Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 84

Тема: Новый мэйкер: мысли, ожидания и т.д.

  1. #11

    По умолчанию

    http://forums.rpgmakerweb.com/index....maker-project/ -- длл и инструкция.

    Про официальность/неофициальность Архея пишет следующее:

    I had been given permission to distribute an experimental dll for High Resolution RPG Maker.

    Далее диалог:
    -- This is amazing, how did you get permission?
    --For the permission, it's kind of backend stuff I can't tell. :0

  2. #12
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,133
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 124 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от br_wildead Посмотреть сообщение
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....maker-project/ -- длл и инструкция.

    Про официальность/неофициальность Архея пишет следующее:

    I had been given permission to distribute an experimental dll for High Resolution RPG Maker.

    Далее диалог:
    -- This is amazing, how did you get permission?
    --For the permission, it's kind of backend stuff I can't tell. :0
    Это ведь не новый макер, а просто апгрейд старого.

    Что касается нового... Начну от обратного. Что не нравилось в Асе, а, следовательно хотелось бы улучшить:
    1) Слабое разрешение экрана и сжатие картинок. Могу ошибаться, но даже в ХР разрешение было немного выше.
    2) Боевка. В Асе она вообще блевотная. Было бы неплохо еще иметь более широкие настройки боевки. Не только цифр, но еще и визуализации какой-нить.
    3) Работа с изображениями вообще никакая. Только показать, да сместить. Маловато как-то.

    Да и вообще..... Разрабам нужно взять, да посмотреть, что скриптами макеристы больше всего пытаются изменить или добавить и вшить это как стандартные функции прям в конструктор.

    Ах да. И еще... Возможность включать/отключать и настраивать скрипты по типу плагинов в Скайриме/Обливионе/Морре. Лаунчер перед игрой.
    А если макерист не хочет, чтобы игроки что-то меняли, в конструкторе галочку "Отображать настройку скрипта в лаунчере". Как-то так.
    Последний раз редактировалось Пётр; 17.01.2015 в 16:11.

  3. #13
    Мастер Форума Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,405
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 91 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это ведь не новый макер, а просто апгрейд старого.
    Не кто и не говорил, что это новый мэйкер.

  4. #14
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,133
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 124 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Не кто и не говорил, что это новый мэйкер.
    Тема ведь про новый.

    Кстати, весьма странно, что Enterbrain Архею дали разрешение пилить сам макер.(Если это правда конечно)
    Насколько помню они даже запросы тупо сделать официальный перевод отклоняли.
    Последний раз редактировалось Пётр; 17.01.2015 в 16:42.

  5. #15

    По умолчанию

    peter8031983
    В теме был вопрос -- ждете ли вы новый мэйкер? Я объяснил, почему не жду.
    А Архея имеет какие-то связи с Энтебрейном, возможно, это кто-то из сотрудников.

    ---------

    И еще, объясните кто-нибудь тупому, что такого плохого в стандартной Эйсовской боевке. И чем она принципиально отличается от того же 2003. Ну баттлеры были в 2003, и что с того? Процесс приблизительно такой же, но настроек в Асе больше.

  6. #16
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,133
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 124 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от br_wildead Посмотреть сообщение
    И еще, объясните кто-нибудь тупому, что такого плохого в стандартной Эйсовской боевке. И чем она принципиально отличается от того же 2003. Ну баттлеры были в 2003, и что с того? Процесс приблизительно такой же, но настроек в Асе больше.
    Не знаю, что там было в 2003, но....
    Ну мне, например, не нравится управлять текстовыми сообщениями. Я хочу видеть своего персонажа. Видеть как он наносит удар, как получает. А не тексты читать.
    Которые еще и исчезают раньше, чем прочитать успеваешь. Я не говорю про механику. Я говорю исключительно про визуализацию. В ХР на мой взгляд была самая лучшая в этом плане. Не идеал, но и не перегруженная лишними эффектами.

  7. #17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от br_wildead Посмотреть сообщение
    peter8031983
    И еще, объясните кто-нибудь тупому, что такого плохого в стандартной Эйсовской боевке. И чем она принципиально отличается от того же 2003. Ну баттлеры были в 2003, и что с того? Процесс приблизительно такой же, но настроек в Асе больше.
    Многие не видели 2003, сейчас в основном сравнивают XP с VX Ace.

    Со времен 2000 и 2003 мейкер сделал огромный шаг уже тем, что добавились скрипты. В этом их самая большая заслуга с технической точки зрения.
    Вот мне кажется нужно сделать нечто такое, что стало бы таким же большим шагом с визуальной точки зрения.
    [table="width: 500"]
    [tr]
    [td][/td]
    [td]
    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
    [/td]
    [/tr]
    [/table]

  8. #18
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,133
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 124 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arnon Посмотреть сообщение
    Многие не видели 2003, сейчас в основном сравнивают XP с VX Ace.

    Со времен 2000 и 2003 мейкер сделал огромный шаг уже тем, что добавились скрипты. В этом их самая большая заслуга с технической точки зрения.
    Вот мне кажется нужно сделать нечто такое, что стало бы таким же большим шагом с визуальной точки зрения.
    С визуальной стороны говоришь... Видел видео с якобы разработкой нового макера на 3D движке. Типа все тоже самое, но в 3D.
    Но лично я этого не хочу. Я за 2D... Возможно более развитую визуально, но все же 2D...

  9. #19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    С визуальной стороны говоришь... Видел видео с якобы разработкой нового макера на 3D движке. Типа все тоже самое, но в 3D.
    Но лично я этого не хочу. Я за 2D... Возможно более развитую визуально, но все же 2D...
    Я тоже против 3D. Даже в 2D есть куда развернуться и развиваться. То же высокое разрешение, нормальная поддержка больших спрайтов, попиксельное движение в 8 сторон, улучшенная анимация и система частиц. Можно сделать это такой же системой "для продвинутых" поверх базовых идей, как это сделано со скриптами. Так можно вылезти из границ jRPG, ведь мейкер можно рассматривать не только как jRPG Maker.
    [table="width: 500"]
    [tr]
    [td][/td]
    [td]
    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.
    [/td]
    [/tr]
    [/table]

  10. #20

    По умолчанию

    Не знаю, что там было в 2003, но.... Ну мне, например, не нравится управлять текстовыми сообщениями. Я хочу видеть своего персонажа. Видеть как он наносит удар, как получает. А не тексты читать. Которые еще и исчезают раньше, чем прочитать успеваешь. Я не говорю про механику. Я говорю исключительно про визуализацию. В ХР на мой взгляд была самая лучшая в этом плане. Не идеал, но и не перегруженная лишними эффектами.
    Понятно. Видимо, как ценитель рогаликов и достаточно старых РПГ, я немного по-другому это все воспринимаю. Ибо за время игры в такие серии, как, скажем, Wizardry, Might&Magic, Ultima (нек-рые ранние части), Wasteland 1, Dragon Quest (во многом по которой и смоделированы бои 2000/Асе), из более нового -- Legend of Grimrock, Breath of Death VII, Cthulhu Saves the World, мне ни разу не пришло в голову "а чего это я не вижу своего персонажа?"
    Надо, значит, будет это учитывать в своей игре, что для некоторых (возможно даже, что большинства) игроков это принципиальный или просто важный момент.
    Последний раз редактировалось br_wildead; 17.01.2015 в 19:52.

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •