Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 23 из 23

Тема: Как использовать движок от VX Ace в ваших XP-играх

  1. #21
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    неа, световые эффекты Khas awesome light effect

    у меня было 2 местоприменения этого:
    - сделать на Кхасе, чтобы тени на XP не тормозили
    - для будущих проектов в сценах различных баталий, например

    применить не удалось, печаль
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #22
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тоже попробовал эту штуку. Да, если в проекте есть какие-то заковыристые скрипты, то запустить просто-так не получится, к сожалению. Честно говоря, я сравнивал две версии - прокачанную и простую и не увидел какой-то видимой разницы в скроллинге или фпс... Вообще, о чём говорит даный случай - о том, как все мы зависимы от скриптов. Дай нам хоть какой мейкер: с 15-тью слоями, без тормозов, с попиксельным движением и т.п. Но если на нём не будет нужных нам скриптов - мы полчаса порадуемся, а затем вернёмся к старому и проверенному.
    Caveman, а ты вообще на чём запускаешь? Может у тебя железо просто не тянет, несмотря ни на какие твои программные ухищрения?

  3. #23
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ноут i5, 4гб оперативы, видяха, думаю, не важна. Win7 x64

    Если прочитать недавний пост, то можно увидеть что я описал как раз в сравнении с обычной xp, что тестил карту с 5ю параллельными событиями - анимашками драк (show animation) на голых стандартных скриптах.
    На голом XP подтормаживает (то есть, движения героя чуть замедленные)
    На проапгрейженном этим китом - лагает (то есть, герой двигается рывками, что хуже, чем в первом случае).


    Если карта не нагружена событиями, то с китом приятнее, конечно - там тупо fps больше

    А со скриптом Khas я так и не понял в чем ошибка, как не ковырял скрипты. Обычное освещение заработало, а лампы и тени - мимо.

    http://yadi.sk/d/KbUk9ni85hSfG - тут, кому интересно ссылка на папку с одинаковыми проектами: обычным xp и апгрейженным
    Последний раз редактировалось caveman; 11.06.2013 в 10:11.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как использовать движок от VX Ace в ваших XP-играх