал IGM заключался в другом, а не потому что на нем было что-то сделать сложнее, чем rpg maker. Здесь ошибки прошлого учтены. Интерфейс структурирован. На официальном сайте написана справка. Здесь все эти "непонятные" кнопки нужны, и все для того, чтобы, когда человек захочет делать что-то другое, а не jrpg. Можно было делать уже, а не искать кучу плагинов, чтобы все это заработало.
Когда создаешь проект можно выбрать пустой, как обычно, а можно на основе из двух представленных. Первый - это проект с видом сбоку, тут представлены задники, спрайты окружения, врагов, и анимация персонажа. Второй проект - это вид сверху (с видом как обычные игры на rpg maker (jrpg)). Тут тоже своя графика окружения, разрушенные дома, убитые люди и монстры. Есть еще проекты, которые в стиме представлены уже играми сделанными на в этом редакторе.
1 проект для ознакомления
2 проект для ознакомления
P.S. В этом редакторе любая графика сгодиться. Ее просто надо настроить, чтобы он понимал, каких размеров ты ему спрайты подсовываешь. Можно засунуть даже из SRM.
Последний раз редактировалось KARAKURT; 27.07.2018 в 00:32.
Как обычно, сначала дождусь пиратки, посмотрю что и как... Как только разберусь, научусь и пойму, - куплю лицензию. u~u
Elazul, мы про него уже говорили
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
А как узнают? Где-то в готовой игре будет вшито после компиляции, что она делалась на пиратке/лицухе?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки