Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Тест боевой системы

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Тест боевой системы

    Здравствуйте, делая игру решил продемонстрировать боевую систему, заодно узнать что стоит улучшить, что добавить, может какие-то косяки исправить.
    Пока обучение в саму игру не встроил, поэтому обьясню в скриншотах.





    Скачать можно здесь https://yadi.sk/d/RbwAWxMCGotnJg

  2. #2

    По умолчанию

    На скриншотах ничего не понял, поэтому скачал- запустил, и...
    Спойлер :
    -Нужно добавить условные обозначения и цифры: напр, АР- кол-во действий игрока, единицы урона. Полоски, эт конечно здорово, но не хватает целостности.
    -Пустые клетки нужно затемнить. Три врага- три клетки. Пустые клетки отвлекают и выглядят неуместно. Или на них тоже кто-то должен появиться?
    -Навык веревки- он считается за действие, как я понял. И бьёт только по ряду. Сколько он сносит? Какой крит шанс? Пояснить бы это сразу.
    -Навык "аптечки": он используется вместе с зельем? Тратит энергию? Сколько процентов здоровья он восстанавливает? Для тактической битвы было бы неплохо знать это, чтобы спланировать свои действия.
    -Убил одного ящера, нажал на иконку, где он был- а он мне опять "пещерный ящер, здоровья 10, урон 1"- я же его убил!?!
    -Ляписто как-то выглядит: я понимаю, что это прототип, но не совсем удобный он получился. Не цепляет


    Круто, что постарался и создал свою боёвку. Но выглядит ПОКА не очень. Стоит ли вообще заморачиватся над боевой системой "Персы стоят и смотрят на врага в упор", если есть стандартная боёвка как в MV и выглядит она краше?
    А вообще, идея неплохая.

  3. #3
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rumpelstilshin Посмотреть сообщение
    Круто, что постарался и создал свою боёвку. Но выглядит ПОКА не очень. Стоит ли вообще заморачиватся над боевой системой "Персы стоят и смотрят на врага в упор", если есть стандартная боёвка как в MV и выглядит она краше?
    А вообще, идея неплохая.
    Я поясню. Конечно имхо, но тем не менее.
    Боёвка стандартная может выглядеть круче, быть мега проработанной, противники уникальны, навыки могут быть разнообразны, их может быть много, очень много и хоть бесконечно, но...
    будут видеть именно СТАНДАРТНУЮ!!! боёвку. И сразу писать это в минус. А то и вовсе отказываться игру качать/покупать.
    Даже убогая, но нестандартная боёвка будет выигрывать у любого стандарта. Как говорится, встречают по обложке.
    Ещё раз скажу, что это имхо. Но имхо, основанное на наблюдении.

  4. #4
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    будут видеть именно СТАНДАРТНУЮ!!! боёвку. И сразу писать это в минус. А то и вовсе отказываться игру качать/покупать.
    Так сказать можно и про весь мейкер в целом - увидят, что игра на мейкере и не будут качать\покупать... Кстати, на стиме периодически в комментариях встречаю подобное - "Засрали уже весь стим своим мейкером..." Ну и что теперь? Переделывать всё и вся только ради того, чтобы не было узнаваемо?

  5. #5
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Так сказать можно и про весь мейкер в целом - увидят, что игра на мейкере и не будут качать\покупать... Кстати, на стиме периодически в комментариях встречаю подобное - "Засрали уже весь стим своим мейкером..." Ну и что теперь? Переделывать всё и вся только ради того, чтобы не было узнаваемо?
    Это твоё дело. Если ты делаешь для себя/форума/друзей, то можно и не заморачиваться.
    Если на продажу/сайты не по мукеру и тп, то думай сам. Но "спрятать кривые ножки мукера" сыграет только в плюс.
    Ах да... это считается оффтоп. Хотите обсудить это, желательно создать отдельную тему.

  6. #6
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за отзыв, насчёт навыков в рюкзаке можно посмотреть что какая способность даёт, в пустых клеточках могут появится и другие, в 3 бою можно это увидеть, насчёт похожести с боевой мейкера, это да, но с клеточками можно сделать более расширенную механику.
    Последний раз редактировалось ВесёлыйРоджер; 26.08.2019 в 10:20.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Тест боевой системы