Функциональная система времени как соотносится с реальным временем для игрока? А то как-то не не представляется возможным заработать те самые 12% по вкладу...
Функциональная система времени как соотносится с реальным временем для игрока? А то как-то не не представляется возможным заработать те самые 12% по вкладу...
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Собственно про это и был вопрос. Получается, что даже если я только по карте бегать буду(а ведь не только по карте правда?) мне надо примерно 2,5 часа реального времени в игре потратить чтобы получить 12% годовых. 12% из 100% это 12 тугриков чистого дохода... В реальности конечно не плохо, но для игры не особо актуально, если конечно ваш герой не ворочает миллионами в игре. С другой стороны выполнение квеста за 3 минуты реального времени это тоже не хилая задачка, особенно если квест не в той же локации...
Ну, слушайте, вклады в банки в нашем реальном мире тоже не сильно прибыльная инвестиция, почему в игре должно быть иначе? В банки деньги несут не для того, чтобы огромную прибыль получить, а для того, чтобы деньги просто сохранить от воров и форс-мажоров - как и в реальной жизни. Золото также имеет вес и на себе его всё не унести (я об этом тоже писал).
Ну, а тайм-лимит у квестов обычно от пары недель до пары месяцев.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Ну и прекрасно, раз так. Я собственно вашу игру не видел, потому не критикую, а просто интересуюсь как там оно у вас со временем все организовано, потому что в своем проекте я столкнулся примерно с такими же задачами. Ответ меня вполне устраивает, хотя сомнения в игровой целесообразности этих фишек все-таки остаются...
Немного Пастушки.
Спойлер :
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Решил продемонстрировать лучшие (на мой взгляд) мои работы в мейкере (по маппингу).
Спойлер Скрины:
Это скрины из редактора, поэтому эффекта от освещения и погоды здесь не видно.
Я знаю, эти карты отвратительны. Но, если кому-нибудь будет не сложно, я прошу пояснить мне, на какие критичные ошибки стоит обратить внимание в первую очередь. Буду премного благодарен.
Последний раз редактировалось Phileas; 23.08.2017 в 22:44.
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
Социальные закладки