Рабочее название:
Red Thread Жанр:
Хоррор, квест Автор:
Tanoyu\ UHA Движок:
RPG maker VXace Графика:
Авторская графика; Музыка и звук:
Стандартные звуки из мейкера + авторская; Время выхода:
n\a
Описание:
Хоррор-адвенчура про японских школьниц и подсознаньческие миры.
Сюжет может показаться на первый взгляд довольно обычным: в престижной школе-интернате погибает ученик. Кто в этом виноват? Кто лжет, а кто говорит правду? Будет ли наказан истинный преступник? Всё это вам предстоит узнать в самом конце...если только ваша нить не оборвется раньше.
После загадочной болезни своей соседки, застенчивая ученица Кимена решает провести своё маленькое расследование... А в итоге оказывается внутри сумасшедшего мира внутри собственной головы.
Особенности:
Полностью авторская графика;
Большая вариативность в прохождении;
За распространенными тропами кроется более-менее оригинальный сюжет;
Red Thread, глава первая. Краткое прохождение: - Школа -
Поле первой кат.сцены мы оказываемся в мед.пункте. После диалога отправляемся в низ по коридору и налево; Сцена в столовой.
Далее игроку предоставляется выбор, как распорядится своим «временем».
Самый оптимальный вариант такой:
- Подходим в холле, где висят две доски с информацией, к правой, получаем блокнот;
- Отправляемся на третий этаж, правый коридор вниз. Первая дверь справа, клуб журналистики. Говорим с единственным парнем в комнате, читаем диалог
- Выходим из комнаты, даём Морико нас поймать, смотрим диалог
- Отправляемся на четвёртый этаж в клуб паранормальных явлений, дверь справа. Из всех предложенных легенд конспектируем «Измерение Одиночества», остальные не трогаем
- Отправляемся обратно в клуб журналистики, просматриваем диалог.
- Идём в библиотеку, второй этаж
- Отправляемся на четвёртый этаж, крыша. Дверь заперта, нужно найти ключ.
- Ондори, парень со светлыми волосами, находимся на первом этаже, справа, около медпукнта. Говорим с ним, он просит найти мангу. Для этого отправляемся на третий этаж, второй коридор слева. Обращаемся к единственному нпц в компьютерном классе, ответ на вопрос [это были мы]
- Отдаём мангу, отвечаем на вопрос опционально, заходим на крышу, смотрим катсцену - Кошмар, зона 1, лес –
Идём в самую левую дверь, взаимодействуем с колодцем.
Ведро: самая правая дверь; Веревка: до локации с дверью и налево, до самого конца, взаимодействие с сараем; Рукоять: до локации с дверью и право, до самого конца, интеракт с пугалом - Зона 2, приют –
После кат.сцены и разговора с Лахесис идём по коридору на право, затем по лестнице вниз. В холле первого этажа отправляемся в крайнюю правую дверь. После кат-сцены отправляемся ниже по коридору, серединная дверь из трёх вертикальных.
Взаимодействие с фотографией на столе; Нужно собрать три предмета и расставить их по местам.
Медведь: Холл второго этажа, нижний проход, прямо; Верхняя правая часть карты;
Фотография: вызывается кодом на пианино с листа А «Фотография на стене». Лист с нотами А находится в библиотеке, светящаяся полка слева, первый ряд. Код: 2 3 4 1
Рамка: Первый этаж, левый проход от холла, первая дверь наверх. Свечение около одной из парт. Через инвентарь нажать на фотографию и\или рамку
Будильник: Нижний ряд дверей в C-образном коридоре, Вторая с левой стороны;
Когда нужный предмет будет находиться в инвентаре, достаточно повзаимодействовать с местом, где он должен находиться. Медведь: встать лицом к кровати; Фотография: лицом к тумбочке; Будильник: лицом к столу
Как только все предметы расставлены по своим местам, выходим в дверь и попадаем в вывернутый коридор. Наша дверь – самая правая.
Не забудьте проверить содержимое красной коробки. Идём по розовой дорожке, - Зона 3, Лабиринт -
Попадаем в лабиринт. Смотрим кат-сцену. Чтобы попасть к нашей следующей цели, красной двери, двигайтесь по белым стрелкам.
Кат-сцена.
После кат-сцены вам необходимо отыскать в лабиринте все двери с цветным ободком, не серые двери.
В белой комнате нужно оставить золотое яблоко
В зеленом храме сухие травы
В комнате с гигантским глазом и мониторами – семечко
В комнате со стулом – ветку.
После этого вы должны получить все необходимые сферы. Отправляйтесь в нижний левый край лабиринта, в противоположную сторону от стрелок. В комнате с впадинами под сферы нужно в начале «выбрать» необходимую сферу в инвентаре – затем провзаимодействовать с ее местом. Дверь откроется.
Кат-сцена. После нее вас перенесёт в комнату с кучей коробок. Нужная вам: левая в верхнем ряду правого блока. - Зона 4, Особняк -
Кат-сцена. Поднимаемся по лестнице, идёт на право вслед за горничной. Диалог. Если вы не хотите решать головоломку с горничными, сразу даю ответ: розовая.
Если вам интересно побродить или попытаться самостоятельно, прежде чем начать решать, советую пройти по лестнице в главном холле и среди амфилады комнат, в той, что с зелеными обоями, отыскать авто-ручку. Так вся информация, что вам сообщают горничные, будет доступна через журнал.
Следующая локация проходная. Идём прямо, не сворачиваем. - Зона 6, Сад -
В лесу на первой развилке идём по верхней тропинке и забираем камень. Возвращаемся, идем прямо, затем в просвет между кустами. Взаимодействуем с фонтаном. Наполняем в нём лейку, которую можно отыскать в теплице: она прямо по дороге.
После того как мы получили наполненную лейку [взаимодействие лейки с фонтаном], можно «полить» цветы. Продвигаемся дальше и направляемся прямиком к концу.
Спойлер- Секретные места и прочие интересности -:
В особняке есть три предмета, которые открывают различные костюмы:
- Розовое письмо, костюм горничной:
Лист с нотами Б, [Забытый конверт], 1 1 3 4; Появляется рядом с книжными шкафами.
- Странная карта, костюм гостьи, алое платье;
В самом начале главы вам следует поговорить с рыжей девочкой в холле. Она попросит вытянуть карту. После этого в локации с колодцем нужно пройти через просвет между кустами в верхней части экрана.
- Письмо в красном конверте
Дает хозяйка комнаты с часами, если на вопрос о том, понравилась ли вам чья-либо идея или нет, вы отвечаете нет. Переодевшись в розовое платье, вы можете поговорить с Главной Горничной (второй этаж особняка, налево до упора) и она откроет вам дверь в комнату Госпожи.
Комнаты сестёр-Мойр.
Одна из них находится в локации [Приют]. Первый этаж, вторая дверь в коридоре из холла. Направо, налево, вниз, вверх;
Вторая – в особняке, второй этаж, до упора направо. Нужно выполнить задание черной горничной, а именно отнести желтой её брошь. Тогда дверь откроется. Нажать взаимодействие несколько после мерцающей точки.
Комнаты с портретами. Вторая зона, приют. Одна из низ открывается через ивент с телевизором. Пульт находится в библиотеке, на тумбочке в верхнем левом углу. Батарейки среди мерцающих точек по всей локации. Соединяем пульт с батарейками, взаимодействуя в инвентаре. Когда готовый пульт у нас, можно включить телевизор.
Вторая комната открывается после того, как мы положим кусок мела на классную доску.
Серая зона: если у вас в инвентаре есть нож, вы можете «убивать» местных серых нпц и своих одноклассников. Если увлечетесь – получите плохую концовку.
Последний раз редактировалось Tanoyu; 08.05.2018 в 19:41.
Социальные закладки