Перспектива изометрия что ли будет???
Из Нахалёнка героя "повзрослели" и сделали секси. Я например не знаю, как делать игру для девочек-подростков, а авторская команда?
Друзья, так как сейчас готовый материал по игре в целом отсутствует (имеется в виду, что новый материал ещё не готов для показа), то пока что я и "моя команда" будем вам понемногу рассказывать про аспекты игры в целом. Этакий дневник разработки. Поэтому иногда вам будет предоставлен на лицезрение "рассказ", по которому вы сможете судить об общей концепции будущей игры. И начнём мы "рассказ" пожалуй прямо с этого "поста".
Итак, пожалуй пора вам немного рассказать про "географию" нашей будущей игры.
В целом всё действие игры происходит в пустынных и около-пустынных локациях, "населённых" различными живописными декорациями и предметами так называемого "посткапиталистического" прошлого. Но это не значит, что пустыня - единственное место, где игроку предстоит побывать в ходе своего путешествия по миру "Хроник Балрока". Мир игры будет располагать в себе и пустынные локации, горы, подземные пещеры и руины, заброшенные метро и даже города. Всё это будет неотъемлемой частью игрового мира, каждая локация будет по своему уникальна.
Ну а что бы составить вам полное впечатление о будущем мире игры, то вот коротко о том, что ожидает игрока в плане "богатства локаций":
- 4 глобальных, или же "мировых" карты (можно сказать что это акты)
- Около 20 локаций разного плана вне сюжета (побочные задания, охоты, гонки и т.п.)
- Свыше 65 локаций сюжетного плана (то бишь все эти локации игрок обязательно сможет увидеть проходя сюжет).
Важно заметить, что говоря локация - мы имеем в виду полноценную зону для исследований, а не статичную картинку. Ну а так - это пока что всё. Надеемся эта информация каким либо образом "подстегнёт" ваш интерес к будущей игре. И не забывайте, что о ходе разработки нашей игры игры вы можете также наблюдать в нашей группе в Вк - https://vk.com/dark_shark_studio
P.S. - картинка просто взята для фона "поста" из интернета.
Мне кажется, или у нас завелся Рексарыч №2?
Ребята, без обид, но ваши амбиции растут быстрее, чем движется разработка.
Только и слышно про добавки и переделки.
Игра то пилится? Или как?
Пётр, конечно разработка игры не стоит не месте! На данный момент всё возможное делается на стандартных RTP ресурсах. Потом уже созданный на базовой схеме концепт, механика и материал будет постепенно заменяться на тот, который и должен быть. В частности сценарий игры также пишется, и на данный момент готово около 6-7 листов (это крайне малый % от всего объема).
И конечно же, как будет реализовано то, что будет не стыдно показать - тут же будет релиз демки! Так что просто нужно терпение и время)
По срокам сориентируешь? Когда демка?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки