Показано с 1 по 10 из 23

Тема: The Curse of the King Balrog

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Че за прогой-то пользовался?а то щас посоветую а она и есть. В общем для гиф мне lucecap нравится

  2. #2
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Че за прогой-то пользовался?а то щас посоветую а она и есть. В общем для гиф мне lucecap нравится
    Ага. Согласен.
    Gyazo пользуюсь. Дирж научил. Можно захватывать кусочки какие хочешь и сразу ссылка кидается в браузер, где можно, скачать, ссыль копировать.
    Но вот косяк с размером. И вроде как записи продолжительность настраивать нельзя.
    Ща почитаю про lucecap.

  3. #3
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, я прошел! Часа 3,5 где то затратил.

    И по-моему, Петр сам не ожидал, что игру можно пройти...
    Но обо всем по порядку.

    Проходя игру, и пис.. пиш.. пиля этот обзор, я ориентировался на два тезиса:
    - У Петра талант делать все в последний момент, мол к нему нельзя сильно придраться: ну что успел за три дня, то и сделал.
    - игры «Шайнинг Форс» - единственные ЖиРПГ которые мне действительно зашли.


    Понравилось
    - музыкальное сопровождение: что очень важно, ибо сами сражения долгие, но музыка ни разу не надоела.
    - графическое оформление/мапинг – то что я увидел, конечно, не блещет особой красотой, но с учетом сколько это делалось, вполне приемлемо и не утомляет глаза. Карта острова очень органична.
    - сама ТБС на текущий момент. Ещё много чего не хватает, но имеющееся достаточно увлекательно и разнообразно.
    - наличие в игре чего-то кроме ТБС. Как выглядили тот же «Город в огне» или «Доблесть воина»? Как сцена – бой, кат сцена –бой, кат сцена – бой! И насколько там не хватало стандартных, простых игровых действий: хождение по городу/разговоров с НПС/закупки барахла.


    НЕпонравилось
    - начальный экран – картинка совсем выбивается из стиля игры
    - мало звукового сопровождения – конкретно в сцене, где воры пробираются в гробницу – тишина как в космосе.
    - слишком элементарный сюжет. Ну прям ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ! Это же РПГ в первую очередь, не из-за одной тактики играем – она не уровня «Тотал Вар»!
    - долгие ожидания во время боя. С ростом количества врагов растет и локация боя (или наоборот) и игрок сражается, постепенно продвигаясь к боссу локации. И враги, которые, не участвуют в сражении тупо пропускают ход с анимацией и затратой на это времени. И это бесит! Второй бой с бандитами – 15 врагов и это существенно заметно. Третий бой с нежитью (а там 25 врагов) уже не выносим: Босс с охраной стоит в самом углу локации, и туда ещё надо дойти и все пошагово и не все герои ходят достаточно далеко.
    Второй бой длился минут 35, Третий бой – часа полтора. И они долгие не потому, что постоянное действие, а следствие вышеуказанного. Увлекательности отнюдь не добавляет.
    - линейные локации для сражения. Я не знаю, задумывался ли Петр на этим, но в тактике должна быть «тактика»: в смысле маневры, обход с флангов, использование местности.
    Первый бой он учебный – битва с волками на поляне, тут взять нечего. Бой с бандитами в пещере – уже показателен – локация «кишка» есть только один путь, который проходим с боями до босса, собирая всех врагов по пути. Но тоже «ладно» - вроде как замкнутое пространство.
    Но Бой с нежитью… это же деревня? По умолчанию должна быть свобода перемещения. Я специально не полез в лоб и пытался обойти босса с тыла, потому что видел свободный участок. Но оказалось, он не проходим… Но вопреки воле Петра, я все равно умудрился сделать по своему. И именно этот последний этап мне понравился – «победил, используя маневры» - моё любимое!
    - резкая концовка игры. Вот это форменное издевательство! Я потратил в общей сложности (неоднократно проигрывал) 2,5 часа на бой и мне даже не дали сохраниться. Выкинули сразу на титры! «Спасибо за игру», блин! Где моя награда???

    Я бы
    - конструировал локации боя с учетом разной тактики и использование местности.
    - занялся дальнейшим развитием ТБС. То что есть – это базовое, от которого можно отталкиваться. Водить зависимость урона от расположения героя (атака с тыла – дополнительный урон), возможности защиты. Учить ИИ использовать тактические приемы.
    - продумал сюжет и персонажей. Петр будет конечно упираться, он это нужно. Все-таки история игре присутствует.

    ИТОГО

    Что бы там ни было, это полноценная тактическая РПГ! При всех недостатках и недоработанности. Я играл не без удовольствия. Но работы ещё много…
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 08.11.2017 в 14:27.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The Curse of the King Balrog