Титульный экран
Фоном титульника будет глобальная карта Древней Греции. Над горами и лесами проплывают облака, над равнинами кружат птицы, вода в реках сверкает и искрится.

Выбирая пункт меню "Новая Игра", все надписи с титульника исчезают и игрок оказывается в Микенах, опять же всё ещё находясь на глобальной карте. Начинается диалоговая сценка.
Сюжет подаётся в основном через диалоги и немного через текстовые сообщения. Все сообщения сопровождаются анимированными аватарами по пояс.

Каждый эпизод (подвиг) состоит:
1. Стартовая ситуация -Геракл находится в Микенах. Эпизод начинается коротким диалогом Геракла и Эврисфея. После окончания диалога на глобальной карте появляется новый маркер - место назначения, куда должен попасть Геракл. Находясь в Микенах, Геракл может посетить местный магазин и прикупить зелья и экипировку (?) - откуда у Геракла деньги?
Кроме того, Геракл может посетить все до того посещённые локации. Зачем? - чтобы попасть в до того недоступные места. К примеру, после четвёртого подвига, Геракл достигает 5 уровня силы и сможет сдвинуть камень в локации второго подвига. Там он обнаруживает тайник - это либо элемент экипировки, либо деньги, либо алтарь какой-нибудь богини или ещё что.
По глобальной карте герой передвигается от маркера к маркеру с помощью курсорных клавиш. Т.о. из одного маркера может быть до 4-ёх выходов.

2. Игрок достигает маркера точки назначения. Нажимая "огонь" он переходит на локацию. В локации игрок может повстречать:
-НПС, который может открыть ещё какие-то подробности о противнике Геракла, подсказать его слабости и местонахождения. Такой НПС находится в начале локации;
-природные препятствия.
В конце локации Геракл встречает противника. Этому может предшествовать диалог с хозяином монстра, самим монстром или ещё с кем.

3. Битва с монстром.
Геракл и "монстр" обмениваются ударами. И вот здесь главная проблема таится. До этого места, до битвы, игрок, которому по барабану мотивации Геракла, сюжетные диалоги и прочий стаффаж - может дойти за минуту, или даже меньше. Стандартная битва, пусть даже в такой навороченной боёвке как CTB Charlee Fleed 3.0 - это рутинный обмен ударами, соревнование с противником у кого здоровья больше. Занимает это в среднем - около минуты.
В нашем проекте - битвы - это самое интересное. По-крайней мере, надо попытатсья это сделать. По сути, эти битвы - битвы с Боссами. А каждая битва с Боссом - это нечто уникальное и непохожее на битву с предыдущим Боссом.

4. После победы над монстром, происходит диалог между Гераклом и богиней\Зевсом\хозяином монстра и др. Также после битвы, Гераклу даётся какой-то приз - новое усовершенствованное оружие, новую броню, повышение уровня и улучшение какого-то навыка. Кроме того, богини-покровительницы Геракла могут презентовать ему какое-нибудь мощное заклинание, а также присоединится к нему в качестве сопартийца.

Далее Геракл может телепортироваться к началу локации и выслушать осанну от НПС-а или прогуляться назад по локации, может быть он пропустил какие-то тайники?
Чтобы перейти к следующему эпизоду, игрок должен вернуться в Микены.