Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 38

Тема: Конкурс головоломок

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    Rainbow Конкурс головоломок

    Конкурс головоломок

    Дорогие форумцы!
    Чтобы не сбавлять конкурсного темпа, решено запустить новый.

    Условия таковы:
    1. Мейкер любой.
    2. Головоломка новая, придуманная к конкурсу или намеченная в вашей игре.

    Оцениваться будет по следующим критериям ( по пятибалльной шкале ):

    1) сложность,
    2) техническое исполнение,
    3) художественное оформление,
    4) новаторство.

    Сложность: чем труднее найти решение, тем лучше; задействование "ловкости пальцев" приветствуется наравне с напряжением извилин. И то, и другое вместе - на отлично.
    Техника исполнения: все работает как надо.
    Художественное оформление: все выглядит как надо, качественно, эффектно и приятно для глаза.
    Новаторство: новое по идее, нестандартность решения, смелость решения, визуальная находка.

    Конкурс начинается с момента опубликования этого сообщения и продлится до конца следующей недели. 21 июня - последний день сдачи. Последующая неделя - голосование до 28 июня включительно.

    Головоломки слать мне в личку. Потом выложу в темную для оценок.

    Голосуют все! Своими постами с отметками.

    / Конкурс был задуман вчера до объявления Кольхе и не собирается с ним конкурировать, потому что серия "коротких конкурсов" - это теперь наша повседневность /
    Последний раз редактировалось Валера; 13.06.2015 в 11:05.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По участвовал бы, если бы результаты определялись судьями, а не общим голосованием. Поэтому просто послежу.

    /Конкурс был задуман вчера до объявления Кольхе и не собирается с ним конкурировать/
    Когда наш конкурс начнется, этот уже закончится, какая конкуренция?


  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kolhe Посмотреть сообщение
    По участвовал бы, если бы результаты определялись судьями, а не общим голосованием. Поэтому просто послежу.


    Когда наш конкурс начнется, этот уже закончится, какая конкуренция?
    На счет судей - хорошая идея. Можно обсудить прямо здесь. Если судьи, то кто? сколько?
    Вот о том и речь, чтобы не было недоразумений.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    На счет судей - хорошая идея. Можно обсудить прямо здесь. Если судьи, то кто? сколько?
    Вот о том и речь, чтобы не было недоразумений.
    Есть простой способ.
    Автор присылает головоломку Валере в личку. В конце все присланные работы выкладываются без указания кто создатель.
    На Светлой еще и дополнительно предлагали угадать автора в паре конкурсов.(ради смеха)
    Весьма интересно получилось.
    http://rpg-maker.info/forum/konkursy...urs-mini-karta

  5. #5

    По умолчанию

    Ну ребяяят! Может хватит конвейером выпихивать конкурсы? У меня экзамены до конца месяца, мне некогда в них участвовать :'(


  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Personigo de la Ĉefo Посмотреть сообщение
    Ну ребяяят! Может хватит конвейером выпихивать конкурсы? У меня экзамены до конца месяца, мне некогда в них участвовать :'(
    Для всех, кто сейчас сдает или пишет диплом... можно сделать реверанс: для них конкурс начнется с момента окончания учебы. Если, конечно, народ не возмутится.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Авторов у нас раньше было популярно угадывать. Еще с Темного.
    А на счет лички - может так и надо. Кто за личку?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    голосую за личку и угадывание. где расписаться?)

  9. #9

    По умолчанию

    хоть бы пример головоломки привели, на что ровняться



  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нашел у себя статейку о головоломках. Судя по дате создания файла ( 29.3.2008 ) она была написана до образования Нейтральной, видимо для журнала на Светлой.

    Головоломки

    Самые простые головоломки это (применительно к мейкеру) обычные вопросы, на которые нужно дать цифровой ответ или выбрать ответ из предложенных. Мейкер не запоминает текстовую информацию. Хотя в принципе, если задать кнопкам букв определенные значения, то... кто хочет, пусть попробует. Я сам предпочитаю динамичные головоломки.

    Другой тип головоломок - это кнопки на полу. Кто играл в Рейд, тот видел два ромба состоящих из клеток, по которым нужно ходить, чтобы переключать в другой цвет. Хитрость в том, что наступая на кнопку, переключаешь не только ее, но и все соседние. Обычно используют два цвета, но бывало и три. Иногда это задание дают на время.

    Третий, классический вид головоломок на переключения, это открывание дверей, опускание шипов и пр., производимое из одного или нескольких мест с переключателями. Сам я их столько наоткрывал, что не использую. Тем более, что там есть один садистский приемчик: обычно не все открываемые двери видны из места переключения, а это не совсем честно. Мне нравится, когда все элементы головоломки в поле зрения. Обычное явление, это когда часть дверей открывается, а другая одновременно закрывается от одного переключателя. Соответственно - от других другой набор.

    К этому способу "затруднить продвижение игрока" примыкают и отдельные рычаги на стенах. Суть в том, что игрок обычно не знает что и где он откроет нажав рычаг. Вполне возможно, что нажимать его и не надо. Или надо, но после другого, в другом конце лабиринта.

    Еще вариант с нажатиями: двигать камни, предметы на какие-нибудь выделенные места или самим становиться на них. Иногда для последнего отряд разделяется.

    Более интересным представляются головоломки с тяжестями. Тут "камни" уже имеют свой вес и чтобы пройти, нужно уравновесить подъемный мост разнокалиберными грузами (принцип весов). В одной игре я видел и более сложный вариант: по большому лабиринту были раскиданы некие "величины", практически все разные, и в нескольких местах имелись своего рода весы. Причем, изначальный вес на них тоже был различен. Путем сбора (при непрерывных случайных боях с недостатком лечилок) этих величин и раскладывания по весам, нужно было добиться, чтобы на всех было поровну. Это был истинный садизм.

    Другим классическим затыком является сбор (одинаковых или разных) ключей. При этом вы не знаете, какие двери важны (проходные), какие не очень (сундук, порой с тем же ключом) и за которыми ничего нет. Обычно одинаковых ключей раскладывает с некоторым избытком. Как вы уже поняли, одинаковые - расходуются, различные - нет. Ключи могут заменяться предметами, теми же камнями и т.п.

    Помню еще лабиринт, где к весу героя нужно было плюсовать некие грузы, чтобы проходить по мосткам. Для каждого мостка - свой груз.
    Таким образом, для этих типов головоломок используются простые свойства мейкера: чар наступает, чар нажимает, в списке вещи копятся и расходуются.

    Теперь поговорим о динамичных головоломках.

    Обычно действие происходит в пределах экрана. Классический пример - Пакман. Враги могут двигаться хаотично или целенаправленно. Обычное задание: уворачиваясь от врагов что-то сделать в поле игры. Другой пример, опять из Рейда, - завести "упирающихся" львов в клетки и успеть схватить ключ. На время. Принцип такой: в поле экрана есть 4 клетки с дверями. Есть также 4 льва, которые произвольно бродят по вольеру. Вы можете, поочередно переключаясь, подпихивать львов в клеткам, а так же закрывать за ними двери. Все это делается движением самого героя, который мечется по стрелкам, нарисованным на полу при входе. На стенах - выключение дверей. Когда все львы в клетках, надо героем вбежать в вольер, взять ключ и с ним уйти. Поскольку времени мало, то адреналина достаточно.

    Еще две любимые: "Ралли по пустыне" и головоломка с бочками. Для тех, кто не видел, коротко поясню: Ралли - это гонка снизу вверх по запутанной трассе, где много бонусов и антибонусов, ускорялок, замедлялок... Хитрость в том, что камера не привязана к машине, а движется быстрее: это позволяет рассмотреть трассу впереди и двигаться "в темную" - не видя машины, что приводит к разным казусам.

    Бочки - они же ящики ( переключение на стене ). Бочки надо катить ( толкать вперед ), ящики тащить на себя, заслоняясь от трех очень быстрых смертельных врагов. Задача: последовательно двигая бочки, запирать тварей так, чтобы нажать две кнопки на полу и открыть дверь.

    Нетрадиционные головоломки - на повтор музыкальной фразы.( Семь нот вполне можно перевести на кнопки, так что - вперед! ) Но был случай, не помню в какой игре, нужно было подобрать мелодию. Мы с братом не смогли. Жена брата, имеющая музыкальное образование и свободно играющая на клавишниках "бетховенов", даже записала эту "мелодь" нотами... И что? Не помогло...

    К головоломкам можно отнести и такие "прелести", как падения на этаж ниже: делаются зоны на полу закрашенные хотя бы черным цветом и там нужно нащупать тропу. Я немного подумал и сделал интереснее: под героями, которые переходят замерзшую реку, начинает трескаться лед... По одному месту можно пройти не более трех раз, а сама трасса не видна.

    Задачи на открывания сундуков ( замков ) - отдельный разговор. Я их никогда не делал, но очень хочу. В "Антаре" было три вида таких замков: одни открывались правильным "словом" ( на сюжет мира ), вторые поддавались отмычкам, а третьи - на перекатывание цветных шариков. Что там с ними надо было сделать - не помню, но было интересно.

    Есть роды головоломок, которые на мейкере воспроизвести трудно. Это головоломки с лифтами, с самодвижущимися платформами и с прыганием с лифта на лифт. Хотя попробовать всегда можно.

    Таким образом, все головоломки - это мини игры в игре. Они могут иметь вид экрана, а могут растягиваться на весь лабиринт. Обычно это задачки на сообразительность или реакцию, реже - на знание мира игры или на особые свойства - как музыкальные.

    В завершение я бы предложил несколько задумок по головоломкам.

    1. Игрок видит перед собой поле с врагами. Врага видны, пока игрок не ступил на поле. Игрок может делать любое количество шагов ( в это же время делают перемещения и его невидимые враги ), в любой момент останавливаться и нажатием кнопки на миг видеть расположение врагов ( повторное нажатие добавляет шаг врагам ). Все происходит в пошаговом режиме. Задача - пробраться на другую сторону ( прихватив сундуки ).

    2. Почти тоже самое, только игрок - это корабль. Плывет, значит, а к нему стягиваются водные монстры. На корабле есть пушка, которая стреляет в любой квадрат моря. Если там монстр - ему каюк. Так же - просмотр, но после просмотра у монстров есть один ход ( пока орудие наводится ). Если монстр добрался до корабля - обычный бой с тяжелым монстром, за которого ничего не дают.
    Есть тип головоломок на двигание препятствий, чтобы пройти. Т.е. двигает сам чар героя. Обычно там нет ничего сложного. Но можно усложнить:

    3. Некий склад, где навалены товары. Надо разложить системно.

    4. Некий склад, в конце его - нужная вещь ( автомобиль ). Нужно раздвинуть, добраться и, сделав прямую дорогу к выходу, выехать ( кроме того, надо заправить и найти ключи - под неким ящиком ).

    5. Тоже самое, только склад еще и заминирован. Внезапно где-то начинает мигать взрыватель... и если вовремя не разрядить...

    6. Тоже самое, только пол склада немного подгнил... По таким местам можно двигать, но нельзя там оставлять.

    7. Вам предлагают поохранять склад. В полночь выползают жулики. Их надо нейтрализовать, зажимая ящиками.

    8. Тоже самое, только на складе начинается пожар. От горящего ящика постепенно загораются соседние. Вам надо делать проходы между горящими и целыми ящиками. От количества спасенного - ваша награда.

    9. По аналогии - вы вышибала в баре. Посетители постоянно ссорятся и бьют посуду, витрины, зеркала и пр. Задача - вовремя растаскивать пьянь.

    10. Вы - пастух. Коров не только надо пинками уводить от опушки леса, где полно волков, но и убирать за ними лепешки. ( Лепешки не только, как это было у Креста, замедляют ваш ход, но и ускоряют движение коров ). За каждую съеденную корову, с вас вычтут.

    И еще вот такая мини игра: вы - капитан боевого корабля. Вы плывете по нижней горизонтали экрана. У вас есть пушка. А мимо проплывают корабли противника и даже целые береговые бастионы. Хитрость в том, что дальность вашего выстрела зависит от ползунка наводки ( типа того, что отмеряет НР/МР ). И нужно стрелять на глазок. Желательно - с упреждением ( если по кораблю ). Такое теоретически можно сделать. И даже с поворотами своего корабля - т.е. нормальную морскую аркаду. Если к этому добавить сюжет, то вот вам и игра.

    Хочу сказать, что сами головоломки делать не трудно, но иногда трудоемко, и все равно - очень интересно. Трудность в том, чтобы придумать что-то оригинальное. Обычно в голове происходит некий синтез из ранее виденного и воображаемого. Отталкиваешься даже не от сюжета, а от самого процесса. Но иногда сама идея задает процесс. Такова жарка блинов Омегой в Рейде. Сюжет был задуман заранее, а реализация придумывалась по ходу. Надо налить масло, потом тесто, подождать и только тогда снимать. Учитывая, что сковородок 4, к ним надо бегать от стола, собирая блины... и все это на время! А у блинов несколько стадий готовности - до угольков включительно... Получилось динамично и весело.

    Только не надо бояться, что не получится. Хорошая идея всегда воплотится. Просто изначально ее надо задумывать помня возможности мейкера.
    И еще: каждая головоломка это плюс вашей игре. Это то, что запоминается надолго. Уже не будут помнить сюжет вашей игры, а головоломку будут помнить. Потому делайте старательно, как для себя.
    Последний раз редактировалось Валера; 13.06.2015 в 03:57.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Конкурс головоломок