О некоторых возможностях EGM:
http://expressgamemaker.com/Features/
Промт:
Редактор КартыMap Editor
Легко Создайте Свои КартыEasily Create Your Maps
Большинство игр имеет место на картах, которые содержат характеры и другие объекты, такие как здания, деревья и так далее. В ЭГМ создание наносит на карту, легко как только отбор изображения и затем нажатие на карту, чтобы поместить изображение. Только через несколько минут Вы будете делать свои карты. Most games take place on maps that contain characters and other objects such as houses, trees and so on. In EGM, creating maps is easy as just selecting an image and then clicking on the map to place the image. You’ll be making your maps in just a few minutes.
[Плэсехолдер] [Placeholder]
Неограниченные СлоиUnlimited Layers
Уникальный Unique
Создайте свои карты с неограниченными слоями ни по какой стоимости работы. Неограниченные слои дают Вам больше контроля над тем, что может появиться по какой. Это позволяет Вам детализировать свою карту, не ограничивая вас непосредственно. Create your maps with unlimited layers at no performance cost. Unlimited layers gives you more control over what can appear over what. It allows you to detail your map without limiting yourself.
Крытый черепицей и Картография ПикселаTiled and Pixel Mapping
Уникальный Unique
Убегите из сетки. ЭГМ легко учитывает и крытый черепицей и картография пиксела. Вы больше не застреваете на квадратных коробках и можете поместить свои плитки куда-нибудь в карту. Это также означает, что Вы можете плитки слоя друг на друга, чтобы создать ряд визуальных эффектов. Break out of the grid. EGM seamlessly allows for both tiled and pixel mapping. You are no longer stuck on square boxes and may place your tiles anywhere on the map. This also means you can layer tiles on top of each other to create series of visual effects.
Используйте Многократный Тилезетс и ОбъектыUse Multiple Tilesets and Objects
Большинство производителей игры ограничивает число тилезетс, для которого Вы можете использовать на карте только один. Однако, ЭГМ позволяет Вам использовать неограниченное число тилезетс на карте. Это позволяет больше для большего количества материалов использоваться на Вашей карте, и означать, что Вы проводите меньше времени, используя редакторов изображения (таких как Краска). Most game makers limit the number of tilesets you can use on a map to just one. However, EGM allows you to use an unlimited number of tilesets on a map. This allows more for more materials to be used on your map, and mean you spend less time using image editors (such as Paint).
Не хотите использовать тилезетс для своей игры? Вы не имеете к. Вы можете легко импортировать одинокие изображения к ЭГМ и выключить тилезет способ с щелчком кнопки. Don’t want to use tilesets for your game? You don’t have to. You can easily import stand alone images to EGM and turn off tileset mode with the click of a button.
Плитка и Свойства СлояTile and Layer Properties
Уникальный Unique
Измените опэкити каждой плитки, вращение, и масштаб для больших деталей. Никакая потребность изменить Вашу графику для каждого небольшого эффекта, когда Вы можете сделать так прямо в ЭГМ. Вы можете также добавить фон к каждому слою, который Вы можете слегка окрасить и создать эффект обзора. Modify every tile’s opacity, rotation, and scale for greater detail. No need to modify your graphics for every little effect when you can do so right in EGM. You can also add a background to each and every layer which you can tint and create a panorama effect.
Назад к вершине/резюме Back to top/summary top/summary
Редактор МультипликацииAnimation Editor
Оживите Свою ИгруAnimate Your Game
ЭГМ предоставляет очень сильному и простому редактору мультипликации, который позволяет Вам создавать мультипликации характера и другие мультипликации только с несколькими щелчками. Большая часть, она поддерживает множество установок от спритешитс до единственных изображений. EGM provides a very powerful and simple animation editor that allows you to create character animations and other animations with just a few clicks. The best part is, it supports a variety of setups from spritesheets to single images.
[Плэсехолдер] [Placeholder]
Легко импортируйте свой СпритешитсEasily import your Spritesheets
Спритешитс - легкий способ добавить мультипликации к Вашей игре. ЭГМ может импортировать любой тип спритешит. С тех пор есть много типов спритешитс, ЭГМ предлагает несколько инструментов, чтобы покрыть каждый тип от 1x8 до 4x4. Spritesheets are an easy way to add animations to your game. EGM can import any type of spritesheet. Since there are many types of spritesheets, EGM offers a couple of tools to cover every type from 1x8 to 4x4.
Полный контроль по МультипликациямTotal control over Animations
Вы управляете каждой структурой. Это означает, что у Вас может быть так много структур к мультипликации, как Вы хотите, и Вы можете изменить параметры настройки каждой структуры, как Вы считаете целесообразным. Вы можете также добавить так много эльфов к структуре, как Вы хотите. Эльфы могут вращаться, измерены и слегка окрашены, чтобы показать эффект, который Вы хотите. Это полезно для того, чтобы не только создало мультипликацию характера но также и создало базируемые мультипликации эффекта. You have control over each frame. This means you can have as many frames to an animation as you want and you can change the settings of each frame as you see fit. You can also add as many sprites to a frame as you want. Sprites can be rotated, scaled and tinted to display the effect you want. This is useful for not only creating character animation but also creating effect based animations.
Назад к вершине/резюме Back to top/summary top/summary
СобытияEvents
Никакая потребность коснуться одной линии кодексаNo need to touch one line of code
"Программирование" никогда не было легче, потому что Вы не должны написать кодекс. Это - вся команда и базируемый случай. В ЭГМ у нас есть объекты, которые называют "Событиями". События могут быть характерами, грудями, монстрами, суда и так далее. “Programming” has never been easier because you don’t have to write ANY code. It is all command and event based. In EGM we have objects that are called “Events”. Events can be characters, chests, monsters, ships and so on.
[Плэсехолдер] [Placeholder]
Пункт и программирование щелчкаPoint and click programming
Уникальный Unique
Программирование пункта и Щелчка очень полезно для тех, кто не программисты. Это не требует, чтобы никто изучил язык, такой как C ++. Все готово и при Вашем желании. Скажите, что Вы хотите, чтобы Случай показал картину, все, что Вы должны сделать, движение к списку команд и выбирать Картинную команду Показа. Point and Click programming is very useful for those who are not programmers. It does not require anyone to learn a language such as C++. Everything is ready and at your will. Say you want an Event to display a picture, all you have to do is go to the list of commands and select the Show Picture command.
Простой и сильный интерфейсSimple and powerful interface
Уникальный Unique
Редактор Случая интерфейс разработан, чтобы быть сильным и простым в то же самое время. Все - то, где это должно быть. Вы можете добавить графику к Событиям, заставить их переместиться, и приказать, чтобы они выполнили много задач, таких как показ сообщений и создание врагов. The Event editor interface is designed to be powerful and simple at the same time. Everything is where it should be. You can add graphics to Events, make them move around, and command them to perform many tasks such as showing messages and creating enemies.
Более чем 100 Команд, чтобы Смешаться и СоответствоватьOver 100 Commands to Mix and Match
Правильно, более чем 100 команд, чтобы привести Ваши идеи в чувство. С очень многими командами Вы можете создать много жанров, таких как загадки, РПГ, стрелки, и плэтформерс. That’s right, over 100 commands to bring your ideas to life. With so many commands, you can create many genres such as puzzles, RPG, shooters, and platformers.
Используйте Шаблоны для быстро событий установкиUse Templates to quickly setup events
Уникальный Unique
Вы можете или создать свои собственные шаблоны или использовать, сделанные другими. You can either create your own templates or use ones made by others.
Назад к вершине/резюме Back to top/summary top/summary
Физика и СтолкновениеPhysics and Collision
Сложные Игры сделали простым.Complex Games made simple.
Заставьте свои игры выделиться с физикой. Физика построена прирожденно в к ЭГМ. Вы можете использовать в своих интересах это только с несколькими щелчками. Проверьте Королевскую Детскую площадку для простого примера того, что Вы можете сделать. Make your games stand out with physics. Physics is built natively in to EGM. You can take advantage of it with just a few clicks. Check out the Royal Playground for a simple example of what you can do.
[Плэсехолдер] [Placeholder]
Физика теперьPhysics are now
Много больших игр используют физику очень творчески. ЭГМ приносит физику к Вашей игре с непринужденностью, таким образом Вы можете также. Делаете ли Вы головоломку или плэтформер, физика может добавить дополнительный контакт, чтобы заставить это выделиться. Many great games use physics very creatively. EGM brings physics to your game with ease so you can too. Whether you are making a puzzle game or a platformer, physics can add the extra touch to make it stand out.
Примеры Вы можете смотреть наExamples you can look at
Шаблоны обеспечивают параметры настройки, которые могут быть снова использованы для Вашей игры так же как обучающих программ, которые могут помочь Вам начать сразу же. The templates provide settings that can be re-used for your game as well as tutorials that can help you get started right away.
Простой использовать и установкаSimple to use and setup
Вы не должны быть ученым ракеты, чтобы использовать физику в ЭГМ. Все, что Вы должны сделать, определяют простые ценности, такие как сила тяжести, масса, трение и ЭГМ будут заботиться об остальных. You don’t need to be a rocket scientist to make use of physics in EGM. All you need to do is specify simple values such as gravity, mass, friction and EGM will take care of the rest.
Назад к вершине/резюме Back to top/summary top/summary
Герои, Враги, и База данныхHeroes, Enemies, and Database
Управляйте компонентами игры от генерала к определенному.Manage game components from the general to the specific.
У большинства игр есть герои (например, игрок), враги (например, монстры), и другие вещи, такие как пункты, периоды, и так далее. ЭГМ делает это простым для Вас управлять ими, представляя Вас редактор для каждого. Проектируйте своих героев и врагов с уникальным стэтс и особенностями. Most games have heroes (e.g. the player), enemies (e.g. monsters), and other things such as items, spells, and so on. EGM makes it simple for you to manage these by presenting you an editor for each. Design your heroes and enemies with unique stats and features.
[Плэсехолдер] [Placeholder]
Создайте Уникальные Пункты, Оружие, Периоды и государстваCreate Unique Items, Weapons, Spells and States
Легко создайте пункты, которые заживают или события начала. Создайте оружие, которое стреляет в снаряды и определяет, как эти снаряды ведут себя. Заставьте свои игры выделиться, создавая снаряды, которые стоят из простых прямых выстрелов. Создайте периоды, которые действительно более чем только повреждают цель, такую как вызов новых врагов или союзников. Будьте творческими. Easily create items that heal or start events. Create weapons that shoot projectiles and define how these projectiles behave. Make your games stand out by creating projectiles that stand out from simple straight shots. Create spells that do more than just damage a target, such as summoning new enemies or allies. Be creative.
Враги Установки для Различных СитуацийSetup Enemies for Different Situations
В ЭГМ Вы можете изменить врага АЙ разными способами. Вы можете или использовать редактора Случая, вражеского редактора или оба. Через вражеского редактора, установка жизнь врага, сила, скорость и оружие. Через редактора Случая, решите, когда это примет меры и на кого это нападет. In EGM, you can modify enemy AI in many ways. You can either use the Event editor, the enemy editor or both. Through the enemy editor, setup the enemy’s life, strength, speed and weapons. Through the Event editor, decide when it will take action and who it will attack.
Создайте Характеры Для Почти Каждого ЖанраCreate Characters For Nearly Every Genre
ЭГМ дает Вам власть создать характеры для почти когда-либо жанр от фехтовальщиков РПГ к космическим кораблям стрелка. Установка жизнь характеров, сила, скорость и дает им оружие только с несколькими щелчками. EGM gives you the power to create characters for nearly ever genre from RPG swordsmen to shooter spaceships. Setup the characters’ life, strength, speed and give them weapons with just a few clicks.
Назад к вершине/резюме Back to top/summary top/summary
Производитель МенюMenu Maker
То, что Вы видите, - то, что Вы получаете (ВИЗИВИИГ) результаты!What you see is what you get (WYSIWIYG) results!
Просто сделайте свой экран названия, меню паузы, КОЖУРУ и другие меню, используя производителя меню. Производитель Меню основан на знакомых системах, таких как система Эвентинг, чтобы держать это простым, быстро учиться и сильный. Simply make your title screen, pause menu, HUD and other menus using the menu maker. The Menu Maker is built on familiar systems, such as the Eventing system, to keep it simple, fast to learn and powerful.
[Плэсехолдер] [Placeholder]
Простой и Сильный ИнтерфейсSimple and Powerful Interface
Вы только должны знать то, что Вы хотите сделать, остальное - бремя и снижение. Вы можете тянуться и понизиться от окон до кнопок. Измените их размер, положение, цвет и много других уникальных параметров настройки. Программирование их также легко и использует ту же самую простую систему, поскольку События делают, который делает ее очень сильный инструмент. You only need to know what you want to make, the rest is drag and drop. You can drag and drop from windows to buttons. Modify their size, position, color and many other unique settings. Programming them is also easy and uses the same simple system as Events do which makes its very powerful tool.
Создайте Визуально Привлекательные МенюCreate Visually Attractive Menus
Меню могут использовать градиенты или кожи. Кожи входят в части и являются установкой в редакторе Кожи с небольшим предварительным просмотром того, на что она будет похожа когда использующийся. Кожи позволяют Вам, большая гибкость и основные градиенты может использоваться для более простых ситуаций, таких как плэсехолдерс. Menus can use gradients or skins. Skins come in parts and are setup in the Skins editor with a little preview of what it will look like when used. Skins allow you a lot of flexibility and the basic gradients can be used for more simple situations such as placeholders.
Назад к вершине/резюме Back to top/summary top/summary
Исходный текст под рукойThe Source Code at Your Fingertips
Сорвите барьеры между игрой и кодексом.Tear down the barriers between game and code.
Развяжите свои игры с Вашим собственным кодексом. Вы можете улучшить свои игры даже больше при письме Вашего собственного кодекса для намного более сложных и разнообразных ситуаций. Нам не нравится иметь дело с ограничениями на наши идеи, и Вы не должны иметь к также. Unleash your games with your own code. You can improve your games even more by writing your own code for much more complex and diverse situations. We don’t like to deal with limitations on our ideas and you shouldn’t have to either.
[Плэсехолдер] [Placeholder]
Преимущества Открытого ИсточникаThe Advantages of Open Source
Некоторые системы могут потребовать, чтобы Вы закодировали их из-за их определенной и сложной природы. Откройте исходные средства, ну, в общем, все открыто для Вас, чтобы отредактировать. От пути карты оттянуты к тому, как АЙ обработан, Вы можете изменить каждый аспект своей игры через кодекс. Так что не волнуйте по поводу того, чтобы быть ограниченным многими особенностями предложения ЭГМ, Вы более свободны тогда птица. Some systems may require you to code them due to their specific and complex nature. Open source means, well, everything is open for you to edit. From the way maps are drawn to how AI is handled, you can modify every aspect of your game through code. So don’t worry about being limited to the many features EGM offers, you are freer then a bird.
Чистый, Разумный, иерархия Базирующаяся СтруктураClean, Sensible, hierarchy Based Structure
Вы не должны оставлять ЭГМ, чтобы закодировать. ЭГМ идет с исходным редактором, у которого есть много прохладных особенностей, таких как выдвижение на первый план синтэкс, кодовое разрушение и ошибочное сообщение. You don’t need to leave EGM to code. EGM comes with a source editor that has many cool features such as synthax highlighting, code collapsing and error reporting.
Чистый, Разумный, иерархия Базирующаяся СтруктураClean, Sensible, hierarchy Based Structure
Двигатель закодирован чисто и заметный. Все оттянуто в методах ничьей и обновлено в методах обновления, простых. Много кодекса категоризировано и иерархическое, например, класс Гэмеплэйскрин обновляет и тянет Карту и События. В то время как класс Менаскрин обновляет и тянет меню. The engine is coded cleanly and sensible. Everything is drawn in draw methods and updated in update methods, simple. A lot of the code is categorized and hierarchical, for example, the GameplayScreen class updates and draws the Map and Events. While the MenuScreen class updates and draws the menus.






Ответить с цитированием


Социальные закладки