Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 69

Тема: Летний Бросок [ЛБ]

  1. #1
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Летний Бросок [ЛБ]



    ЛЕТНИЙБРОСОК

    Компромиссная идея, Петра понравилась и хотелось в благодарность сделать ответный шаг.
    Начало разработки игры - 29 августа, конец - 9 сентября.
    (6 сдать на ГОТВ, потом проверить на баги, послушать отзывы играющих, сделать выводы, правки и сдать на ЛБ).


    Система голосования - у каждого форумчанина есть только 2 бала, которые он может отдать любому одному проекту из участников. 1 бал за боевую систему, второй за сюжет. Все достаточно просто.
    Спойлер О конкурсе:
    Конкурс создан для того, что бы отметить конец лета и собрать энтузиастов со всех уголков нашего уютного форума, которые смогут включить в себе настоящих мастеров мейкера и проявить весь свой талант, и получить не только бесценный опыт но и тематический приз.
    З.ы. Проект задумывался еще неделю назад, и проводится не в коем случае не для того, что бы сорвать другой конкурс, о котором недавно было объявлено. Этот можно и перенести, но смысл проводить летний конкурс осенью? Ничего личного!

    Спойлер Конкурс:
    Задача: Сделать рестлинг игру на рпг мейкере (XP/Vx/Ace)

    Сроки: 2 недели со дня принятия заявок от участников (минимум 5 людей)

    Приз: За самую красивую (хорошо оформленную в том числе) игру – полная версия замечательной инди игры – Wrestling Revolution, за самую интересную реализацию боевой системы - полная версия игры – Booking Revolution.

    Правила:Количество карт на ваше усмотрение.(может и не быть) Нужно создать пример боевой системы и небольшой сюжет от начала и до конца противостояния. Обязательно должен быть ринг (можно и без него в особых сценах. К примеру нападение на парковке, или соперник с кувалдой ворвался в ваш дом). Но полностью ринг с игры не исключать! В зале могут сидеть фанаты, и если в игре присутствуют выходы рестлеров, то можно сделать и рампу. Ну и проем для их выхода. Не в стену же долбится при выходе… Ценится креативность! Если вы сможете нарисовать свои или найти тайлы и\или соответствующую графику– то это приветствуется. Оформляем как обычный проект, но тема должна быть в разделе "Идеи", и с приставкой [ЛБ], да простит меня Гном за плагиат, в названии.

    Минимальные требования:
    Вы можете создать игру во вселенной фентези, с гномами или в космосе. С помощью готовых паков. Но ринг, фанаты и выход – должны быть! Остальное по усмотрению. (дополнительные локации и тд)
    Если в игре стандартные тайлы, которые вообще не в тему к реслинг тематике и не реализован хотя бы намек на систему рестлинга в боевке и в самой игре (маппинг, титулка и тд), и это все одновременно и сделано на отцепись, – игра снимается. Пример: начал делать рестлинг про пиратов, сделал обычную джрпг с банальным сюжетом вроде спасения мира = отклонения от темы конкурса. Давайте делать игры не только на время и ради фана но и с красивым оформлением, и качественно.
    Поправка: если акцент в игре сделан на боевку и нет соответствующей (минимально требуемой) графики – проект участвует. Если на оборот, упор идет на оформление, графику и диалоги – проект тоже участвует.
    Если в игре есть оскорбления вроде: «Рестлинг - это не по-настоящему, ололо» и прочая чушь, оскорбляющая чувства людей, которым эта форма развлечения нравится - игра снимается.


    Благодарности:

    Полные версии игр представлены первым русским сообществом любителей рестлинг игр на пк, за что им и спасибо.
    Так же благодарен первому разработчику и отцу рестлинг игр на пк - MDicke, что осуществил мечту большинства фанатов по всему миру и сам сделал игры, в которые играют и посей день. Это послужило для меня вдохновением сделать этот конкурс.



    Как создать игру такого жанра на рпг мейкере? Делюсь своими идеями, которые вы вольны использовать в своем проекте.

    Спойлер :

    Вы можете придумать, что-то свое или попробовать сделать, что-то интерессное отталкиваясь от моих зарисовок и мыслей, которыми я спешу поделится.

    Давайте сначала посмотрим пример реализации пошаговой системы в одной интересной игре.


    Это меня вдохновило создать свой аналог, систему с любой боевкой но с имеющимся примерами того как можно придумать и рассчитать баланс в мейкере. Я не говорю, что моя система правильно рассчитана по числам и в нет лазеек в плане формул и всей прочей математики - нет, я говорю, что в интернете есть куча материала как рассчитать эту мат часть, вам нужно будет только придумать свои числа, а про шаблоны классов, скилов, которые можно сделать я расскажу в этом материале. Надеюсь он вас вдохновит.


    И так поехали! 2 главных составляющей нашей игры это - интересные и продуманные бои и их сюжетные завязки.

    СЮЖЕТ

    Видео примеры сюжетных завязок эпичных и не очень битв:
    1. http://ok.ru/video/32965593769?fromTime=452
    2. http://ok.ru/video/32965593769?fromTime=838
    3. http://ok.ru/video/32965593769?fromTime=3989

    Для удобства я поделил сюжетную линию на 3 части:
    Пример начала сюжетной линии:
    Хил терн – персонаж или противник зачитывает перед боем речь о том, как он хаит фанатов за что-то (они не того поддерживают, или он делает все для них, а они этого не ценят), в большинстве случаев превращаясь с хорошего парня в плохого. Потом до конца сюжетной линии персонаж или противник отыгрывают эту роль в игре.
    Фейс-терн – все то же самое, но наоборот. С плохого парня рестлер стает хорошим.
    Нападение – вы проводите матч и на вас нападает соперник, либо группировка.
    Надежда федерации – вы действующий чемпион. Руководство берет пот контроль другого рестлера, и он читает речь (промо) о том, что он новая надежда и будущее федерации. Побеждает вас и забирает пояс. Вы должны пройти все тяжкие и доказать, что вы лучший.

    Примеры средины сюжетных линий:
    Промо - интервью/презентация рестлера для продвижения сюжета. В промо один рестлер может всячески оскорблять другого. Неотъемлемой частью промо является игра со зрителями, которая заставляет любить/ненавидеть того или иного рестлера. Обычно это что-то, что помогает расжечь или раздуть конфликт.
    Во время матча соперника гаснет свет, а когда включается он видит на ринге только вас. Он ошеломлен. Вы вешаете ему тумаков, и говорите какую-то пафосную фразу, или не говорите. По желанию.
    Обычно средина сюжета — это промо и\или матч с другим соперник, в котором он побеждает (гг) и этим заявляет, что он готов драться.

    Примеры концовок:
    Выигрыш титула (Если ваш гг долго шел к этому от новичка к чемпиону, или наконец то отобрал титул у любимчика руководства)
    Победа в матче над соперником (когда титул на кону не стоит и дело идет по сюжету).

    Помните, что сюжет можно ограничить только вашей фантазией!

    БОЕВАЯ СИСТЕМА


    Как реализовать систему боя? Тут немного по интересней, я думаю.
    И так рассказываю, как это сделать на стандартной боевке с небольшим дополнением известных скриптов. Если будут идеи по лучше, еще раз повторюсь – делайте! Это только мой пример, и предложение им воспользоваться!

    Менять ничего не стал. По-прежнему есть мп, хп, тп.
    Хп – по истечению хп бой не заканчивается, если это обычный матч. Можно добавить событие, которое показывает отсчет до 3. Если герой или соперник удерживают на лопатках друг друга – это победа. Делаем статус вроде «Перелом», «Потеря сознания», «Дисквалификация» (соперник ударил к примеру стулом в обычном матче) и тд – это тоже проигрыш соперника или героя.
    Мп – есть мп, есть приемы. Делаешь прием – отнимается мп, прибавляется тп. Делаешь финишер. Система одинаковая для каждого.
    Тп – прием финишер. Он же завершающий прием рестлера.
    Финишер - удар, которым обычно рестлер заканчивает бой. Примеры - RKO, Sweet Chin Music, Spear, 'Stone Cold' Stunner. После финишера следует удержание. Если кто-то вырывается все по новой.
    У каждого с начала матча 10-20 мп. Выполняя приемы, они получают мп своего удара обратно +5.
    Цифры для примера. Они не фиксированные и не являются вычисленной формулой.
    Суть в том, что, если противник не блокирует и проходит удар вы получаете мп. Если нет, то наоборот. Если у гг или соперника 5хп из 100, и столько же мп, его удерживают, а он вырывается 3 раза то он получает «Второе дыхание» или «comeback» - обновляется хп и мп до 50 из 100. Возможно появляется мини игра, в которой при правильном нажатии кнопок герой сбивает с ног соперника (при помощи связки приемов и второго специального финешера) и на несколько секунд вводит его в состояние замешательства, в котором он ничего не может делать и проводит другой особый прием, этим заканчивая связку.

    Бой может проходить по обычным правилам, а может по хардкорным или вы можете реализовать любой другой матч. Вот несколько примеров:

    Обычный матч – отсчет по удержанию, дисквалификации или болевому.
    Хардкор – нет отсчета времени и дисквалификаций – можно бить стулом по кокам и ничего не будет.
    Сабмишен матч – удержания не считаются, победа от болевого. В остальном все то же, что и в обычном матче.
    Матч в адской клетке – победа за то, чтобы выбраться с клетки. Тут можно включить фантазию. Вы должны избить соперника до такой степени, что бы, когда вы лезли по клетке вверх он не мог вас скинуть. У соперника та же задача. Оружия нет в этом матче. Но можно воспользоваться клеткой как оружием.
    Инферно матч – вокруг ринга огонь. Победа присуждается тому, кто поджег одежду соперника. Можно сделать скилл, которым вы будете выталкивать соперника на канаты с огнем, и у вас будет отниматься тп. Т.е. кто первый успеет набрать тп для удара тот и победил. Удержаний и болевых нет – точнее есть, но победа не присуждается за них.
    Матч на смерть (или карьера против карьеры) – хардкорный или обычный матч на кон поставлена карьера рестлера.
    Прическа против прически – обычный матч, в котором проигравший лишается волос.
    Закопан заживо – нужно оттащить соперника к куче песка, которая стоит возле выхода, скинуть в разрытую яму и закопать.
    Об остальных типах матча вы можете узнать в интернете. Как видите их очень много, и есть где разгуляться и проявить фантазию в реализации управления в боях.

    Выход за ринг во время матча.Нужно сделать скилл, в котором можно выходить за ринг. Я бы даже сгруппировал несколько таких скиллов. К примеру, взять оружие под рингом, или восстановится, убежав от соперника. Разумеется, в это время идет отсчет до 10 и если соперник не выполнит мини игру к примеру, то ему каюк. Кант аут. И поражение. То же самое к сопернику. Только там без использования мини игр, ибо вы за него не играете.

    Реверсирование приемов. Это важно. Можете и вы и он. Если вы не успели среверсить то
    Вы ограничиваетесь секунд на 6 во времени реверсировать или больше\меньше. На усмотрение.
    В этот момент соперник вас мутузит пока не выйдет время или не закончится мана или не будет проведен финишер. Если на оборот – вы, выполняя прием, выполняете правильно мини игру и все – ваш удар удался.
    Болевой. Обычный прием, но с мини игрой. Как всегда, провел правильно – соперник стучит – победа. Для врага аналогично. Не среверсил – проиграл. (поражение может быть по сюжету)

    Динамика.
    Любая рестлинг игра подразумевает собой хардкор и динамику. Если вы хотите добавить их в боевку воспользуйтесь данными скриптами:
    Хардкор:
    http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT20.html - для обычных приемов (4 клавиши)
    https://yanflychannel.wordpress.com/...-chain-skills/ - сойдет для пары слабых приемов. (3-4 клавиши повторяющихся или чередующихся между собой приемов). Пример: РРР, РОРО – символизируют обычный размен ударами в начале матча.
    http://galvs-scripts.com/2013/03/11/...utton-attacks/- отлично подходит для удержаний до 3. Если у противника 100 хп – удар не проходит, 90-80 – очень быстрая смена нажимаемых клавиш. Соперник полон сил и не будет сдаваться, но если вы успеете нажать – то считайте вы быстро его свернули, когда он отвлёкся, а рефери отсчитал до 3. 70-50 это 5 клавиш немного сбавляется темп. Чуть выше среднего. 40-20 – еще меньше темп. 0 хп – рандом, либо автоматом победа, либо на 2 вырывается. Соотношение последнего 80 к 20. Вырывается редко.
    Динамика и кастумизация команд в боевой системе.
    https://atelierrgss.wordpress.com/rg...e-time-battle/
    Ощущение реального боя и «срыв» временных рамок и пошаговости можно реализовать с помощью этого скрипта. Я бы его применял бы в зависимости от класса.
    https://yanflychannel.wordpress.com/...-command-list/ - для манипуляции командами в вашей боевке.
    http://himeworks.com/2013/11/enemy-class/ - позволит назначить класс для врага. Т.е. Если у гг характеристики класса бройлера, и у врага, то что бы долго не парится в особом расчете можно присвоить тот же класс врагу и он его будет использовать в битве. + скрипт идет только при наличии скрипта уровней, а это значит вы сможете регулировать сложность и менять характеристики в зависимости от класса монстра.

    Классы.

    Бройлер – накачанный мужик, весом около 80-100 кг.
    Есть свой болевой. Использует скоростные атаки только, чтобы сбить соперника с ног. Может спрыгнуть с угла ринга, но редко. К примеру, если атаки силовые, а финишер – прыжок на соперника – Джимми Супер-флай Снука, к примеру. Использует силовые атаки - броски и тд. Может вести матч на среднем уровне скорости, иногда динамично. Процентов 40 матча проводит в парте – либо меряясь силами с соперником, либо держа его в партере постепенно снижая его хп и мп – выносливость – из-за этого соперник не контр атакует, ведь уступает по силе. После финишера обычно не вырываются соперники, если хп 40-0. Силовой прием наносит урон от 20-30, если Бройлер воюет против Бройлера, то они решают дело в партере (мини игра). Финишер 40-45 хп.

    Хайфлаер – Обычно это лучадор в маске, или летающий скоростной рестлер. Использует скорость. Может использовать канаты и углы ринга как угодно что бы показать крутые пируэты (пример –любой боец из ААА). Атакует мало, но часто. Если его словить во время его быстрой атаки, то можно легко «потушить», и удержать после болевого, обычного силового приема, или в партере, замкнуть, что бы тот потерял сознание. Если попытаться не атаковать, а удерживать его то и со срединой хп он будет быстро вырываться. Главное наносить урон таким соперникам. Прыжок с 3 каната угла ринга наносит урон 15-20. Любой быстрый прием 10-15. Если это финишер, то 30-40.

    Тяжеловес – 200 кг. Бой в партере – может. Приемов мало, но бьют по 40. (40хп = 60мп) Но! Ему нужно для этого больше мп чем остальным. Поэтому проводит обычные удары по 10, и один-два слабых приема по 15. Финишер 60 хп сносит. Хайфлаеры их бьют по ногам. Они габаритные, по этому большой шкаф…Ну вы в курсе... Если удар по ногам и пара приемов плюс прыжок с 3 каната – летун может победить. С Бройлерами все решает сила и борьба.

    Технарь (техник) – партер, и только. Он это обожает. Бьет в болевые точки, обожает реверсировать болевыми, держать соперника с помощью болевого и побеждать так же. Спокойно используют скорость в нужный момент, или 3 канат угла ринга на 2 больше (если умножить), чем бройлер. Использует силовые приемы как простые, так и тяжелое, но тяжелые в виде финишера. Если матч быстрый, использует приемы и скорость, чтобы сбить соперника с ног. Если матч с хай флаером, то будет его заламывать всеми способами и лишать скоростных приемов, если с бройлером, то выводит борьбу в партере на болевой – наносит урон несколько ходов и отпускает. Бьет тяжеловесов по ногах и использует захват, чтобы победить.


    РЕСУРСЫ ДЛЯ КОНКУРСА: https://yadi.sk/d/gJQ9oaMjigvVp (152 мб)
    Рисунки для батлеров: http://jerome.galica.free.fr/cinetv/wwf/wwf.htm

    Спойлер :




    Предварительный список участников:
    1. Kerotan
    2. Валера
    3. HopeBree

    Записал тех людей кто проявили интерес. Если есть желающие - говорите, добавлю вас в список.
    Последний раз редактировалось Seibur; 29.08.2015 в 13:32.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  2. #2
    Маститый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,011
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что-то мне подсказывает, что в этом конкурсе будет один Сейбур участвовать...

  3. #3
    Познающий Аватар для Maramonster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Узбекистан, Ташкент
    Сообщений
    342
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Летний конкурс...
    Так сказал, будто тема конкурса связана с летом.

  4. #4
    Маститый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,011
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Maramonster Посмотреть сообщение
    Летний конкурс...
    Так сказал, будто тема конкурса связана с летом.
    Ну, в WWE есть SummerSlam. Может в этом косвенная связь таиться...

  5. #5
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Torontino Посмотреть сообщение
    Ну, в WWE есть SummerSlam. Может в этом косвенная связь таиться...
    +
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  6. #6
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Задача: Сделать рестлинг игру на рпг мейкере (XP/Vx/Ace)
    А остальные чем не угодили?

    Сроки: 2 недели со дня принятия заявок от участников (минимум 5 людей)
    Это что за дата вообще?
    Согласен с Торонтино. Не уверен, что наберется 5 человек как минимум. Не видел тут других любителей реслинга.

  7. #7
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    А остальные чем не угодили?
    Тема не маленькая, и если почитать то много и не потребуется - сделать маленький сюжет и боевку - все. Остальные темы или люди? Про людей - ничем,
    если это про тему то учавствовать можно если ты и не любишь реслинг. Потренировать свое мастерство придумывать сюжеты и баланс к играм. Тем более рамок нет, хочешь - сделай хоть в космосе, лишь бы желание.

    Это что за дата вообще?
    Согласен с Торонтино. Не уверен, что наберется 5 человек как минимум. Не видел тут других любителей реслинга.
    Чем не сроки? Все просто. Люди набираются - объявляется дата, нет - тема закрыта. Похоже на я по хаю вместе со всеми и придерусь к мелочам, что бы Сейбур как всегда был какашкой, и люди делали проекты на ГОТВ. Я это вижу так, хотя и зарание извинился.
    Каждый год ВВЕ отмечает конец лета этим праздником - Летний бросок или Саммер Слем. Вот в чем связь с летом. Игра про рестлинг, праздник летний тоже проводят рестлеры. Одним словом хотел дать что-то не обычное и не стандартное, что бы поразмять мозги участникам, а вышло, что в чем то виноват. Не могу этого понять. Честно. Почему любой другой конкурс может иметь право на существования а этот - нет. Почему люди не хотят читать полностью, и ограничиваются только тем, что название им не интересно, почему за попытку как-не будь заинтересовать и привлечь людей, показать, что есть в чем развернутся и есть возможность проявить себя ты получаешь такие отзывы. И действительно не могу понять, почему ты в личку пишешь, что-то вроде: "Приходи на нейтралку, мы дружное сообщество, делай игры, будь с нами - если что-то не устраивает давай вместе решим проблему" А потом лайкает людей которые прижились на сайте, безусловно имеют какой-то авторитет для остальных и почти прямым текстом говорят:"Закрой это дерьмо, оно того не стоит !". Самое смешное - так всегда. Остальные хорошие - Сейбур говно. Сейбур полтора часа варганил красивое лого для конкурса - Сейбур говно, Сейбур договорился, что бы был хоть какой нибудь тематический приз, а не голый энтузиазм потому что жалко денег\отдавать свои игры - Сейбур говно, Писал до пол третьего гайд, что бы показать, что все возможно, мейкер безграничен - твори, - Сейбур говно. Результат ни одного положительного отзыва, и Сеющий Бурю парень как всегда говно. Спасибо, достаточно. Я понял, что вы мне хотите завуалированно сказать. Ничего положительного не будет, что бы я не сделал.
    Последний раз редактировалось Seibur; 27.08.2015 в 01:00.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  8. #8

    По умолчанию

    Дайте скрипты и спрайты для конкурса, может и получится сделать подобное зрелище



  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сибур, ты не говно, ты наш герой-первопроходец и люди написавшие тут не враги тебе, а самые лучшие друзья.
    Смотри: ты все отлично, доходчиво написал, красиво оформил и тут ты молодец!
    Друзья же указывают на практическую реализацию.

    1. Бой в рестлинге довольно специфический: нужны чары бойцов, нужны их движения именно рестлинского типа, их нужно или нарисовать или откуда-то взять. Нужно сделать боевку-взаимодейстие: игрок - комп и комп - игрок.
    Если б я делал такую игру, на это бы ушло масса времени. Выход тут один: попробовать всем вместе собрать необходимую графику. Она есть в файтингах в т.ч. и рестлингских.

    2. Не все тут фанаты рестлинга. Значит людей нужно заинтересовать. Заинтересовать идеей сделать такую игру на базе уже собранного материала и какими-то возможно даже скриптами. Сделать задел, основу для сагитированных.

    3. И вот среди них уже провести конкурс на лучший рестлинг.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Выпал с "сделать и боевку" за 2 недели. Пожалуй продолжу сидеть в зрительном зале.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Летний Бросок [ЛБ]