А у нас жара, с женой поругался, вчера PSN включили... и расширенное издание Аватара вчера купил на Блу-рэе... Какое-то такое аморфное настроение... Надо взять себя в руки.
Попробую тоже написать что-то толковое.
А у нас жара, с женой поругался, вчера PSN включили... и расширенное издание Аватара вчера купил на Блу-рэе... Какое-то такое аморфное настроение... Надо взять себя в руки.
Попробую тоже написать что-то толковое.
Могу предложить старое испытанное средство, как сократить маппинг в несколько раз.
Я не знаю, что там по сюжету задумано, но чтобы успеть, надо делать многоразовые локации. Мир, где по одним и тем же локациям придется ходить много раз, где будут до времени скрытые двери и тайники, входы в лабиринты и просто тайные комнаты. Тот же дворец можно нашпиговать такими тайниками и ходами, как ему и положено быть. В тот же лес мы сперва идем "за грибами", потом на отлов монстров, а после ищем в нем потайные входы в жилища и подземные города. Короче, мысль ясная и прекрасная. И это не так сложно, зато уменьшает работу в несколько раз, а еще создает ауру единства места.
Кстати, сижу еще в душной и мерзкой Москве. Где по ночам под окном еще и асфальт кладут...
Последний раз редактировалось Валера; 03.06.2011 в 15:05.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я окончательно поняла, что админить проект не смогу, ибо мой научрук, похоже, в первый раз прочитал мой диплом и сказал, что всё хреново и я в жизни не защищусь. =/
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки