Такова была задумка. Не ограничить ходунов набором ресурсов/не загнать в рамки одной временной линии/сеттинга.
Я про это и говорю. Это бессмысленно. Я понимаю Рольфа, ибо он участвовал в таком. Но дальше трёх ходов это не уходило.это вообще будет набор несвязанных игр, сшитый белыми нитками.
Тогда станет очень тяжёлая задача. Придумать всем/большинству интересный мир/сеттинг.сузить историю до одного мира, одного главного героя (ну или парочки). Одна сюжетная линия, которую продолжают мейкеристы друг за другом. И чтобы это постепенно обрастало новыми персонажами, сюжетными линиями, перипетиями. Это было бы прикольно.
Возьмут за основу дарк фентези. И всё, пососятину тужа уже не впихнуть.) Тебя такое устроит?
Меньше рамок, меньше ограничений должно быть.
разнообразие визуала/геймплея этому никак не мешало.а то, как разрозненный сюжет начал формироваться в цельную картину, обрастая лором.
Но в целом более ли менее похоже на рабочий вариант. Хоть я и не эксперт.)
Социальные закладки