Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 36

Тема: RIM: В разработке.

  1. #21
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,832
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 131 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от id0 Посмотреть сообщение
    Никто и не возмущается. Просто я думаю что игра была бы гораздо лучше без этого. Ты сам отпугиваешь потенциальных игроков этим три в ряд. Мне вот например всё понравилось, серьёзно, я просто так никого не хвалю. Сайфай - круто, нарисовано - классно, атмосферно, мне хотелось дальше играть, если б не вот это вот. Очень странное решение.
    В чем странность кроме того что это не твой жанр?

  2. #22
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да это ничей жанр. Три в ряд - это тыркалки для телефонов. Пихать это в серьёзную игру, как часть процесса, вот в чём странность. В серьёзную, я подчёркиваю, потому что я знаю что есть там какие-то жрпг которые это используют тоже. Это как пятнашки в квестах. Никто их не любит. Тут прямо напрашивается походовая боёвка из фаллаута, ну или просто пойн-клик, как помню была Шизариум легендарная.
    Последний раз редактировалось id0; 02.08.2022 в 09:40.
    Спойлер Мои игры на RpgMaker:

  3. #23
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,832
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 131 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от id0 Посмотреть сообщение
    Да это ничей жанр. Три в ряд - это тыркалки для телефонов. Пихать это в серьёзную игру, как часть процесса, вот в чём странность. В серьёзную, я подчёркиваю, потому что я знаю что есть там какие-то жрпг которые это используют тоже. Это как пятнашки в квестах. Никто их не любит. Тут прямо напрашивается походовая боёвка из фаллаута, ну или просто пойн-клик, как помню была Шизариум легендарная.
    Обожаю три в ряд. Жаль мало серьёзных игр на этой системе. По типу Паззл квест например.
    Одни тыкали на телефон...
    Обязательно нужно будет сделать жрпг на этой системе.

  4. #24
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тебе может это нравиться или не нравиться, но большинство просто не будут в такое играть. Совершеннейший диссонанс создаёт тут сеттинг и геймплей.
    Последний раз редактировалось id0; 02.08.2022 в 09:52.
    Спойлер Мои игры на RpgMaker:

  5. #25
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    797
    Репутация: 59 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от id0 Посмотреть сообщение
    Тебе может это нравиться или не нравиться, но большинство просто не будут в такое играть. Совершеннейший диссонанс создаёт тут сеттинг и геймплей.
    Это демо - эксперимент. Я уже говорил, что задача - совместить 2 жанра в серьёзную и мрачную игру. А вот по поводу большинства, не будем загадывать. Ждём отзывов.

  6. #26
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    327
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нмвз, нужно в тизер и трейлер добавить кадры с три в ряд, и, возможно, счастливых игроков, которые строят три в ряд и показывают класс. Чтоб знать из чего состоит гамплеец.

    Спойлер спол:
    приятно, когда один человек знает, что нравится и не нравится большинству
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  7. #27
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    52
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не понимаю, почему люди так реагируют на три-в-ряд, и подобные казуальные механики внутри неказуальных проектов. Их наличие не делает игру какой-то аутсайдерской, и все зависит исключительно от того, как она реализована в геймплее. Ну да ладно. Я поиграл, и мне есть что сказать по поводу достаточно небольшого двадцатиминутного демо.

    RIM - это пойнт-н-клик квест с мини-играми, которые обернуты в механики три-в-ряд. Собственно, это все. В целом, играется оно достаточно бодро, однако на текущем этапе я вижу ряд проблем, которые вполне можно исправить - именно для их выявления и сбора первой обратной связи и выложена эта демка, как я понимаю.

    Сразу скажу, что в плане постановки и визуала тут все дорохабохато. Очень красивые карты, прикольный ролик в начале, и вот это все. Но у Панцыря с визуалом никогда не было проблем, так что для меня это уже норма.

    Квестовая часть получилась здоровской. Объекты, конечно, не всегда выделяются на общем фоне, однако то, что есть сейчас, воспринимается хорошо и играется достаточно понятно. Единственная вещь, которую хочу отметить - это зоны интеракции с большими объектами, наподобие прохода сюда:



    Первоначально на этом моменте мне пришлось потыкаться в проходы, и только потом я заметил, что на одном конкретном месте курсор превращается в руку и показывается возможность интеракции. Это не круто, потому что перед тем как провзаимодействовать с объектом, приходится возить мышкой по экрану, чтобы поймать ту самую точку нажатия. Однозначно стоит увеличить область интеракции в таких ситуациях, чтобы выцеплять точку было не так проблемно.

    В остальном все хорошо. Мне было понятно, куда идти и что делать, так что в этом плане вопросов не имею.

    Самое большое количество вопросов у меня вызвала три-в-ряд часть.

    В демо у нас есть три мини-игры - создание ячейки, раскопки прохода и сражение с монстром. Я разберу все их отдельно.

    Спойлер Создание ячейки:

    Ключевая проблема здесь - это очень плохой баланс.

    Что от нас требует игра:

    1. Собрать 9 единиц каждого ресурса.
    2. Избегать соединения двух тайлов - красного и фиолетового. Красные тайлы снимают ресурсы по их собранному количеству в ряде, фиолетовый - 10 ресурсов фиксированно.

    А теперь посмотрим на этот скриншот:



    Здесь видно, что негативные тайлы занимают примерно половину от общего поля. При этом ~2/3 этих тайлов - фиолетовые, которые снимают сразу десятку. Это очень много, и может привести к цепочкам негативных эффектов из-за того, что тайлы падают друг на друга. Избавиться от них нельзя, и приходится тратить время на то, чтобы совершать бессмысленные ходы и копить те ресурсы, которые мне уже не нужны.

    Кроме этого, фиолетовые тайлы снимают у нас 10 ресурсов - на 1 больше, чем нам требуется по цели. Из-за этого сама по себе мини-игра значительно удлинняется, поскольку заставляет копить еще больше ресурсов внутри себя. Это растягивает время, и в какой-то момент начинаешь уставать.

    Что можно сделать?

    1. Подкрутить генерацию, чтобы негативных тайлов падало на поле меньше.
    2. Убрать один из типов негативных тайлов.


    Спойлер Раскопки прохода:

    Самое критичное, что я могу выделить здесь - это интерфейс. Игра выглядит вот так:



    И, ребята, я даже сейчас не могу нахрен сказать, какие из кучи коричневых тайлов что делают. Их очень тяжело запомнить и отличить друг от друга, из-за чего иногда я просто тыкал ячейки наугад и не понимал, к какому результату приведет та или иная комбинация. В этой мини-игре хотелось бы больше читаемости и отличий тайлов друг от друга.

    Кроме этого, игромех сам по себе достаточно странный. Мне не очень понятно разделение тайлов на просто снижающие здоровье завала, и на заряжающие способность. Обычно в таких играх способность у тебя заряжается за то, что ты делаешь какие-то оптимальные и полезные вещи - как, например, ульта в M&M Clash of Heroes. Тут же для зарядки ульты мне нужно собирать вообще никак не относящиеся к основной задаче комбинации, и никак не взаимодействовать с основной идеей геймплея. Возможно, стоит получше подумать над игромехом конкретно этого сегмента.


    Спойлер Боевка с монстром:

    Этот сегмент больше всего похож на стандартную реализацию три-в-ряд в подобных играх. У нас есть поле, мы по очереди с монстром двигаем тайлы, заряжаем способности и бьем друг другу лица. Однако, вот тут я очень сильно потерял себя. И виной этому - интерфейс.

    Участок экрана с нашими способностями выглядит вот так:



    Почему у нас две разные иконки обозначают по сути одно и то же? Мне стоило огромных умственных усилий сориентироваться, что у нас зеленый ромб соответствует зеленой иконке, а красный - красной, и так далее. Это, конечно, звучит смешно, но почему нельзя было обозначить требования по ресурсам и сами ресурсы одинаково? Это на самом деле жесть. Привыкнуть можно, конечно, но это с самого начала сильно дезориентирует и замедляет игровой процесс, потому что приходится постоянно сверять тайлы, которые ты соединяешь, с цветом ромбиков.

    Кроме этого, у первого противника слишком много ХП. Из-за этого боевка растягивается. При самых оптимальных действиях, которые позволяют нам постоянно заряжать тазер, на победу нам придется потратить семь раундов - что на самом деле просто дофига для первого противника. Из-за этого боевка сильно растягивается, азарт теряется, и она становится очень тягомотной. Не помогает этому и достаточно туповатый ИИ, которому удалось собрать себе способность только один раз - во многом за счет космических цен на них. Мне кажется стоит уменьшить противнику ХП и уменьшить стоимость его способностей - и будет гораздо динамичнее.


    Ну и кроме этого ряд мелких комментариев.

    Спойлер Тык:



    Треугольник нихрена не читается как "Назад", из-за чего я время от времени почти нажимал на кнопку "Выход" - что вроде как выход из игры. Возможно, стоит сделать иконку возврата в игру чуть более читаемой и понятной.

    В моменте со смертью робота стоит сразу дать игроку эту ячейку, а не заставлять его еще и тыкать на него. Этот клик не нужен, при этом игрок может еще и не понять, что ему нужно это сделать, и потом возвращаться или запороть прохождение.



    Скорость анимаций в этой катсцене какая-то запредельно низкая. Вроде же в мукере можно увеличивать их скорость?


    В целом, это в потенциале очень крепкая и самобытная мукерская игра. Все проблемы, которые я обозначил выше, очень легко решить, а ничего прям фундаментального плохого я не увидел. Ждем продолжения, очень интересно, что получится.
    Последний раз редактировалось idavollr; 02.08.2022 в 15:31.
    Her Third Eye is drawing me closer.

  8. #28
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    718
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я сыграл, мне понравилось, я определенно ЦА этой игры, три в ряд абсолютно не мешает, может оно как Идо говорит сделано не без косяков, типо того что начинает игру до начала объяснения правил.
    Нравится что каждый раз разные условия, незнаю насколько будет интересно если постоянно будут эти три в ряд, не надоест ли, но пока мне нравится, особенно битва зашла.
    Стиль, дизайн и маппинг, конечно круто, но мне кажется что пиксельные персонажи не очень сочитаются с окружением. В общем мне зашло пилите дальше, а вот вам мои мысли по ходу прохождения.

    Спойлер Прохождение:
    И так стартуем.
    Заставочка, космос, какая то пирамидка, пустыня молнии и Рим, эпично-эпично, сразу впечетленте сурьезного проекта.
    Новая игра.
    Воу, прогрузочка, кажись потеряли память, а ещё мы какой то трупак, Планскейп вспомнился.
    Ну красиво красиво.
    Тааак теперь в атмосферу погрузились, мы дето в пещере.
    Сначала иконки поклацаем.
    Задач нету, предметов тоже, и записей, сохранимся.
    Снаряжения, так у нас тут какой то кулак, наверное типо шмотки, второе техника какая то и в последнем видимо колдунство.
    Снаряжение и навыки не переключается, наверное ещё не реализовано.
    Музыка кстати атмосферная такая, сами писали, или дето стырили?
    Ага треугольник это выйти из меню.

    Ну маппинг красивый, Роджеру нравится, а ещё есть стрелочка и наведение на предметы которые можно исследовать.
    Ну, что походим.
    Движение персонажа не топорные, хорошо.
    Угу завал, можно выбраться, но нужен инструмент, идём искать.
    Искрящаяся капсула, камнепад не очень повредил, судя по всему, это намек, что его можно починить, тоже наверное нужен инструмент, пологаю это синяя изолента, универсальная вещ.
    А ещё здесь мёртвый ксеноморф, а не судя потому что там летает какая-то медуза, это наверное мертвая медуза.

    Ещё здесь какая-то панельке с паролем, или не паролем, что такое биоданные незнаю, может типо палец надо нужный приложить?
    Ещё есть дверь, с каким то кодом.
    Появляется и исчезает, значит это не пазл, а просто подсказка, наверное. Ладно сохранимся и подойдем к медузе.
    О в задачах появились записи, интересно, стильненько.
    Аааа, это робот.
    Сломанный, сканер у него крякнул.
    Кароче его нужно починить, для этого нужно найти какую-то хреновину. А в задачах квест не записался, почему?
    Ага, мы чето выковыряли
    из трупа монстра. Энэргоячейка.
    Прям Скорн какой-то.
    Ясно это элемент питания биодронов, это я так понимаю не чисто робот, а смесь техники и органики.
    Вечно хочется из меню через ескейп выйти.

    Теперь у меня две энеэргоячейки.
    Угу а теперь и ядро кризалиса вытащили, как его не шибануло током?
    Ну хотя да, мы ж не человек, а какая то вундер вафля.
    Особой информации про ядро нету, просто яркая хреновина, которая нужна медузе.

    Тут кстати ещё автомат, ну всмысле не оружие, а типо как автомат с напитками, то только технический. Ворота кароче какие-то, вот ему как раз гравикапсула и нужна и энэргосырье.
    А аж три энеэргоячейки надо.
    Энеэргоячейки могут быть переработаны в автомате в гравикапсулы.
    А ячейки и капсулы это разное, перепутал маленько.
    Ну где-то ещё одно должно быть.
    А вон возле завала ещё одна медуза.
    Есть, теперь к автомату, щас переработаем.
    О три в ряд.
    Угу в общем зелёненький это хорошо, красненький и фиолетовенький плохо, понял, принял.
    Знаешь что надо, кнопочку, что б повторило правило, а то я случайно забыл сколько сжигает фиолетовое и красное
    Так я в тупике, везде вредные кирпичики.
    Блин сложно, думаю для первых разов можно попроще сделать, ну типо как тренированный уровень.
    Так я это сделал.
    Ну не то что б сложно, но первый пазл можно прям казуальным сделать, что б просто познакомить с механикой, она как бы и так знакома всем, но всеравно.
    В общем у меня есть грави капсула, она меняет гравитационное поле, может уменьшить, создать импульс и другие штуки, в общем это как швейцарский нож.

    Теперь медуза говорит искать выход на поверхность, наверное можно обвал заимпульсировать.
    Ага опять 3 в ряд.
    Коричневое снижает шкалу, это мы типо разбираем, коричнивое, наверное типо опять заваливает.
    Зеленое, это способность, а синее типо разряд и все такое бабах и шкала аж на 15 единиц меньше.

    Понял, принял, поехали.
    Немного накопил штук, а ещё меня завалило
    Чето оно прям само собирается и заваливает. А как зелёным воспользоваться?
    Синее понял.
    Ааа для способности надо и зеленое, и синнее, все понял.
    Ура, я расчистил путь!
    Выбрался, симпотишный пейзаж.
    Что-то светится, и нас чуть не застрелили, но его скушали.
    Анимация прикольная, но медленная.
    Можно вернутся в пещеру выйти обратно, все работает.
    Нашел устройство, можно показать медузе, ну давай спросим.
    Ускорение не работает
    Медуз, говори.
    Это какой то интерфейс архитектора, ага ним можно открыть шото в стене.
    Медуз сдох, нужно найти архитектора. Ну, чето включил, а че я включил? Непонятно.
    Ладно повоюем.
    Прежде чем объяснить правила три в ряд, начало само в себя играть. Так хорошее это, молния, кровь, ДНК и соты.
    Прицел наносит домаг, но убить так нельзя.
    Ладно, вот теперь есть подсказки скока чего и для чего надо, это хорошо. Я так понял, жук тоже играет у него вон тоже способности. О можно почитать что способности делают.
    Уф ну нифигасе с 1 едитницой хп замочил зверюшку.
    Вот щас мне нравится баланс, прям в напряжении немного был.
    Незнаю чё всех 3 в ряд напрягает, мне заходит.
    Так нашел ружье.
    О так у меня есть биотазер, я то думаю чем я стрелял. Это органическое оружие, стреляет молнией.
    А вот у ружья вообще нет описания, ну типо ружье, просто ружье. Регенератор есть, это лечилка, наверное так будут объяснять восстановление хп после боя.

    Так у нас тут транспорт, там есть шмотки и книга. Угу дневник.
    Банда жила в лагере до начала бури, одного из них беспокоит какой то Пеллар, это наверное та пирамида в воздухе.
    Им удалось поймать жучка для мяса, молодцы.
    А не Пилар это не пирамида, тогда я хз кто это.
    А вот тут уже про пирамиду, молния которой как раз ударила в Пилар, да кто такой этот Пилар, и почему от него что-то отваливается?
    Это что здание какое-то?
    Чувак решил полететь к этому непонятному Пиллару, и видимо его захавал жучок, не повезло, пацан к успеху шел. В общем пока все спали, он улетел и с концами.
    Ну полетим в этот лагерь.
    Ну вот...
    На самом интересном месте....
    Последний раз редактировалось ВесёлыйРоджер; 02.08.2022 в 23:51.

  9. #29
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    Маленькая гордая стана в центре Европы[точка]
    Сообщений
    1,416
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 54 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) Добавить плашку, при проигрывании видео, какой именно кнопкой можно скипнуть
    2) Когда мы стартуем игру второй раз - думаю показывать интро - не обязательно.
    3) не хватает какого либо эффекта при наведении мыши на кнопки в главном меню
    4) КТО НИТЬ БУДЬ сделайте уже звук по умолчанию не на 100%
    5) Не уверен, но кажется рамки в стиле "Hyper Light Drifter" не совсем подходит к биопанку. У вас есть панель на первой локации которая требует ввода, и может быть используйте ее стилистику.
    6) Новая игра, снова ролик на века.
    7) Первая карта: не хватает эмбиент оклюзии (затенения между примыкающими деталями ) стены и пола
    Пример
    Спойлер пример:

    Untitled.png
    1 - с ним
    2 - без него


    Он есть на второй карте у Пиллара
    8) Медузка подала бы знак, что к ней подойти, ибо хз атакует она меня или нет.
    9) Аппендикс внизу карты - бесит
    10) Закрытая гермодверь. Ввод символом, через показываемую картинку я еще раз могу вызвать это меню
    11) Так я персонаж игры "у меня потеря долговременной памяти или испорчен модуль", наверное это означает что у меня как и игрока - нет знаний о мире, откуда я вообще знаю термины подбираемого оружия, и что такое "гермодверь" или далее "Биотазер" "антигравитационные технологии"....
    12) Подбор энергоеечек никак не отображается на карте, блестяшка исчезла, стала темнее все что угодно, дайте "импакт от действия" при этом неведая хрень бьем молниями и всячески обращает на себя внимание, показываю свое присутствие.
    13) Разбор камней, не хватает выбора "начать или нет"
    14) После подъёма мы видим отсутствие присутствия обводки на камнях, точнее она где-та есть, где то нет. Не консистентно.
    15) Обрыв - в одной перспективе. Задний план - в другой перспективе. Вход в яму-в третьей.

    Про три в ряд.
    1) Неплохо было бы добавить кнопку напоминания правил каждого этапа.
    2) Квадраты, если бы у каждого типа была своя форма(треугольник, шестиугольник, и прочее) - читалось бы
    3) Далее битва. Мана сделана ромбами разных цветов, сама мана отображается - картинками. Сбивает с толку.
    4) Сама мана игрока в левом нижнем игроке на черном фоне с черной обводкой - вообще теряют форму. Светлый цвет обводки - смотрелся бы лучше
    5) При разборе камней не уверен есть ли подсветка "гравицапы" когда хватает маны на ее применение
    6) Три в ряд с битвой - у меня хп остановилось на 1 и не падало ни же даже если я получал урон. Тоже самое с монстром я опустил ХП с использованием клеток и смог добить только прямым ударом
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  10. #30
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ругался на три в ряд, но в конце-концов превозмог. Уж очень сеттинг зашёл. Это не значит что боёвка и головоломки мне вдруг понравились, но больше не буду к этому возвращаться.

    Что до остального, то тут по мелочи. Во первых не совсем понятно, где именно "выйти на поверхность". Я тыркался и в дверь с символами (которая по итогу вообще не нужна), и во всякие люки пытался зайти, оказывается нужно в лучик света тыркнуть, вообще неочевидно.

    По графону. Выбиваются персонажи. Их бы пореалистичнее как нибудь. На поверхности просто плоская картинка, задний план бы двигать отдельно бы, а то глубины нет. В остальном всё круто.

    По боёвке, не очень понятно, почему я не могу убить монстра просто мишенями, потому что я довёл ему жизни до 1, и потом долго ждал пока мне выпадет разряд, он меня почти убил из за этого.

    В дневнике покоробили "хрен, бесит", хотя в остальном там некий свой сленг, очень выбивается. Аналоги нужны какие-то наверное. В остальном опять-же написано грамотно и интересно. Уехал на мотоцикле, ту-би континуед. Здорово. Пирамида, архитектор, здорово. Может быть даже полную версию пройду, когда выйдет, несмотря на три в ряд.
    Последний раз редактировалось id0; 03.08.2022 в 19:43.
    Спойлер Мои игры на RpgMaker:

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RIM: В разработке.