Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 46

Тема: Пиксельарт как вид творчества

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,432
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Примечание администрации: Тема перекачевала отсюда для продолжения обсуждения.

    Не так давно, меня сильно вдохновил проект Ulmlaut'а, а именно Recycler.
    С его одобрения, использовать идею игры, я с величайшем удовольствием стала работать над таким проектом.
    Первые наброски:
    Последний раз редактировалось Пётр; 11.04.2018 в 10:11.

  2. #2
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Я сама всё рисовала! Все совпадения случайны!
    А в чем вообще идея такого примитивизма в игровой графике? Это типа направление в искусстве? Зачем делать стилизацию под то, от чего когда-то дружно и радостно ушли? Или это просто ностальгия по временам детства?

  3. #3
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,432
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    А в чем вообще идея такого примитивизма в игровой графике? Это типа направление в искусстве? Зачем делать стилизацию под то, от чего когда-то дружно и радостно ушли? Или это просто ностальгия по временам детства?
    Ну, товарищ ZoWW, остались ещё ценители раритета в наше время. Среди нас есть такие люди которым по душе старые крупные пиксели, нежели супер современная графика.

  4. #4
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Ну, товарищ ZoWW, остались ещё ценители раритета в наше время. Среди нас есть такие люди которым по душе старые крупные пиксели, нежели супер современная графика.
    Не путайте. Раритет - это оригинальные игры с такой графикой. У них естественно есть свои ценители и фанаты, ибо они не только раритеты, они уже история. А то, что называете этим словом вы - это либо подделка раритетов, либо закос под соответствующий стиль с претензией на элитарность собственного восприятия.

  5. #5
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    А в чем вообще идея такого примитивизма в игровой графике? Это типа направление в искусстве? Зачем делать стилизацию под то, от чего когда-то дружно и радостно ушли? Или это просто ностальгия по временам детства?
    Смысл в эстетике. Это как игры стилизованные под комиксы с использованием сэл-шейдинга. И это не примитив, а минимализм. Вообще вопрос не имеет смысла. Это как спрашивать зачем снимать реальных актеров, если можно сделать все на компьютере. Зачем играть на музыкальных инструментах, если можно на компьютере. Зачем создавать анимацию, если можно использовать CGI. Зачем мультяшный стиль, если есть реализм. И вот куча все такого.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #6
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Смысл в эстетике. Это как игры стилизованные под комиксы с использованием сэл-шейдинга. И это не примитив, а минимализм. Вообще вопрос не имеет смысла. Это как спрашивать зачем снимать реальных актеров, если можно сделать все на компьютере. Зачем играть на музыкальных инструментах, если можно на компьютере. Зачем создавать анимацию, если можно использовать CGI. Зачем мультяшный стиль, если есть реализм. И вот куча все такого.
    Дешевый прием - довести чужие слова до абсурда, а потом упрекнуть за абсурдность мысли. Я тоже так могу... Никто же, допустим, не снимает сейчас немое кино, не пишет книги на папирусе, не воюет в латных доспехах...
    Я вполне понимаю, что такое стилизация и понимаю, что это делается для создания соответствующей атмосферы. Вопрос в другом - интересна ли сейчас такая атмосфера в принципе? Не тем, кто делает(это вообще дело хозяйское), а тем, кто играет.

  7. #7
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Дешевый прием - довести чужие слова до абсурда, а потом упрекнуть за абсурдность мысли. Я тоже так могу... Никто же, допустим, не снимает сейчас немое кино, не пишет книги на папирусе, не воюет в латных доспехах...
    Я вполне понимаю, что такое стилизация и понимаю, что это делается для создания соответствующей атмосферы. Вопрос в другом - интересна ли сейчас такая атмосфера в принципе? Не тем, кто делает(это вообще дело хозяйское), а тем, кто играет.
    Ну ты пойди глянь как много инди-игр сделанных крупных пикселем. Вполне популярное графическое направление. Из недавнего могу вспомнить Hyper Light Drifter, его много кто купил.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #8
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Ну ты пойди глянь как много инди-игр сделанных крупных пикселем. Вполне популярное графическое направление. Из недавнего могу вспомнить Hyper Light Drifter, его много кто купил.
    Хорошая игра может быть с любой графикой. Это не говорит о том, что данный стиль в тренде.

  9. #9
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    А в чем вообще идея такого примитивизма в игровой графике? Это типа направление в искусстве? Зачем делать стилизацию под то, от чего когда-то дружно и радостно ушли? Или это просто ностальгия по временам детства?
    пиксельный стиль В ОБЩЕМ ты считаешь примитивизмом или конкретно упрощенный пиксель как у алисы?

    Если первое - тут дело вкуса. мне например 3д в платформерах нравятся намного меньше чем пиксели.

    Если второе - мы все еще учимся плюс времени на игры очень не хватает. Умели бы как во "флешбеке" рисовать и было бы на это время - рисовали бы. А так приходится идти в минимал, чтобы всё успеть и при этом выразить себя.

  10. #10
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    пиксельный стиль В ОБЩЕМ ты считаешь примитивизмом или конкретно упрощенный пиксель как у алисы?
    Не лично для тебя, а для тех кому лень открыть Вики: "Примитиви́зм — стиль живописи зародился в XIX веке. Включает в себя обдуманное упрощение картины, которое делает её формы примитивными, как творчество ребёнка или рисунки первобытных времен." Весь пиксельарт это осмысленное упрощение, поскольку пиксельарт это не все что нарисовано в 2D, а рисовка крупным пикселем - это уже упрощение и без того упрощенного графического стиля. По сути, это стилизация под графику стареньких 8-битных игровых платформ.
    Там эта графика была не стилем, а единственной возможностью по причине технических ограничений. Все (адекватные люди) понимали её убогость и каждый шаг в направлении улучшения графической стороны игр воспринимался на ура... Восьмибитки канули в лету, а приятные воспоминания от прохождения тех игр осталось. Это ностальгия. Игрострой, исходя из сугубо коммерческих интересов, учуял эти настроения в геймерской среде и повалил поток всякой стилизации хорошей и не очень. Ребята, блин, это не высокое искусство в игрострое, не артхаус, не обманывайте себя и других!
    Если первое - тут дело вкуса. мне например 3д в платформерах нравятся намного меньше чем пиксели.
    Для платформеров сам бог велел делать в 2D. В этом конкретном случае это не просто уместно, это более чем органично смотрится и вопросов не вызывает. Вот только 2D графика и пиксельарт это далеко не одно и то же...
    Если второе - мы все еще учимся плюс времени на игры очень не хватает. Умели бы как во "флешбеке" рисовать и было бы на это время - рисовали бы. А так приходится идти в минимал, чтобы всё успеть и при этом выразить себя.
    А разве я с этим спорю? Это право творца - самовыражаться в том стиле который ему ближе или доступнее по ряду причин. Вообще, неумение рисовать в русском мейкере это массовое заболевание (я сам в том числе). Но, одно дело когда ребенок показывает свою мазню родителям и ждет одобрения и совсем другое, когда тем же самым занимается человек взрослый...

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пиксельарт как вид творчества