Движок жестко заточен под пошаговые игры. Ничего другого на нем не создать. Используется JawaScript.
Маппинг немного похож на мейкеровский, но готовой графики маловато. Зато есть возможность самому произвольно устанавливать размер тайлов для карт и для персонажей.
По части анимации возможностей в движке больше чем в мейкере, но подробнее сказать ничего про это не могу - еще не добрался.
Сложный и зачастую нелогичный начальный интерфейс редактора, но привыкнуть можно. Но дальше идет какая-то каша - из различных окон, где запросто можно из одной управляемой группы перелететь в другую.
Еще хуже дела обстоят с локализацией и интерфейсом игры. Как-то странно сделано - половину игрового интерфейса перевести возможно, а половину нет...
Стандартные эвенты сложны в освоении- например - переход с карты на карту сделать можно, но нет возможности указать точку перехода, в итоге герой при переходе всегда оказывается на жестко заданной один раз для каждой карты стартовой позиции... Эвенту можно назначить шаблон типа - "дверь", "использовать", "деревня" и .т.п. но шаблоны не облегчают работу а только запутывают, потому что все это нужно только для отображения в игровом меню или для внутренней группировки в редакторе. Никакого функционала (как в мейкере) за этим не стоит.
Как управлять боевкой пока не разобрался. Сам бой происходит по стандартной для таких игр схеме - перед боем выбираешь оружие или навык, указываешь кого атаковать и далее идет анимированная сценка.
Сделать какие-то сложные события или ветвление условий эвентами проблематично, возможно из-за ограничений демо-версии, но все обычно используемое в РПГ-играх в наличии имеется - управление звуком, движениями персонажей, диалогами, анимацией.
Честно говоря, меня ковыряние демо разочаровало. Программа пока оказалась очень сырой, узкоспециализированной и недружелюбной к пользователю.
Социальные закладки