Тогда уж так надо делать
Вся инфа
https://steamcommunity.com/games/109...80403084857455
Видео с боевкой
Пример музыки
Пример создания анимации в Effekseer
Тогда уж так надо делать
Вся инфа
https://steamcommunity.com/games/109...80403084857455
Видео с боевкой
Пример музыки
Пример создания анимации в Effekseer
Интересно и что они нового в боевку добавили чего нельзя было бы сделать без плагинов. Более того плагины уже существуют. От Янфлая. Вот вам и вся боевка. Конеш спасибо но плагины янфлая явно девле будет купить чем ценник на MZ загонят.
А если честно то смотря на улучшения обидно что просто так взяли и бросили MV учитывая что потенциал есть. Но нет кампании важно наживаться на людях.
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 25.06.2020 в 13:15.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
@Alexandr_7, а что скажешь по поводу совершенно новых анимаций, которые создаются из партиклей в сторонней программе?
Последний раз редактировалось RastaManGames; 25.06.2020 в 13:31.
Ну хватит уже, одно и тоже по триста раз. У всего был потенциал, у ХР вообще два потенциала.А если честно то смотря на улучшения обидно что просто так взяли и бросили MV учитывая что потенциал есть. Но нет кампании важно наживаться на людях.
Многое можно было плагинам сделать, когда по стандарту и легче настраивать, всем лучше. Да и на уровне системы, будет лучше работать.Интересно и что они нового в боевку добавили чего нельзя было бы сделать без плагинов. Более того плагины уже существуют. От Янфлая. Вот вам и вся боевка. Конеш спасибо но плагины янфлая явно девле будет купить чем ценник на MZ загонят.
Ну так то раньше тоже можно было нарисовать анимации эффектов в фотошопе
Не могу больше мукерить на VX ACE, монитор большой, менюшки маленькие, а глазки уже старенькие и слезяться от похоти через 15 минут работы.
На MV могу но там тайлсеты все 48*48 говно, правда, не стоит у меня на них.
Я привык карты собирать ручками через фотошоп и дорисовывать через асепрайт. Бесполезная фича для меня.
Анимации готовые гуглились буквально сотнями штук на любой вкус. ХЗ в чем там проблема у кого то была, может всех забанили в гугле.
Посидел месяц в MV, вернулся на vx тоже стало все мелко.Не могу больше мукерить на VX ACE, монитор большой, менюшки маленькие, а глазки уже старенькие и слезяться от похоти через 15 минут работы.
На MV могу но там тайлсеты все 48*48 говно, правда, не стоит у меня на них
Кому как. Я фотошопом владею плохо, я больше по програмированию, так что удобный мапинг для меня главное. Идеал для меня XP, карты выходят более сглаженные. Переходы между биомами можно сделать за счет трех слоев, красивые. В MV поработал, понравилась работа со слоями, хоть и корявая. Возвращаюсь назад на вх и сразу заметен ужасная система мапинга. Простой пример объединить деревья, нужно использовать, события, цветок нарисовать под деревом тоже события. В МВ, какой-то стандартный рпт урезанный. Так что новый мэйкер ради слоев я жду, тем более обещали рпт большой.Я привык карты собирать ручками через фотошоп и дорисовывать через асепрайт. Бесполезная фича для меня.
Ну это опять же, нужно владеть фотошопом. Люди не универсальные, кто-то программировать умеет, кто-то рисовать.Ну так то раньше тоже можно было нарисовать анимации эффектов в фотошопе
Так анимация то, делается что так что так в сторонних программах, то есть ничего не изменилось
На случай, если кому-нибудь интересны планы насчёт плагинов:
В общем, основные плагины будут бесплатными, но от других людей, под авторством VisuStella. Программистов для этого дела будут ещё искать.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки