Сам Мейкер создаёт огромное количество трудностей для реализации стратегических игр, в плане неудобства игрового процесса:
- Маленькое разрешение, при достаточно большой дискретности игровых "квадратиков" (32х32) не позволяет в целом оценить масштабы, что вынуждает уменьшать кол-во юнитов на игровом поле, дабы не запутаться)))
- Прямоугольная сетка, которая, по сравнению с гексагональной, ограничивает подвижность юнитов очень существенно.

Но в мире нет ничего не возможного)))