Всё так, я как раз пытаюсь договориться на берегу. Бессвязные истории нам конечно не нужны, но я хочу избавиться от максимально последовательного линейного повествования. Ходы необязательно должны зависеть друг от друга. Имеется один, или два героя, у них есть какая-то глобальная цель(лучше чтобы она была недостижимой), которая помогает им двигаться. Пусть она будет развиваться медленно и постепенно, на фоне. Потом, когда игровая вселенная обрастёт деталями, можно будет задуматься о глобальном сюжете. А пока с героями происходят штуки, перипетии, появляются новые персонажи и т.д. Может вернее это назвать форматом ситкома, хз?
Социальные закладки