Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 89

Тема: El sueno de la razon (Сон разума)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Так, вот и первые отзывы с критикой. Это хорошо.
    Начну по пунктам:
    3) «Раздражающий нарратор»
    Одна из главных претензий Фокса. Но тут уж, как говорится «на вкус и цвет…». Меня нарратор (да и не только меня) вполне устраивает. Без него гораздо хуже. На стриме ты высказал мысль о том, что с удовольствием замочил его, если бы он был последним боссом. Скорее всего он таковым и будет. Но это не точно.
    Ну какого хрена спойлеры? Хоть и очевидные.


    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    5) Про хардкорность в поезде.
    Раньше эта хардкорность мало кого смущала. Поезд проходили вообще без сохранений. Но это было раньше.
    Да всегда смущала. Но все фапали на картинку.... Я в том числе.

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Самое «больное» место игры – это комната с фигнёй на потолке и черепами. Черепушки запрограммированы на столкновение и движение в сторону игрока. Варианты решения:
    а) Черепушки исчезают после нанесения дамага игроку.
    б) Больше свободного пространства для манёвра.
    Короче, подумаю, как это исправить.
    Я не играл пока в новую, нет возможности. И не помню были ли черепки в прошлой. Но по стриму ощущение, что у них не от столкновения триггер, а от "ауры". Именно это самое непонятное. Возможно они просто успевают повернуться в твою сторону.
    Но это всё портит.

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    6) «То есть я хочу сказать, что не очень понятно вообще зачем девочке убивать этих монстров, понятно, что она больна, но как это всё связано не обьясняется. Диктор в мир не очень вписывается, честно говоря. Ему бы дать лицо, сделать из него видимого персонажа и рассказать кто он»
    Зачем же раскрывать все карты с самого начала. Объяснение происходящему будет, но со временем. И не всё сразу.
    А мне диктор нравится.)

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    З.Ы. Да, первым делам я уберу анимацию операционной палаты после проигрыша в поезде. Рассыпающейся руки вполне должно хватить.
    Её бы не убрать, а дать возможность скипать нажатием кнопки например. Ток это наверное скрипт прикрутить придётся.

  2. #2
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,808
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Изменений в сделанном ранее материале практически нет, так что ты и не мог их заметить. Я больше сосредотачивался на создании новых локаций.
    Странно что у тебя не было желания за 4 года отполировать то что уже есть.

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Поскольку раньше особо негативных отзывов (кроме твоих) по игре не было, то я решил пока что не трогать старые наработки.
    Фоксу пришлось играть дважды, чтобы на его нытье наконец обратили внимание )

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Одна из главных претензий Фокса. Но тут уж, как говорится «на вкус и цвет…». Меня нарратор (да и не только меня) вполне устраивает.
    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    А мне диктор нравится.)
    Я вас обоих ненавижу лютейшей ненавистью.

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Раньше эта хардкорность мало кого смущала.
    Да как так-то, а?
    Неужели 4 года назад настолько было не во что играть, что к этому не придирались? )

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    а) Сделать сохранялки после каждой встречи с магом.
    Лишнее.

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    б) Восстанавливать жизни игроку после каждой встречи с магом.
    Аналогично, лишнее. Искуственное упрощение игры.

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    б) Больше свободного пространства для манёвра.
    Как вариант. А еще я бы сделал, чтобы они не исчезали при касании игрока, а на секунду останавливались и получали кадры прозрачности дабы не могли ударить игрока в ту же секунду еше раз, да у игрока был шанс отойти от, прежде чем они снова начали бы движение.

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    З.Ы. Да, первым делам я уберу анимацию операционной палаты после проигрыша в поезде. Рассыпающейся руки вполне должно хватить.
    Да она норм. Просто не тогда когда ты умираешь так часто из-за одного участка с черепами.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  3. #3

    По умолчанию

    «Ну какого хрена спойлеры? Хоть и очевидные»
    Так говорю же – это не точно Всё вполне может поменяться. И потом – если всё так очевидно, то какие уж это спойлеры Изначально я вообще хотел сделать его последней картой, которая «Universe», но со временем передумал. Что он представляет собой теперь, я, конечно, рассказывать не буду.

    «Я не играл пока в новую, нет возможности. И не помню были ли черепки в прошлой. Но по стриму ощущение, что у них не от столкновения триггер, а от "ауры". Именно это самое непонятное. Возможно они просто успевают повернуться в твою сторону.
    Но это всё портит.»
    Именно так. Это не аура, а именно поворот в сторону. Да, это многое портит. Это я исправлю

    «Её бы не убрать, а дать возможность скипать нажатием кнопки например. Ток это наверное скрипт прикрутить придётся.»
    Я не силён в скриптах, так что лучше убрать. По крайней мере в поезде.

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    «Её бы не убрать, а дать возможность скипать нажатием кнопки например. Ток это наверное скрипт прикрутить придётся.»
    Я не силён в скриптах, так что лучше убрать. По крайней мере в поезде.
    Тут стоит скрипт на пропуск видео если что.
    [h=%2$s][VX Ace] The Thing[/h]

  5. #5

    По умолчанию

    Так а там (в больничной палате перед геймовером) не видео, а автоматическое событие. Но за скрипт благодарю. Он пригодится.

  6. #6
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Так а там (в больничной палате перед геймовером) не видео, а автоматическое событие. Но за скрипт благодарю. Он пригодится.
    Да? Ну тогда просто можно поставить это автоматическое от переключателя, и дополнительно параллельное, которое при нажатии кнопки будет отключать переключатель... Или вообще выкидывать на титул

  7. #7

    По умолчанию

    "Да? Ну тогда просто можно поставить это автоматическое от переключателя, и дополнительно параллельное, которое при нажатии кнопки будет отключать переключатель... Или вообще выкидывать на титул"

    Можно попробовать.

  8. #8

    По умолчанию

    «Странно что у тебя не было желания за 4 года отполировать то что уже есть.»
    Знаешь, у меня вообще не было желания возвращаться к «Сну». Я уже мысленно похоронил проект. Однако, когда это желание внезапно проснулось, я вдохновенно начал делать продолжение, не особо заморачиваясь со старым материалом.

    «Фоксу пришлось играть дважды, чтобы на его нытье наконец обратили внимание»
    Но в итоге твои нервы и время не были потрачены зря

    «Я вас обоих ненавижу лютейшей ненавистью.»


    «Неужели 4 года назад настолько было не во что играть, что к этому не придирались?»
    Даже не 4, а 6 лет. Судя по всему, как написал Пётр, все фапали на картинку.

    «Лишнее. Аналогично, лишнее. Искуственное упрощение игры.»
    Хм… А как тогда лучше?

    «чтобы они не исчезали при касании игрока, а на секунду останавливались и получали кадры прозрачности дабы не могли ударить игрока в ту же секунду еше раз, да у игрока был шанс отойти от, прежде чем они снова начали бы движение.»
    Блин! Почему я сам до этого не додумался! Ведь это же так просто! Вот тут реально – спасибо за совет.

  9. #9

    По умолчанию

    И так, решил ковать железо, пока горячо. Исправил несколько моментов.
    1) Подсказку к дальнейшим действиям сделал более очевидной.
    2) Теперь из сцены, которая предшествует геймоверу, можно выйти при нажатии пробела.
    3) Несколько облегчил комнату с черепами. Теперь при столкновении с героиней черепа становятся прозрачными и проходимыми на 4 секунды. Этого вполне достаточно, чтобы продержаться.
    4) То же самое с красными ползающими червяками. Становятся прозрачными на несколько секунд и не дамажат.
    5) Впихивать ещё сохранёнки и обновлять здоровье после каждой встречи с магом не стал.
    6) Чтобы удостовериться, что игра стала легче (но при этом не стала слишком лёгкой) прошёл уровень с поездом несколько раз. Не запоролся ни разу. Значит игрокам придётся постараться, но хардкора при этом не будет.
    7) Сделал небольшие косметические изменения в мясном аду.
    8) Обновил версию до 0.4.1 и залил. Скачать можно в заглавном посте.

    Ах, да,
    9) В комнате с черепами освободил клетку под шнягой, из которой валятся черепушки. Теперь она не дамажит, а мирно висит над игроком.
    Последний раз редактировалось Arlekin; 14.01.2020 в 15:11.

  10. #10
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ок, сегодня затестирую ещё раз

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
El sueno de la razon (Сон разума)