Показано с 1 по 10 из 30

Тема: Стратегия на мейкере.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #28
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чистую ТБС на ивентах сделать сложно, потому что понятия "шаг" в мейкере нет, как нет и понятия "препятствие". Это будет громоздкая система и, что обидно не зрелищная. Видел ТБС на скрипте с диагональным ходом типа Фентези Тактикс и т.п. Один бой. Показалось, что игра за комп запрограммирована от триггеров. И все равно - это повторение уже много раз виденного.
    Но есть и такая боевка как в Героях М&М... Как атакует гарпия? Она не подходит в упор, а подлетает, бьет и возвращается на место. Если добавить ответ ( а гарпия била без ответа ), то получается бой один на один. А если сделать серию взаимных ударов, блоков и контратак, получается дуэль.
    Вот, где-то в таком плане я и делаю.
    Пока это выглядит так: враги ( первый ряд - бойцы ) как пешки в шахматах подходят друг к другу... Но не до упора, а до 2 клеток. Это место оставлено для дуэли. В свой ход боец выскакивает в сторону ближайшего врага и происходит дуэль.
    За пешками "зарезервировано" два передних ряда ( для многолюдных боев ). Сзади - стрелки, маги, орудия. С ними проще - они могут стоять на месте.
    Когда я первый раз делал такую боевку, у меня набралось 6 определителей кого юнит пойдет атаковать. Расстояние, слабость защиты, "сколько своих его уже атакует", уровень жизни, атака врага по сравнению со своей защитой и приоритет ( магов, героев, стрелков бить в первую очередь ).
    Теперь я ограничился расстоянием и приоритетом.
    На практике: вояки идут вперед строем, через одного или клином ( свиньей )). У конницы страшный бонус сходу. Идут по своим линиям не мешая соседям хотя бы на этапе движения. Далее - начинается подсчет кто кого бьет. Но, поскольку бьют не в упор, а с "подскока", то места много и свои своим не мешают.
    Игрок руководит в бою героями - полностью, а войсками - через команды, количество которых зависит от уровня командира ( воеводы ). Командир не обязательно герой. Если он не герой, то воевать будет по своему усмотрению, что добавляет ажиотажа игроку. Орудия - на усмотрение игрока. Орудия играют важную стратегическую роль. Без них лаптями рыцарей не запинать. Орудия - важная деталь сюжета.
    Дуэлью игрок напрямую не управляет. Он только может задать уровень агрессивности бойцам, да и то, если воевода - герой. Наемники ( нанятые профессионалы - на первых порах - основная ударная мощь ) вообще дерутся сами. Как и ополченцы, и все прочие, если командир не герой, а прокачать героя-воеводу довольно сложно. Видимо придется походить в учениках у воеводы княжеского. Там видно будет.
    Вот такая "промежуточная" система боя. Полуторная. ))
    Последний раз редактировалось Валера; 04.09.2014 в 18:06.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стратегия на мейкере.