Результаты опроса: На каком жвижке запускаем проект?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • VX ace

    1 14.29%
  • MZ

    6 85.71%
  • Свой ( коментарий в тему)

    2 28.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 1 по 10 из 90

Тема: Принцесса мертва. Да здраствует новый проект!!!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Посос Посмотреть сообщение
    Одна сюжетная линия, которую продолжают мейкеристы друг за другом.
    Вот от этого я и хочу уйти предлагая формат новелл. Да, одна сюжетная линия продолжающаяся ход за ходом, это прикольно и повышает интерес, но есть свои подводные. Например, приходит человек который не чувствует вайба, или с каким-то своим виденьем, и всё ломает(вспоминаем ход Роджера), жопы горят, понаделанное приходится исправлять другим. Я уж не говорю о том, что ты не можешь планировать дальше чем на один ход, потому что история естественно повернёт куда-то не туда. Пока ты в очереди ты в подвешенном состоянии и можешь тупо перегореть и т.д. Мне этого хватило в Принцессе.
    Бери топор - руби хардкор!



  2. #2
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,966
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Адский дровосек Посмотреть сообщение
    Я уж не говорю о том, что ты не можешь планировать дальше чем на один ход, потому что история естественно повернёт куда-то не туда.
    В этом был самый смак. Заранее сидеть и ждать когда ты тупо вставишь свой кусок... Ну такое себе.

    вспоминаем ход Роджера
    Отличный ход был. Имел право на жизнь. Можно было обыграть, а не отменять.

    я и хочу
    Ох как много "я хочу" в этой теме...

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Отличный ход был. Имел право на жизнь. Можно было обыграть, а не отменять.
    Ход был прикольный, он мне тоже понравился сам в себе, но он рушил усилия многих людей до него. Обыграть, конечно, можно было, но очередь и всё такое.

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Ох как много "я хочу" в этой теме...
    И? Я не должен участвовать в обсуждении? Я говорю за себя, потому "...я хочу".
    Бери топор - руби хардкор!



  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,966
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Адский дровосек Посмотреть сообщение
    И? Я не должен участвовать в обсуждении? Я говорю за себя, потому "...я хочу".
    Я в целом, а не конкретно о тебе.
    Демократия - глупая штука. Ибо всем не угодишь. Либо проиграешь в попытке.

  5. #5
    Познающий Аватар для Посос
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    263
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 31 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Адский дровосек Посмотреть сообщение
    Вот от этого я и хочу уйти предлагая формат новелл. Да, одна сюжетная линия продолжающаяся ход за ходом, это прикольно и повышает интерес, но есть свои подводные. Например, приходит человек который не чувствует вайба, или с каким-то своим виденьем, и всё ломает(вспоминаем ход Роджера), жопы горят, понаделанное приходится исправлять другим. Я уж не говорю о том, что ты не можешь планировать дальше чем на один ход, потому что история естественно повернёт куда-то не туда. Пока ты в очереди ты в подвешенном состоянии и можешь тупо перегореть и т.д. Мне этого хватило в Принцессе.
    Ну от этих проблем даже формат с разными персонажами не застрахован, все еще кто-то может выпустить слишком плохой ход или как-то сломать концепцию. Это неизбежный риск совместного творчества. Надо тогда либо на берегу обсудить как от таких случаев страховаться, либо смириться с разными видениями. А если форумка реально из бессвязных историй состоять будет, тогда в чем смысл? В конкурсах участвуйте лучше)
    Спойлер нажми :

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Посос Посмотреть сообщение
    Ну от этих проблем даже формат с разными персонажами не застрахован, все еще кто-то может выпустить слишком плохой ход или как-то сломать концепцию. Это неизбежный риск совместного творчества. Надо тогда либо на берегу обсудить как от таких случаев страховаться, либо смириться с разными видениями. А если форумка реально из бессвязных историй состоять будет, тогда в чем смысл? В конкурсах участвуйте лучше)
    Всё так, я как раз пытаюсь договориться на берегу. Бессвязные истории нам конечно не нужны, но я хочу избавиться от максимально последовательного линейного повествования. Ходы необязательно должны зависеть друг от друга. Имеется один, или два героя, у них есть какая-то глобальная цель(лучше чтобы она была недостижимой), которая помогает им двигаться. Пусть она будет развиваться медленно и постепенно, на фоне. Потом, когда игровая вселенная обрастёт деталями, можно будет задуматься о глобальном сюжете. А пока с героями происходят штуки, перипетии, появляются новые персонажи и т.д. Может вернее это назвать форматом ситкома, хз?
    Бери топор - руби хардкор!



Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 186 (пользователей: 0 , гостей: 186)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Принцесса мертва.  Да здраствует новый проект!!!