А разве я говорил, что "детенышей можно перебить"? Они не кончаются. Они - замена взрослым, чтобы не было желания ходить, набивать.
Если же по твоему, то кроме подростков могут быть и груднички, которых прячут по норам. А вот, если пойти дальше и представить такие норы-плодилки, то найдя их и перебив можно убрать монстров совсем, навсегда.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ребенок-стражник, нора-плодилка стражников, грудной малыш стражник и т. д. Ты серьезно? Может лучше просто оставить определенное количество врагов, которые будут выскакивать в рандомных местах, раз автор не хочет менять способ обнаружения противников?
закончатся у тебя банки в конце подземелья и будешь сидеть и думать о том что в этой жизни пошло не так)
Просто ограничить макс количество мобов и все, допустим в первой шахте на пауках и крысах ты можешь апнуться до 5-го левла если перебьешь всех врагов, а если пробежишься по сюжету то только до 4-го
Классическая схема: все монстры видны, монстры разные, бегемоты, крокодилы... количество конечное. Нужна экспа - бьешь бегемота, лечилка - крокодила. Не хочешь, не бьешь. Добавка: вместо пользы можешь получить травму или укус. Травма - ходишь медленнее. Укус - рана, теряешь жизнь как от яда.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки