Как кто-то здесь недавно сказал на форуме "думать у нас в игре не принято"
А вот это, я думаю, уже дело геймплея - заставить думать. И это трудно. Многие, наверное, пытались или хотели, но пока такого в играх не наблюдается.
Я думаю, тут можно придумать специальную систему, такую базу для создания ситуаций для "думания". Или на меня жара подействовала... заговариваюсь.
Когда мозги не варят, почему-то как раз хочется об умном поговорить.
Нужна какая-то цикличность в игре. Вот Юрий Деточкин ходил и страховал... Он научился отличать жуликов и выработал схему наказания. Может и герой будет каким-то "агентом недвижимости", чтобы проходя по схожим ситуациям, делать выводы и что-то иметь возможность предпринимать?







Ответить с цитированием

Социальные закладки