Показано с 1 по 10 из 69

Тема: Размышления об идеальной РПГ

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,402
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    HF2, RE5 - это примеры игр с двумя пероснажами? Ну тогда и ICO, последнего Персидского Принца и все Lego StarWars/Batman/Indiana - тоже в примеры. Но это не РПГ. Там второй персонаж обуславливается скорее геймплеем, нежели сюжетной необходимостью.
    РПГ-примера ты не нашел, поэтому концепция "2 Персонажа" считается маловероятной. Сотни рпг-эшек от именитых издателей меня поддержат.

    p.s. ещё раз повторяю, что в любом правиле есть исключения, поэтому всегда есть возможность, что появиться мега-крутая игра с "только двумя глав.героями".

    UPD: Те 5 вариантов взаимоотношений что ты привёл, Крыс, укладываются в двоичную систему "дружба-вражда", о которой говорилось в #26. Договор, любовь - это частные варианты "дружбы". Но даже если и принять эти 5 видов взаимоотношений - откуда у тебя появляется 82 "интересные ситуации"? Ситуации, "возникающие из взаимоотношений с персонажами в миру и событиями в нем же" сюда (в 82 интересн. ситуации) не входят, ибо тогда разговаривать об оптимальном количестве играбельных персонажей не имеет смысла - и у одного персонажа из Морровинда возникнет по ходу игры мильёнстотысяч интересных ситуаций (поговаривают, что есть такие игры, в которых мильёнстотысяч интересных ситуаций возникает и совсем без игрока).
    А вот при минимальной партии в три персонажа - ситуации возникают внутри коллектива, даже без внешнего влияния. Для примера: посадите за один стол мужчину и жунщину, налейте им вина и погодите. Вы увидите ровный вежливый разговор, спокойную осторожную беседу. А подсадите к ним красавца-мужчину или красавицу-женщину - вы увидите, как поменяется темп беседы. Кто-то обязательно начнёт перетягивать одеяло на себя, кто-то будет стараться "быть не хуже", кто-то кому-то обязательно понравиться "больше".

    Теперь по поводу Формулы №1 "Герои должны быть похожи на автора, либо являться его отражением." Это верно, но с одной поправкой, "не должны быть похожи", а "получаются похожи". С маститыми писателями и художниками всё ясно, а вот как быть юным сценаристам старшего школьного возраста, у которых всё ещё впереди, любовь, весна и все дороги открыты? У которых ещё нет несбывшихся надежд, разочарований и печальных открытий. Нету всего того плохого, из чего и рождается хорошее. Поэтому мне как-то сомнителен ориентир на эту формулу. Связь с собственной жизнью автора, конечно, проявится в тех или иных эпизодах сюжета, но не специально, а случайно\на подсознательном уровне.
    Это если тебе за 30 - то можно уже говорить о состоявшемся человеке, которому есть что сказать, подвести какой-то итог, дать оценку. И тогда своя биография(или её отдельные эпизоды) - как основа сюжета игры - да, я согласен.
    Последний раз редактировалось Inca; 13.03.2010 в 13:40.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Размышления об идеальной РПГ