Такое чувство, что у кого-то кризис мозга.
Хотя, сдается мне, ты просто незнаком с понятием "классические RPG". Я, конечно, понимаю, что в современных "шедеврах" мэйкеризма принято строить боёвку на трёх ртпшных баттлерах(один - это непременно задроченный всеми орк) и паре статичных скиллов из дефолтного скиллсета, а потом оправдательно вопить, дескать, главное маппинг, остальное херня. Но когда ты добиваешься от игры соответствия с олдскулом, строишь лютый хардкор, баланс и прокачиваемые умения, тебе приходится вводить немало переменных и дублировать их. Например, в казуальном гавнище необязательно прописывать монстрам резисты, все равно игрок выносит их парой ударов. В непростой игре важна каждая мелочь. И если у тебя пять уровней оглушения, тебе нужно прописывать пять видов сопротивляемостей для каждого уровня оглушающего скилла. А теперь представь сколько всего может быть подобных статусов, скиллов, пассивок и подумай какие пласты данных иногда приходится запихивать в противников. Они умножаются в несколько раз от обычного и всё это безосновательно тормозит. Тут проблема изложена более корректно http://rpg-maker.info/forum/pomosh/6...tivnikov#84206
Кризис, блин...
Последний раз редактировалось Succubus; 25.08.2015 в 22:11.
Ну, начнем с того, что не крИзис, а крАйзис.. CRYSIS, если так будет понятнее... Компьютерная игра с инновационной графикой для своего времени, также ужасно лагающая и по сей день на многих машинах..
Не надо, пожалуйста, коверкать слова и выставлять кого-то виноватым
Со всей этой мутью, 100500 скилами и резистами я более чем уверен что вы переборщили.. Как игроку быстро надоест просчитывать каждую единицу урона на калькуляторе, так и вы... я с вероятностью более чем 80% уверен, что допустите ошибку либо в расчетах, либо в балансе.. Оно вам надо?
Я согласен, нынешнее поколение геймеров не хочет хардкора, хочет убивать боссов ванштами.. НО, ваша тактика, я считаю в корне не права..
Нада не химичить с КОЛИЧЕСТВОМ, а работать над КАЧЕСТВОМ...
Все эти кучи скилов и 10 разновидностей стана можно более чем интересней обыграть разными тактиками ведения боя, по давно известной системе "камень-ножницы-бумага", где одному скилу противостоят другие, но и тут можно все скрасить видом боевки, добавить QTE элементы или какие-либо комбинации..
Мне кажется, что вы добавляете проблем сами себе, и в двойне добавляете их своим будущим потребителям, если вообще они найдутся..
Также хочу заметить вашу не очень адекватную манеру речи, тем более для девушки.. Вот вы пишите про быдло.. а ведете себя точно также!
Вы хотите быть на ровне с издателями этих игр? Я думаю прежде чем выдвигать какие-то инновационные идеи это тысячу раз продумывалось, и даже после всего этого делая такой продукт издатель рискует вложится и ничего не получить взамен..
В вашем случае, вы сделаете игру для себя и своих N подруг...
Последний раз редактировалось soulshard; 26.08.2015 в 08:21.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки