Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 31 по 40 из 40

Тема: 3D:D&D&D

  1. #31
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fox Посмотреть сообщение
    И кто же, если не секрет, является целевой аудиторией игры?
    Например тот, кто знает и понимает, что такое механика Burning Wheel.
    Последний раз редактировалось Naarassusi; 10.04.2020 в 16:31.

  2. #32
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Naarassusi Посмотреть сообщение
    Например тот, кто знает и понимает, что такое механика Burning Wheel.
    Ты мог бы это указать в вводном посте, или если уж совсем невлом описать кратко детали под спойлером. Так я и сам могу прошерстить на тему.
    А так у ДнД полно механик, думаешь легко разобраться?
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  3. #33
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Напишу, когда будет что написать. Сейчас такой формат девблога что-то меняется, что то добавляется, что -то убирается.

  4. #34
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Изменения в концепте и механике

    В игре произошли некоторые изменения. Было принято решение отказаться от базовых механики и концепции.

    Главный герой игры — ученица деревенской ведьмы, которая хочет поступить в Академию магии. Для этого придется выполнить задания, необходимые для поступления в определенные сроки. При этом нужно будет покупать еду, чтобы не помереть с голоду. Покупать или разыскивать иным способом книги для обучения. Собирать ингредиенты для зелий и заклятий. Добывать деньги на жизнь. Мир будет представлять из себя процедурно сгенерированную местность в духе «Талисман для одного игрока». Процедурно сгенерированные задания и условные модификаторы. Например параллельно проходящую эпидемию чумы, где игроку придется раскрыть секрет болезни и найти лекарство, пока все вокруг не умерли. Базовая механика подземелий будет выполнена на основе прошлых наработок из «Гильдии».


    Спойлер Обновленное отравление.:
    Отравление.



    1) Диарея. Игрок теряет 1 здоровья при употреблении еды.
    2) Тошнота. Игрок теряет 1 рассудка при провале во время употребления еды и напитков.
    3) Головокружение. Игрок теряет 1 здоровья при нападении на врага.
    4) Интоксикация. Игрок теряет 1 здоровья каждый ход.
    5) Отравление привело к смерти.



    Базовые Характеристики

    Принимают значения от -3 до +3. Используются во всевозможных проверках. Модифицируют навыки и Игровые характеристики. Отражают физические аспекты персонажа.

    Интеллект, Наблюдательность, Сила, Выносливость, Харизма, Ловкость.


    Игровые Характеристики.


    Отображаются вверху по центру. Отражают игровую статистику персонажа.

    Здоровье: Отображает повреждения полученные персонажем. Если здоровье опускается до 0, персонаж погибает и игра заканчивается. Максимальное значение равно 10 (модифицируется выносливостью).

    Рассудок: Отображает психическое состояние персонажа. Если рассудок опускается до 0, персонаж сходит с ума и игра заканчивается. Максимальное значение равно 10 (модифицируется интеллектом).

    Энергия: Отображает общую физическую и ментальную усталость персонажа. Если энергия опускается до 0, персонаж не может совершать некоторые (большинство) действия. Максимальное значение равно 10 (модифицируется выносливостью).

    Сытость: Отображает чувство голода персонажа. Если сытость опускается до 0, персонаж начинает терять вместо пунктов сытости пункты здоровья. Максимальное значение равно 3 (модифицируется силой).

    Щит: Отображает дополнительные повреждения, которые может получить персонаж. Если есть возможность, расходуется вместо здоровья, там где это возможно.

    Деньги: Отображает количество денег, которые удалось накопить персонажу. Расходуется на всякое-разное.



    Навыки.


    Магические.

    Три Дисциплины: Создание, Уничтожение, Управление.

    Шесть Элементов: Стихии, Звери, Травы, Дух, Иллюзия, Плоть

    Заклинание рождается на пересечении Дисциплины и Элемента. Например, создание трав позволит вырастить цветок, а разрушение плоти — нанесет повреждения врагу. Чтобы записать заклинание себе в книгу, сумма значений необходимых дисциплины и формы должна быть равна или превышать сложность заклинания. Заклинание в книге можно улучшить, то есть получить его совершенную форму. Для этого нужно провести соответствующее исследование и потратить опыт в размере сложности заклинания.

    Общие.

    Модифицируются интеллектом: Теория магии, Алхимия, Зачарование, Медицина.

    Модифицируются харизмой: Обман, Красноречие,Сценическое мастерство, Торговля, Соблазнение.

    Модифицируются силой: Драка, Лазание, Плавание, Поднятие тяжестей.

    Модифицируется ловкостью: Ловкость рук, Скрытность, Акробатика, Скорость, Полет на метле.

    Модифицируются наблюдательностью: Выживание, Жизненный опыт, Знание трав, Поиски предметов, Азартные игры.

    Модифицируются выносливостью: Концентрация, Сопротивление магии, Чувствительность к магии.


    При проверках навыков модифицируется характеристиками только стрессовый бросок, качественный же выполняется без модификации. Например, при попытке продать торговцу предмет подороже, будет проверятся только значение торговли, без учета значения харизмы. А при попадании на метле в воздушную яму, для проверки на удержание равновесия будет использовано значение навыка полет на метле с учетом значения ловкости.
    Последний раз редактировалось Naarassusi; 10.04.2020 в 16:29.

  5. #35
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прототип первого подземелья, в котором добываются грибы и ягоды для изготовления зелий.



  6. #36
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Готов базовый прототип первого подземелья. Необходимы тесты базовых механик. Инвентаря. Боссов. Заклинаний. Предметов.
    Последний раз редактировалось Naarassusi; 10.04.2020 в 16:29.

  7. #37
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, неплохо)))
    Нашла одну пропущенную запятую в описании заклинания:
    Спойлер 1:

    Мне бы понравилось, если б, когда открыто описание заклинания, можно было переключаться между заклинаниями. Тоже самое про предметы) И ещё, чтобы активное окно закрывалось, если кликнуть мимо него, а то как-то неудобно)))
    И пара вопросов:
    Будет ли развитие персонажа: типа получение опыта, левел апы? Или все модификации через вещи?
    Озвучка героини будет меняться, или это уже конечный вариант?

  8. #38
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    За запатую спасибо. С озвучкой вообще пока не решено, может вовсе уберу. Текущий вариант как?

    С закрытием активного окна по клику мимо тоже не все однозначно. Половина хочет по клику мимо вторая только кнопки. Видимо все решит бросок кубика).

    Прокачка обязательно. Ради этого все и затевалось.

    Объясню на пальцах.

    Базовые характеристики выставляются в начале игры на определенное количество очков. Можно будет вертеть как угодно хоть умного дрыща, хоть наоборот, хоть вообще как угодно. Главное потратить в 0 все стартовые очки.

    А вот с навыками все интереснее.

    В процессе выполнения всякого разного будет получаться опыт. Опыт будет тратится следующим образом. Допустим навык трав у нас равен 6 мы хотим поднять до 7 - нам потребуется потратить 7 опыта, что-бы поднять с 7 до 8 - соответственно 8. Придется тщательно обдумывать какие навыки и для чего качать.

    Более подробно про систему прокачки можно прочитать вот тут.

    https://yadi.sk/i/iyCCCMi2Hn1l6g

    к сожалению полностью перенести эту магическую систему почти нереально. Приходится как-то выкручиваться. Да и сложновата она для понимания большинством игроков.


    И еще немного по поводу книги заклинаний. Как видно, места в книге не много и нужно думать, какие заклинания и для чего нужны. Дополнительно докупить новые книги можно будет за деньги. Кроме того, открытие дополнительных книг потребует определенного уровня в навыке "Теория магии". В самом низу расположены книги заклинаний, которые принадлежали другим магам. Их можно будет получить в процессе всяких событий. Они будут уже заполнены заклинаниями. Для использования этих книг, их потребуется сперва расшифровать.

    По поводу переключения предметов/заклинаний я подумаю, но скорее всего нет. Там система тригеров-переменных и чтобы реализовать это самое переключение придется в ручную для каждого предмета и заклинания прописывать переключение на каждый из возможных предметов/заклинаний. Это мало того, что очень трудоемко, так еще и повышает вероятность всяких багов.
    Последний раз редактировалось Naarassusi; 25.03.2019 в 22:41.

  9. #39
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Naarassusi Посмотреть сообщение
    За запатую спасибо. С озвучкой вообще пока не решено, может вовсе уберу. Текущий вариант как?
    Мне не понравилась, поэтому и спросила.
    Цитата Сообщение от Naarassusi Посмотреть сообщение
    Прокачка обязательно. Ради этого все и затевалось.
    Просто за врагов ничего не дают, вот и поинтересовалась)))
    Цитата Сообщение от Naarassusi Посмотреть сообщение
    По поводу переключения предметов/заклинаний я подумаю, но скорее всего нет. Там система тригеров-переменных и чтобы реализовать это самое переключение придется в ручную для каждого предмета и заклинания прописывать переключение на каждый из возможных предметов/заклинаний. Это мало того, что очень трудоемко, так еще и повышает вероятность всяких багов.
    Яснопонятно)))

  10. #40
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Мне не понравилась, поэтому и спросила.
    Мне тоже не нравится. Но в любом случае надо как то звуком выделать критические успехи и провалы при броске и невозможность использования всякого.

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Просто за врагов ничего не дают, вот и поинтересовалась)))
    Враги они не источник - они препятствие. Конкретно этот данж для фарма грибов и ягод на крафт. Опыт будут давать в конце за убийство босса. Кстати с мобов есть лут, если их убить правильно ( магией или зельем).

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
3D:D&D&D