Сколько раз ни пытался, так и не смог пройти первый уровень.
Почему у гг нет спец атак? Почему после его смерти всем конец, разве он не должен типа танком быть, а так выходит что он просто лох какой-то. Приходиться танковать лучником, ЛУЧНИКОМ КАРЛ!
Почему воины в полном облачении ходят дальше чем маги?
Игра вылетает при попытке отменить лечение.
UPD: А не, я все таки прошел, надо было просто чуть более длинный путь выбрать. А мага холода вообще можно спасти?
Последний раз редактировалось Paranoid; 03.11.2016 в 22:30.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
1. Музыка стандартная. Такую даже я ставил на титульник как-то.
2. Титульник ужас. Ну не смотрится название. Надо было лучше фотошопе написать или хотя бы в пэйте по вверх.
3. Так выбор имени. Претензий нет, продолжаю.
4. Мапинг не плохой в первой карте, чар приятный.
5. Нету ролика первого, как-то резко все. Хотя бы заставку с тектом пустил бы.
6. Интерактивность окружения плюс.
7. Всех ругаю по поводу меню. Уберите эту тупую дырку между окнами. Не уже она вам нравиться. Ее убрать буквально одно значение увеличить.
8. Вышел с ванны. Сундук в ванне странно. Можно было чулан сделать.
9. Ролике чары ходят, почему не стоят на месте? Это странно.
10. В сообщении текст мелкий, в одном только.
11. Так монстры, пора одеть экипировку и сохраниться. Выхожу из дома.
12. Так тут предложили автоматом сохраниться. Ну ладно.
13. Что за шрифт большой, как будто слепые. Можно чуток меньше сделать.
14. Так тактика, оценим.
15. Ужасная, ужасная подпись "Герой не обладает магией". Смени шрифт.
16. Тут у всех здоровые надписи. Они меня сразу оталкивает играть дальше, но продолжу.
17. У кого-то строчка магия, у кого-то огонь. А огонь это не магия? Я понимаю разные классы, но все таки и огонь и лечение это магии.
18. Не сразу понятно, как закончить ход.
19. Опять эти большие надписи "ХОДИТ ИГРОК". Ужас.
20. Убил одного демона, остальные протупили. В таких играх важен алгоритм поведения, а то если дальше будет такой, то не интересно играть.
21. Для первого боя, сильно ты далеко расположил все. Лучше бы сделал локу меньше, зато насыщеннее.
22. Карта не сильно радует, в отличии от хорошей карты дома.
23. Опять все тупят, злодеи, сходил только тот который вблизи героя. Не радует. Ну раз обещал Пети, постараюсь пройти дальше.
24. Орк убил моего лучника, не подращетал, что так сильно убьет. Остальные разбирались с простыми.
25. Как-то странно у тебя с препятствиями. Игрок не может пройти, это нормально, но дальше препятствия клетка типо туда можно попасть. Но на самом деле не пройти. Надо с препятствием рассчитывать и такие моменты. Я понимаю сложно, но куда деваться, так не красиво смотреться.
26. Изабела второй уровень, что за мелкий шрифт. Ужас.
27. Мобы тупят, пока не подойду. Нет сил.
28. Убили орка, победа. Как-то не правильно, мобы остались. Можно было сделать так, но не ставь мобы дальше. В любом случае до дальних не кто не пойдет.
29. Фотография огра не убралась в ролики.
30. Сохранился и вышел. Не могу играть, честно.
Я считаю тактику сложность сделать на нашем движке. Это надо много сил и времени вложить. Да и не факт, что она выйдет интересной. Да и для маленьких проектов она не подходит.
31. Второй бой. Права часть карты с домами, какая-то пустая.
32. Что-то не то сделал и вылетела ошибка.
Дальше не захотелось играть. Однообразный бои.
Петр! Прекрасный проект! Я пока только первый уровень прошел, но тактика - это всегда круто. Твоя ТБС на ивентах вдохновила меня запилить карточную боевку на ивентах.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки