Маппить в XP - это отдельный игровой процесс. Радуешься, когда получается сделать сложную конструкцию с помощью трёх слоёв, когда умело оптимизируешь распределение тайлов по слоям, позволяющее добавить ещё несколько деталек. А иногда случается интересно использовать приоритет для тайлов - это вообще квинтессенция маппинга. Ни в одном другом конструкторе вы такого не найдёте.