Мой тебе совет дружище, по умерь пыл относительно механик, не то рискуешь, не выпустишь свой чудо платформер никогда. Лучше выпустить плохую игру, чем не выпустить игру вообще. Количество механик увеличивает общий объем в разработке. Увеличенное время разработки негативно влияет на членов команды, работающих на энтузиазме. Если твой кодер устанет и уйдет, вряд ли найдется второй, кто будет заниматься рефакторингом его кода. В итоге ты останешься с кусками некуда не годного кода.
Последний раз редактировалось Corto; 03.10.2018 в 02:18.
2 небольших новости.
Во первых, список наполовину готовых анимаций для главной героини пополнился "беговой". А второе - сейчас в движок внедряются первые шаблоны будущих локаций игры. Помимо этого, не так давно, композитор проекта предоставил 2 свежезаписанных трека. Проект развивается понемногу. И на данный момент, выход Альфа версии запланирован на конец года, в начале декабря. Но это лишь приблизительный срок.
Хочется напомнить, что у проекта есть группа в ВК - https://vk.com/sophias_rage
Анимация классная, но есть одно пожелание. Можно сделать так, что бы в ключевой точке всё-таки персонаж немного проседал, это как бы естественнее будет. А то сейчас он несётся так торпеда по прямой.
0b1d8-rw_modified_walk_lesson_07.jpg
Надеюсь так понятнее о чём речь
По твоим постам вообще этого не заметно. Ты либо какие-нибудь тестовые сцены вбрасывай, как Корто, с демонстрацией новодобавленных механик, именно их, а не меню! Либо делай меньше постов, но с большим количеством накопившихся достижений.все работают в полную меру
Ну наконец-то, вот эт правильно. Если на твоем рисунке реально шаблон-подложка, то можно его вообще схематично делать, сейчас важна не внешка, а настройка коллизий и платформ.внедряются первые шаблоны будущих локаций игры
Анимация на самом деле не особо смотрится. Будто из флешки 2003 года. Надо чтобы не только руки и ноги шатались, нужно еще добавить смещение персонажа по вертикали, как и сказала Мур.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
И вновь две новости!
Во первых, дизайнер окружения подготовил практически готовую локацию, которая будет одной из первых в игре (для лицезрения игрока). А во вторых, недавно было произведено тестирование имеющихся на данный момент анимаций главной героини (тестирование было произведено на шаблоне Unity). Внимание - показанное в видео не является реальным состоянием и внешним видом нашего проекта. Всё, что показано - билд для тестирования новых механик и всего в будущей игре в целом!
Если картинка это реальная локация из игры, то я прост в шоке. Выглядит отпадно, только у меня стойкое ощущение что это просто набор картинок слепленных в фш. В прочем даже если так и есть, лучше вам еще поработать над цветокорекцией, потому что многие элементы будто выпадают из окружения и разрушают целостность.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Именно поэтому и сказано, что локация практически готовая, но не сказано, что на все 100%. Конечно же тут ещё не произведён рендер, не сделано всё именно в стиле самой игры. Всё будет дорабатываться. Тем более для Альфа версии достаточно и такого, на взгляд нашей команды. Альфа - на то и Альфа)
Я подумал что почти подготовил в смысле задник уже есть и остались только проходимости. А это будет чисто бекграунд или перспектива объектов будет меняться? То есть вон та за колонной есть дверь будет ли ее видно если пройти в ту сторону или она так и останется за колонной?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Небольшое обновление.
Дизайнер доработал анимацию бега главной героини, добавив более "реалистичную" модель поведения героини, непосредственно, при беге.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки