Новый Hack in the Dark должен больше всех понравиться Рольфу. Почему?
Да потому что "Башня" возвращается, вот почему
Новый Hack in the Dark должен больше всех понравиться Рольфу. Почему?
Да потому что "Башня" возвращается, вот почему
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Пока нахожусь в творческом раздумье о том переходить на MV или нет, вот один скриншот из заставки игры, один для Ace другой для MV. Для MV хорошо то что разрешение больше, из минусов пока нет таких скриптов-плагинов как в ace.
Спойлер ACE:
Спойлер MV:
Последний раз редактировалось АндрейЕ; 25.10.2015 в 11:02.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Пока ещё только учусь, оптимизирую, улучшаю. Как доделаю свою игру, на все камни наступлю и можно уже будет думать)
Меня пока с панталыгу сбил мейкер MV, с одной стороны хочется на нем делать из за большего разрешения, с другой на него сейчас нужных мне плагинов нет. Поэтому пока в растерянности.
В этой теме могу бесплатно какие нибудь элементы отрендерить.
http://rpgmaker.su/f11/%D1%80%D0%B5%...pg-maker-2622/
Забыл уже про эту тему, надо её переоформить будет.
3dsMax + плагин к нему Vray + еще несколько но они неосновные.
UPD:
Небольшой тест анимации:
https://www.youtube.com/watch?v=ccOqlUG_tsA
Последний раз редактировалось АндрейЕ; 25.10.2015 в 13:32.
АндрейЕ, что юзаешь для этого?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Так как случайную генерацию локаций на скриншотах репрезентативно показать тяжело, то вот вам немного других картиночек Hack in the Dark 2 (все очень Work in the Progress):
Бои, в отличие от Hack in the Dark и "Башни", проходят на отдельном - более стандартном - экране. Боевка используется от Yanfly с наворотами (lunatic, ага). Например, обратите внимание в правый верхний угол. Кроме того учитываются внешние параметры - например, сколько врагов находится рядом с героем во время начала боя (и если вас окружило пятеро врагов, то и сражаться выбудете с пятью)
Окно улучшения характеристик после получения уровня. Улучшать вообще можно много чего - оружие, магию, локации
Еще у меня тут и оружие и броня, как и локации, случайным образом генерится, но об этом как-нибудь потом. Кстати, самый большой плюс разработки рогаликов в том, что к ним очень легко демо клепать. Смекаете?
Последний раз редактировалось Bloody; 27.10.2015 в 04:27.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Вообще можно выпендриться и сделать игру на одной локации
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки