Небольшая поправочка-дополнение к обзору
Лемми и Korinohime, спасибо за ролики по нашей игре. Не хочу разжигать национальную рознь и кровопролитие, но если без аргументации, то в большей степени я согласен с тем, что сказал Лемми. В любом случае, спасибо обоим за Ваш труд. Будем стараться.
Теперь перейдём к сегодняшней новости: Друзья, хочу показать Вам то, как у нас реализован взлом сундуков и прочих предметов:
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij
Я плачу. Я просто рыдаю!
Прошло столько времени и ты показал, что просто прикрутил древнейший скрипт Мога к игре?
Даже не изменив нисколько....
Ребята за неделю шедевры выкладывают на конкурсы, а ты продолжаешь пичкать проект бесполезными скриптами.
Я не пытаюсь топить проект и всё же в глубине души надеюсь, что ошибаюсь... Но пока девиз проекта "Что мертво, умереть не может"
Т.е. я должен писать о каждом чихе, который мы сделали? Классно выходит, раз я в теме не пишу о чём-то, что связано с проектом, то этого нет.
Не изменив? Здорово судить о чём-то, чего не видишь. Код изменён, минимально, но изменён. Да и какая разница? Даже если бы он вообще был не изменён, в игре есть возможность взлома чего-либо, что и показано на видео.
Бесполезными? 0_0 Моя агрится ещё больше. Какой же из скриптов по твоему мнению бесполезен? Все скрипты играют свою роль в проекте.
Время покажет. Как видно, проект не заброшен пока.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij
Ты никому ничего не должен, до тех пор пока что-то не пообещал.
Не обязательно же писать "о каждом чихе, который мы сделали". Но общий список изменений, добавок и улучшений можно было и вывести.
А то хвастаешься скриптом как-будто сам его написал. И на светлой, и в ВК. Прям событие...
Но ведь не в код будут игроки играть. А в игру.Код изменён, минимально, но изменён.
Твоё упорство завидно, но на одном нём далеко не уедешь.
У тебя получается привлекать в команду людей. Найди того, кто сможет эти труды собрать во что-то внятное. С геймдизайном у тебя всё очень плохо.
Прикрути хотя бы минимальный сюжет.
Всем привет!
Текущие новости над проектом:
1. Частично перепилено и допилено "Древо умений": кнопка по изучению умения перенесена в окно описания, изученные умения отображаются как и ранее, умения, которые можно изучить, мигают, остальные - прозарчны;
2. В проект, благодаря Соулу, добавлена локаленезависимость;
3. Переделан алгоритм очистки памяти от мусора, что должно повысить производительность на слабых машинах;
4. На лёгкой и средней сложности добавлен "Побег";
5. Силами трёх художников: Ланы, KillingTime и Луара, продолжают вестись работы по наполнению графическим контентом игру.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij
Всем привет!
Извиняюсь, что давно ничего не писал.
Текущие новости над проектом:
1. Отказались от TBS-системы;
2. На острове-материке хафлингов будет упрощённый вариант того, что будет на острове-материке Драконов;
3. На первом острове-материке не будет рандомных боёв. Все противники будут видны.
Данные изменения направлены на то, чтобы не меняя корневой идеи проекта по различным механикам, сделать их более близкими идейно друг к другу.
Слева направо: Земля, король дворфов и король гномов:
Наша группа в ВК.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij
Ээээ... А она планировалась?
А кто-то видел эти материки? Информация для информации?2. На острове-материке хафлингов будет упрощённый вариант того, что будет на острове-материке Драконов;
Гномы клевые. Одобряю.) Но почему в пустыне? Не канон же.)3. На первом острове-материке не будет рандомных боёв. Все противники будут видны.
Данные изменения направлены на то, чтобы не меняя корневой идеи проекта по различным механикам, сделать их более близкими идейно друг к другу.
Слева направо: Земля, король дворфов и король гномов:
Наша группа в ВК.
Да. За основу, с твоего разрешения, была взята TBS-система на эвентах, которую, после тестов, начали перепиливать в код, чтобы можно было проще отлаживать и использовать, но потом было принято решение несколько унифицировать процесс, чтобы хоть механики и отличались, но некий корень был бы общий.
Может что-то путаю за давностью времени, но почему-то мне кажется, что об этом писал. Возможно, не на всех порталах. Не буду спорить.
Спасибо. Художники молодцы!
А кто сказал, что житьё в горных породах - канон? [эту тему можно до бесконечности крутить, так что приведу примеры: джинн у Сапковского - большая голова, а у Нивалов в "Героях 5" - на всю голову джиннов натянут тюрбан]
Последний раз редактировалось Рексарыч; 20.09.2018 в 00:06.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки