Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
+ Если вход в дом сбоку по другому просто не сделаешь
Это очень сильно зависит от того, в каком стиле графика.
В большинстве RPG Maker’ов тайлы нарисованы в так называемой «перспективе 3/4»: вертикаль показывает и долготу предмета (оси Y), и его высоту (ось Z), а горизонталь показывает только его ширину (ось X). Так как у боковой двери очень маленькая ширина, то там в лучшем случае будет просто длинная линия одного цвета, и по ней будет трудно понять, что это дверь. Вот как будет выглядеть дверь в перспективе 3/4:
В худшем случае даже эта линия будет скрыта другими вещами (в частности, стеной).
Некоторые тайлы нарисованы с другой перспективой, и в них боковые двери будут выглядеть хорошо. Например, в зельдоподобной графике:
Спойлер Пример зельдоподобной графики:
Однако смешивать тайлы с разной перспективой не стоит: они не будут сливаться друг с другом. Лучше, чтобы вся карта (а обычно и вся игра) была сделана с одной в одной и той же перспективе.
Поэтому если используются тайлы с перспективой 3/4, то боковую дверь действительно не передашь, и лучше использовать какой-то другой способ показать дверь (те же кружочки — или, например, нарисовать коврики для вытирания ног).
Последний раз редактировалось Deme; 31.05.2017 в 17:21.
«quī legis ista, tuam reprehendō, sī mea laudās // omnia, stultitiam; / sī nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)
Да скрипт классный но я покопаюсь в нем может найду решения
Еще сильнее начало тормозить ((
а так красиво )
"Начало тормозить", а выкладываешь скрин...
Эту тему просматривают: 15 (пользователей: 0 , гостей: 15)
Социальные закладки