Цензура там будет. С чёрными полосочками, как я люблю, ммм...Ну мне сразу стало интересно, что же будет во владениях, где процветает многим любимый смертный грех - похоть
Берем Мор Утопию, смешиваем ее с Санитарами Подземелья и добавляем какой-нибудь Final Fantasy Chronicles, ибо воздух-то отравленный.
Вуа-ля.
Это все не столько бросает игроку вызов - сколько бесит и раздражает. Вынуждает тебя действовать методом проб и ошибок не оставляя возможности думать и размышлять. А если еще и паузы нет то вообще малина.
Нет серьезно - ты предлагаешь людям быть гнидами и это должно приносить удовольствие?
Последний раз редактировалось Fox; 10.07.2011 в 12:05.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
По моему наоборот, такой терапевтический эффект предполагается - человек уже не хочет тварить зло, а приходится через силу делать это, чтобы пройти, снова и снова. Вот ему уже дурно, а надо, надо быть козлом, потому что иначе не пройдёшь.... И вот наступает момент, когда по той или иной причине он закрывает игру, выключает компьютер, встаёт со стула, и идёт куда-то по своим делам в реальный мир... где уже больше не может совершать плохие поступки, а наоборот, хочет сделать хоть что-то хорошее. : )
С точностью до наоборот. Я не выношу подобные вещи. Читай посты #3 и #15.
_______________________
По результатам предварительного коллективного обдумывания и подготовительной работы, в активную фазу работа над проектом перейдет осенью-зимой (если я окажусь в аспирантуре) или несколько позже (если я окажусь в армии).
Следующая порция информации будет после комментария Валеры на уже сказанное...
Что мы имеем? Человека, скажем нейтрального, который в обычном поведении ограничен некоторыми социальными нормами, а если еще у него есть совесть - то и личными установками. Это человека мы пихаем в мир, где социальной нормой является грех. Так или не так? Или социальные нормы остались прежними, а действительность диктует быть во грехе? Это важный вопрос.
Вот наше время: вы - нормальный человек и занимаете хорошее место в фирме по продаже недвижимости. Вы видите операцию, при которой клиент останется без ничего, а вы и фирма хорошо заработаете. Как поступить? По совести или по правилам этого общества, но бессовестно?
Далее.
Допустим, ради продвижения по сюжету вы угробите пару таких "клиентов". Что изменится в герое? Он встанет на новую, более "подлую" ступень восприятия действительности или останется прежним? Это тоже важно. Ведь мы должны как бы отыгрывать за главного героя. Это наша единственная путеводная нить к приемлемому результату игры. Но как отыгрывать? За подлого или нормального? Вот тут надо вводить психологию в сюжет и диалоги. И если это будет верно и сильно, то и появится эффект Преступления и наказания.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Очень хороший вопрос, задумался над ним.Что мы имеем? Человека, скажем нейтрального, который в обычном поведении ограничен некоторыми социальными нормами, а если еще у него есть совесть - то и личными установками. Это человека мы пихаем в мир, где социальной нормой является грех. Так или не так? Или социальные нормы остались прежними, а действительность диктует быть во грехе? Это важный вопрос.
Пришел к мнению, что в данном городе формальная власть (скажем, королевская семья) не имеет никакого фактического влияния на происходящее в городе (и, более того, ничего не хочет менять, потому что заботится только о развлечениях), а настоящая власть (бароны) слишком раздроблена и разнородна, чтобы представлять единое целое, но и находится в значительном равновесии (таком, нарушение которого было бы менее выгодным, чем война с соседними баронами за территории и влияние). Простой народ же, во-первых, неспособен к толковой организации и, более того, даже объединившись не сможет свергнуть даже одного барона - не в последнюю очередь из-за атрибутивного неравенства, отчасти распространяющегося и на ближних приспешников баронов. Любые же попытки совершить добро (не дать свершиться злу и т.д. вплоть до революции) исторически подавляются еще в зародыше, что ведет к усталости и, самое главное, безразличию основной массы населения. Да, пожалуй, именно безразличие в данном случае является главным фактором. Т.е. прежние социальные нормы, может быть, еще возможны (а кое-где остались - общество-то греховно, но не хаотично, т.е. жители города не лишены здравого смысла), но такие люди, которым мораль еще небезразлична и которые недостаточно устали от действительности, долго не живут.
Добавим к этому полную экономическую автономность вкупе с полным отсутствием каких-либо внешних связей (и возможности внешнего влияния; путь же, по которому наш герой попал в этот город, скорее всего, односторонний, и кто-то еще вполне мог им воспользоваться, тогда как путь, по которому он выберется [если выберется] еще никем ни разу не использовался) - никакой пассионарий ни с какими добрыми намерениями не сможет как-либо изменить ситуацию.
Пока что мне видится примерно такой путь развития событий.Вот наше время: вы - нормальный человек и занимаете хорошее место в фирме по продаже недвижимости. Вы видите операцию, при которой клиент останется без ничего, а вы и фирма хорошо заработаете. Как поступить? По совести или по правилам этого общества, но бессовестно?
Далее.
Допустим, ради продвижения по сюжету вы угробите пару таких "клиентов". Что изменится в герое? Он встанет на новую, более "подлую" ступень восприятия действительности или останется прежним? Это тоже важно. Ведь мы должны как бы отыгрывать за главного героя. Это наша единственная путеводная нить к приемлемому результату игры. Но как отыгрывать? За подлого или нормального?
На каждой развилке (будь то основная сюжетная линия или побочный квест; кстати, понять, что есть что, очень сложно, по крайней мере, поначалу) есть вариант поступить по-подлому или постараться смягчить последствия, выбрать меньшее зло, навредить по-минимуму. Вариант с подлым прохождением - более простой и прямолинейный, но таким образом герой балансирует на волоске и может пасть так низко, что потом не выберется. Вариант с меньшим злом, как правило, сложнее, будет почти всегда требовать вдумчивого подхода и поиска нестандартных решений, несколько реже - проверку на антиатрибуты, но приведет к более осознанным поступкам героя, что позволит ему сопротивляться искушению дольше. С другой стороны, иногда кажется, что этот выбор - меньшее зло (или не зло вовсе), но бывает и такое, что непредвиденные последствия оказываются куда серьезнее и плачевнее, чем кажущееся изначально "большее" зло...
Вариант с меньшим злом почти всегда приводит героя к подсказке о пути к спасению - но мало получить эти подсказки, надо уметь их интерпретировать. Подлый вариант тоже может привести (а может и не привести) к подсказек, причем подсказка будет более очевидная - но если игрок слишком увлечется, перестанет думать, а то и начнет упиваться грехом, то он очень быстро прозевает возможность спастись.
Как кто-то здесь недавно сказал на форуме "думать у нас в игре не принято"
А вот это, я думаю, уже дело геймплея - заставить думать. И это трудно. Многие, наверное, пытались или хотели, но пока такого в играх не наблюдается.
Я думаю, тут можно придумать специальную систему, такую базу для создания ситуаций для "думания". Или на меня жара подействовала... заговариваюсь.
Когда мозги не варят, почему-то как раз хочется об умном поговорить.
Нужна какая-то цикличность в игре. Вот Юрий Деточкин ходил и страховал... Он научился отличать жуликов и выработал схему наказания. Может и герой будет каким-то "агентом недвижимости", чтобы проходя по схожим ситуациям, делать выводы и что-то иметь возможность предпринимать?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки