Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Unique: Chronicles of Sleep (2D JRPG)

  1. #1
    Пользователь Аватар для Bigby
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    53
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Unique: Chronicles of Sleep (2D JRPG)

    Название проекта: Unique: Chronicles of Sleep / Уникум: Хроники снов
    Жанр: 2D JRPG
    Сеттинг: Современность
    Стадия текущей разработки: Концептуализация
    Платформы: PC, PS4, XBOX
    Тип проекта: Коммерческий
    Примерный выход альфы: Март 2020.
    Примерный полноценный релиз: 2021-2022г.
    Группа проекта в ВК - https://vk.com/uniquechoniclesofsleep

    Коротко о сюжете:
    Современный мир. Молодая девушка Эмми Валентайн является студенткой одного из престижных вузов США. Самодостаточная семья, вопреки всему, не приносит ей счастья. Имея мало друзей, девушка чувствует себя подавленно и ведёт замкнутый образ жизни. Однако всё меняется, когда девушка неожиданно для себя оказывается в осознанном сне, где сталкивается со своими самыми сильными страхами. Её на помощь неожиданно для неё же приходит её одноклассник, который помогает пробудить ей свою силу, и в последствии рассказывает о том, что есть особая группа, которая занимается "Лечением "Багровой комы" - особой болезни современности, когда люди засыпают с кровью из глаз. Взвесив все за и против, девушка решает помогать в этом, тем самым начав свои приключения, которые приведут её к главному вопросу - как излечить своего отца, ведь тот тоже болен этой болезнью уже больше полугода. Однако не всё окажется так просто...

    О "источниках вдохновения":
    Играми, которые послужили ориентиром для этого проекта как в плане механик, так и в плане общей концепции "своеобразной игровой вселенной", являются Xenogears и Persona. Если вам знакомы данные игры, то вы прекрасно знаете, насколько они проработаны в целом. Однако же для тех, кто не в курсе - поясняется: от Xenogears мы постараемся перенять особенности боевой системы. В большинстве "олдовых" JRPG бои проходят пошагово и в целом, есть общее правило: один ход - строго одно действие. И как бы это верная концепция, но в Xenogears именно в плане исполнения боя данное правило было иным: один ход - всё, кроме атаки, строго на одно действие. Иными словами - в бою игрок сам создавал целые комбинации ударов, впоследствии решая, как и в каком "объеме" ему атаковать. Именно этой концепции мы и будем придерживаться.
    От Persona же мы постараемся перенять общую атмосферность и то, как в ней была реализована "повседневная" жизнь игрока. То бишь - помимо общей концепции мы постараемся максимально разнообразить досуг игрока, что бы он мог в свободной форме проводить время в игре не думая постоянно о сражениях (хотя большая часть времени и будет сосредоточена на этом).

    Ниже представлены первые концепт арты будущего проекта. На нём изображены главная героиня Эмми Валентайн и её одноклассник Казуо Хамекава, который станет для неё "проводником" во вселенную "снов".



    Последний раз редактировалось Bigby; 16.10.2019 в 10:34.

  2. #2
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    эээээээээээээээээээээээээ ээээээээээээээ
    эээээээээээээээээээээээээ ээээээээээээээ
    эээээээээээээээээ.....

    А София где? ...как ...почему?


    "Примерный выход альфы: Март 2019." - типа уже пол-года как вышла?
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 16.10.2019 в 10:21.

  3. #3
    Пользователь Аватар для Bigby
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    53
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проект "Ярость Софии" так же в разработке. Насчёт выхода Альфы - опечатался, исправил.

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,991
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bigby Посмотреть сообщение
    О "источниках вдохновения":
    Играми, которые послужили ориентиром для этого проекта как в плане механик, так и в плане общей концепции "своеобразной игровой вселенной", являются Xenogears и Persona. Если вам знакомы данные игры, то вы прекрасно знаете, насколько они проработаны в целом.
    А вы потяните-то?
    Какой это уже по счёту неподъёмный груз, который ты на себя берёшь?

  5. #5
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    80
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребята, конечно, очень здорово, что вы не сдаетесь, и продолжаете что-то делать - это заслуживает уважения. Но учитывая прошлый опыт "Хроник" и "Ярости", есть огромные сомнения, что вы все-таки потянете такой проект. Вы не сделаете "альфу" до марта 2020 совершенно точно. Альфа - это один из этапов продакшна. Максимум, который можно выжать за обозначенные полгода - работающий прототип, proof of concept. Но вы за год разработки ярости софии не то что альфу - даже никакого геймплея не показали - только арты. А этот проект на самом деле еще более сложный, чем софия.

    Вы уверены, что сможете своими силами сделать свою персону или зеногирс? Вы же не атлус и не сквейр - по численности студии, про уровень компетенций я вообще молчу. Вы же понимаете, какой фронт работ вам предстоит? Это же диалоги, геймплей, но главное - код. У вас есть деньги на то, чтобы это все оплатить? Или все так же работаете на энтузиазме?

    Короче, я к чему это все. Если вы хотите делать игры - то делайте. Просто может быть имеет смысл не хвататься сразу за метроидвании с РПГ-элементами и нелинейным сюжетом, или ЖРПГ с кучей персонажей и геймплеем как в ксеногирс, а сделать что-то небольшое, но завершенное? Игру-малютку, чтобы попробовать себя, сработаться с командой. Так же и денег в случае чего будет проще найти - потому что уметь кончать - это в геймдеве чуть ли не самый важный навык.
    Her Third Eye is drawing me closer.

  6. #6
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию








    idavollr
    Просто может быть имеет смысл не хвататься сразу за метроидвании с РПГ-элементами и нелинейным сюжетом, или ЖРПГ с кучей персонажей и геймплеем как в ксеногирс, а сделать что-то небольшое, но завершенное? Игру-малютку, чтобы попробовать себя, сработаться с командой.
    Такое говорим каждому первому! Как будто кто-то прислушивается... И сам ты тоже так не делаешь))
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 16.10.2019 в 11:57.

  7. #7
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    80
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение


    idavollr


    Такое говорим каждому первому! Как будто кто-то прислушивается... И сам ты тоже так не делаешь))
    Ну, в отличие отличие от сабжа, я не делаю игру с нелинейным сюжетом, открытым миром и геймплеем как в персоне). Да, проект не маленький, но и не настолько большой! :3
    Her Third Eye is drawing me closer.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Unique: Chronicles of Sleep (2D JRPG)