Дёрганность бойцов стоит убрать или же уменьшить частоту. И пожалуйста, не ставь тему путешествий на корабле из четвёртых героев на битву. Не настраивает как то даже на игру
Дёрганность бойцов стоит убрать или же уменьшить частоту. И пожалуйста, не ставь тему путешествий на корабле из четвёртых героев на битву. Не настраивает как то даже на игру
Temendir13 Это ПРОТОТИП, ясен пень скорость анимации будет другая. Ну а музыка мне просто нравится в конечном продукте она будет другая=) Спецально для тебя вот эта музыка
Последний раз редактировалось Corto; 14.06.2018 в 09:30.
Fox Повторяюсь специально для альтернативно мыслящих Это ПРОТОТИП. Видео выложено сюда для поддержания треда и показать , что работа ведётся проект не издох. Смысл был не поразить твое воображение. На боевой сцене будут природные ловушки-препятствия( вода, зыбучий песок итд) влияющие на параметры персонажа, будут укрытия-препядствия мешающие стрелкам. Препятствия будут частично разрушаемые, например за деревом можно спрятать юнита на 100%, но дерево можно частично сжеч фаерболом и будет обугленный остов 50 %. Будут погодные явления и главная аномалия красный туман. Дождь снижает радиус стрелкам. Туман оказывает влияние на врагов нпц и на игрока. Все рассказывать не буду.
Последний раз редактировалось Corto; 14.06.2018 в 11:10.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
А не слишком жирно. Препятствия очень хорошо впишутся. Но вода и песок с погодой это как-то слишком. Та же погода по сути всего лишь дает дизбонус определенным классам, что не особо приятно будет балансить. А непроходимые тайлы через которые можно только стрелять в общем-то не особо интересны, с ними приятный и сбалансированный маппинг не построишь. Я в общем-то за тактику, но ради ж бога не надо делал шининг форс, он был таким медленным с этим миллионом врагов, которые даже не могут до тебя дойти, но занимают время на подумать. Но вот что я скажу, шахматы вот эти по клеточкам очень сильно устарели, ну серьезно, такой игре они будут сильно не к лицу. Может кто видел Квест 64 для, внезапно, Нинтендо 64. Так там тоже типа тактика и реализовано движение в пределах круга. Вот я хочу вам такое же посоветовать. Не очерчивать движение клетками, все равно ж юнити, а сделать радиус движения/атаки. Уверен так будет намного интереснее играться.
Да кстати, а планы по выходу на консоли у вас все еще остались? Вроде как планировали ни то на псп, ни то на виту выйти. Я бы хотел узреть проект на нинтендо свитч, благо среда для инди-проектов там благоприятная. Загадывать конечно рано, но раз уж планируете продавать продукт, то хотелось бы видеть его и на этой консольке.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Боевка предельно стандартна и на данной видео не показывает ровным счетом ничего уникального.
Все это уже есть в Городе в огне.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Amur_87 Да я не люблю классическую жрпг боевку как по мне она уныла. Название треда уже не актуально игра будет TRPG но проект не будет состоять лишь из боевых сцен, будет так же и условно свободное исследование мира на регулярной карте. Эта игра будет помесь Фоллача 1-2, шиннинг форса 2 и классического ФФТ по механикам.
Fox цели обидить или унизить я не преследую, если ты оскорбился то извини. Тебе не нравится такой подход к геймплею(общий) видимо. Это самая ранняя версия прототипа и тут нет всего того что задумано. "А вот наворачивать столько геммора для гемплея это сомнительная идея" -- Это называется тактическая глубина. Чем больше тактических возможностей на поле боя, тем больше разных ситуаций соответственно.
Последний раз редактировалось Corto; 14.06.2018 в 14:35.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки