Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 84

Тема: Новый мэйкер: мысли, ожидания и т.д.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,186
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не которые пункты в твоем сообщение это мечты, сделать то можно, вот только они не пойдут на это.

  2. #2

    По умолчанию

    http://forums.rpgmakerweb.com/index....maker-project/ -- длл и инструкция.

    Про официальность/неофициальность Архея пишет следующее:

    I had been given permission to distribute an experimental dll for High Resolution RPG Maker.

    Далее диалог:
    -- This is amazing, how did you get permission?
    --For the permission, it's kind of backend stuff I can't tell. :0

  3. #3
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от br_wildead Посмотреть сообщение
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....maker-project/ -- длл и инструкция.

    Про официальность/неофициальность Архея пишет следующее:

    I had been given permission to distribute an experimental dll for High Resolution RPG Maker.

    Далее диалог:
    -- This is amazing, how did you get permission?
    --For the permission, it's kind of backend stuff I can't tell. :0
    Это ведь не новый макер, а просто апгрейд старого.

    Что касается нового... Начну от обратного. Что не нравилось в Асе, а, следовательно хотелось бы улучшить:
    1) Слабое разрешение экрана и сжатие картинок. Могу ошибаться, но даже в ХР разрешение было немного выше.
    2) Боевка. В Асе она вообще блевотная. Было бы неплохо еще иметь более широкие настройки боевки. Не только цифр, но еще и визуализации какой-нить.
    3) Работа с изображениями вообще никакая. Только показать, да сместить. Маловато как-то.

    Да и вообще..... Разрабам нужно взять, да посмотреть, что скриптами макеристы больше всего пытаются изменить или добавить и вшить это как стандартные функции прям в конструктор.

    Ах да. И еще... Возможность включать/отключать и настраивать скрипты по типу плагинов в Скайриме/Обливионе/Морре. Лаунчер перед игрой.
    А если макерист не хочет, чтобы игроки что-то меняли, в конструкторе галочку "Отображать настройку скрипта в лаунчере". Как-то так.
    Последний раз редактировалось Пётр; 17.01.2015 в 16:11.

  4. #4
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,186
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это ведь не новый макер, а просто апгрейд старого.
    Не кто и не говорил, что это новый мэйкер.

  5. #5
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Не кто и не говорил, что это новый мэйкер.
    Тема ведь про новый.

    Кстати, весьма странно, что Enterbrain Архею дали разрешение пилить сам макер.(Если это правда конечно)
    Насколько помню они даже запросы тупо сделать официальный перевод отклоняли.
    Последний раз редактировалось Пётр; 17.01.2015 в 16:42.

  6. #6

    По умолчанию

    peter8031983
    В теме был вопрос -- ждете ли вы новый мэйкер? Я объяснил, почему не жду.
    А Архея имеет какие-то связи с Энтебрейном, возможно, это кто-то из сотрудников.

    ---------

    И еще, объясните кто-нибудь тупому, что такого плохого в стандартной Эйсовской боевке. И чем она принципиально отличается от того же 2003. Ну баттлеры были в 2003, и что с того? Процесс приблизительно такой же, но настроек в Асе больше.

  7. #7
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от br_wildead Посмотреть сообщение
    И еще, объясните кто-нибудь тупому, что такого плохого в стандартной Эйсовской боевке. И чем она принципиально отличается от того же 2003. Ну баттлеры были в 2003, и что с того? Процесс приблизительно такой же, но настроек в Асе больше.
    Не знаю, что там было в 2003, но....
    Ну мне, например, не нравится управлять текстовыми сообщениями. Я хочу видеть своего персонажа. Видеть как он наносит удар, как получает. А не тексты читать.
    Которые еще и исчезают раньше, чем прочитать успеваешь. Я не говорю про механику. Я говорю исключительно про визуализацию. В ХР на мой взгляд была самая лучшая в этом плане. Не идеал, но и не перегруженная лишними эффектами.

  8. #8
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Ну мне, например, не нравится управлять текстовыми сообщениями. Я хочу видеть своего персонажа. Видеть как он наносит удар, как получает. А не тексты читать.
    Которые еще и исчезают раньше, чем прочитать успеваешь. Я не говорю про механику. Я говорю исключительно про визуализацию.
    В другом своем посте peter8031983 также пишет:

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    3) Работа с изображениями вообще никакая. Только показать, да сместить. Маловато как-то.

    Да и вообще..... Разрабам нужно взять, да посмотреть, что скриптами макеристы больше всего пытаются изменить или добавить и вшить это как стандартные функции прям в конструктор.

    Ах да. И еще... Возможность включать/отключать и настраивать скрипты по типу плагинов в Скайриме/Обливионе/Морре. Лаунчер перед игрой.
    А если макерист не хочет, чтобы игроки что-то меняли, в конструкторе галочку "Отображать настройку скрипта в лаунчере". Как-то так.
    Поддерживаю! Ибо сейчас сочиняю историю, и то, как будет разворачиваться сюжет, и те картины, события, что раскрываются в моем воображении, если их и можно частично воспроизвести во время прохождения игры посредством кат-сцен, (но не более, видео ролики я не силен создавать ) то во время боя абсолютно не реально сделать тоже самое посредством стандартной боевой системы в Ace, ибо я тоже хотел бы не просто видеть своих героев, но и видеть как и что они делают в бою. Да, вы может скажете, что это и сейчас достигается посредством скриптов, но тогда я должен сослаться на название данной темы, на то, к чему она призывает. Таким образом, в том, в чем согласен с peter8031983, это действительно хотелось бы иметь, правда для меня лично, необязательно в новой версии мэйкера. По мне так, если б Enterbrain официально выпустили аддон к Ace, это вполне удовлетворило бы мои потребности
    Последний раз редактировалось Eviald; 18.01.2015 в 21:38.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  9. #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от br_wildead Посмотреть сообщение
    peter8031983
    И еще, объясните кто-нибудь тупому, что такого плохого в стандартной Эйсовской боевке. И чем она принципиально отличается от того же 2003. Ну баттлеры были в 2003, и что с того? Процесс приблизительно такой же, но настроек в Асе больше.
    Многие не видели 2003, сейчас в основном сравнивают XP с VX Ace.

    Со времен 2000 и 2003 мейкер сделал огромный шаг уже тем, что добавились скрипты. В этом их самая большая заслуга с технической точки зрения.
    Вот мне кажется нужно сделать нечто такое, что стало бы таким же большим шагом с визуальной точки зрения.


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  10. #10
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arnon Посмотреть сообщение
    Многие не видели 2003, сейчас в основном сравнивают XP с VX Ace.

    Со времен 2000 и 2003 мейкер сделал огромный шаг уже тем, что добавились скрипты. В этом их самая большая заслуга с технической точки зрения.
    Вот мне кажется нужно сделать нечто такое, что стало бы таким же большим шагом с визуальной точки зрения.
    С визуальной стороны говоришь... Видел видео с якобы разработкой нового макера на 3D движке. Типа все тоже самое, но в 3D.
    Но лично я этого не хочу. Я за 2D... Возможно более развитую визуально, но все же 2D...

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Новый мэйкер: мысли, ожидания  и т.д.