Показано с 1 по 10 из 157

Тема: RPG MAKER MZ. Обсуждение. Релиз. Плюсы и минусы.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    61
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это и Рольфа касается.

    Потому что ответ на этот вопрос позволит по-быстрому импортировать на МЗ имеющиеся плагины. Так как очевидно, что без них не получится сделать какие-нибудь плюшки. Вроде изменения интерфейса. Или увеличения меню. Или создания эффекта болтающихся сисек.
    Я не знаю, можно ли по умолчанию на новом мейкере переименовывать кнопку "Атака", если у персонажа вместо неё используется другое умение. Если нет, то без плагина тогда никуда.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
    Мои проекты на RPG Maker Union: https://rpgmakerunion.ru/my-games/434305889

  2. #2
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Ухохататься можно над фразой и над тем что по ссылке.

    А если серьезно то зависит от плагина. Там может быть масса изменений понадобится а может и 2 - 3 строчки поменять. Зависит от того как ты плагин и писал и на сколько сильно привязывал плагин к функционалу MV.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  3. #3
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Я не знаю, можно ли по умолчанию на новом мейкере переименовывать кнопку "Атака", если у персонажа вместо неё используется другое умение. Если нет, то без плагина тогда никуда.
    Если в MV можно было то и в MZ можно. Типы, Термины никуда не делись и старое касаема боевки тоже никуда не исчезало.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  4. #4
    Познающий Аватар для Korinohime
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.05.2017
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    432
    Репутация: 35 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Это и Рольфа касается.

    Потому что ответ на этот вопрос позволит по-быстрому импортировать на МЗ имеющиеся плагины. Так как очевидно, что без них не получится сделать какие-нибудь плюшки. Вроде изменения интерфейса. Или увеличения меню. Или создания эффекта болтающихся сисек.
    Я не знаю, можно ли по умолчанию на новом мейкере переименовывать кнопку "Атака", если у персонажа вместо неё используется другое умение. Если нет, то без плагина тогда никуда.
    Там походу изменились "команды обращения" к базе/ядру и прочим данным.




Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG MAKER MZ. Обсуждение. Релиз. Плюсы и минусы.