1) не вижу смысла на двух движках делать. темболее что мв и ась однояйцевые близнецы. но в мв больше графики по умолчанию. и мв есть сейчас можно сказать у всех. мз может получше но у меня его нет. я разве что могу демку поставить - ещё не ставил.
Ну просто есть народ кто привык делать на вх и не переходит на новые движки. Да и подход построения карт разный. В мв все таки есть подобии слоев, мы этим в прошлой карте, очень много элементов сделали. Вх обычное пересечение деревьев надо делать с помощью событий.
2) вх ась страшен не событиями (я кстати теперь микроскриптами графику вставляю а не событиями). вх ась страшен очень скудным базовым ртп. так что предлагаю всётаки мв как компромисс между асем и мз
Ртп если честно плюс минус одно и тоже, только в разных стилях. НЕ сравнимое с хр.
3) ну... повторение в плане на том же движке... ещё не значит что нет ничего нового. может кто то будет делать локации принципиально лучше, поскольку за это время смог найти более интересные решения мапинга. я вот сначала мапил только тайлами, потом событиями а теперь спрайтами... причём без вёрстки спрайтов в файлах - сборка спрайта прям в игре из ртп.
ПРосто идея первых этапов стандартные инструменты, что бы было проще.
Одна важная цель общей карты, это как раз повышения навыков построения. Я сам смотря на многие моменты, повторял и учился у других.
2.1 ну это... лучше всётаки чисто на стандарте. это как бы определяет уровень мастерства. я вот ещё анимации в мапинге использовать начал кстати. в основном конечно для работы с освещением, но можно и как просто анимированные объекты.
Так же как и было, первые этап на стандарте, а потом как пойдет.
2.2 ну никто же не мешает сделать форумный проект, а сюжет и мапинг его отдельными этапами... ещё создание мобов надо по тому же принципу - выйдет познавательно.
Все равно в проекте надо учитывать многое, чего, сюжет и т.д. А тут мапиш, и не задумываешься.


п.с. оцени карту по ссылки.


п.с 2. Пока все идет к мв.