Линейность это рельсы. Жанр RPG предполагает свободу действий, иначе это квест или вообще визуальная новелла. Чем может нелинейность навредить проекту если играть в это будет только интересней?
Извиняюсь за глупый вопрос...
Я даже не спрашиваю про делал.
Ты много игр нелинейных видел на этом конструкторе?
Это он только формально РПГ мукер называется. Реально его название JRPG maker.
Чаще всего в нём вся нелинейность сводится к "у игры +100500 концовок"
Социальные закладки